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【遊戲介紹/心得/攻略】Ahri RPG/阿璃RPG(圖多、文長(zhǎng))

Aishimeth | 2017-09-20 09:29:00 | 巴幣 14 | 人氣 1915


遊戲名稱:Ahri RPG(阿璃RPG)
遊戲語(yǔ)言:英文
遊戲類型:半放置RPG
平臺(tái):Android/IOS

圖超多,包含GIF圖。觀看本篇時(shí)先考慮流量。
沒(méi)流量問(wèn)題可直接右上角開(kāi)啟圖片以方便閱覽。

聲明:下方的英文翻譯部分,考慮美感、G社翻譯等因素,不會(huì)完全照著英文原文翻,這部分如有不便請(qǐng)見(jiàn)諒。

首先看到名字,有玩過(guò)英雄聯(lián)盟(LOL)應(yīng)該就會(huì)想到某個(gè)同名的角色……是的,你想得沒(méi)錯(cuò),這遊戲的基底完全就是來(lái)自英雄聯(lián)盟,類似二次創(chuàng)作的概念。

所以遊戲每次的進(jìn)入畫(huà)面都可以看到他的聲明:


大致上的內(nèi)容是:
本遊戲非出自於Riot,沒(méi)有暗喻任何關(guān)於Riot或英雄聯(lián)盟的資訊。
Riot和英雄聯(lián)盟的註冊(cè)名稱是……(省略)。
(註:Riot是英雄聯(lián)盟的官方)




目錄

1、前言
2、戰(zhàn)鬥、關(guān)卡及怪物
3、轉(zhuǎn)生(Reborn)
4、選單
5、技能
6、特殊副本
7、裝備
8、普羅(Poro)
9、燈籠(Lantern)
10、能力點(diǎn)(Stats)
11、精通(Mastary)
12、符文(Rune)
13、時(shí)裝
14、攻略、心得與要點(diǎn)整理



1、前言

以下是大致的遊戲畫(huà)面:


遊戲操作我就不詳加說(shuō)明了,

可以看到下面有選單,由左到右分別是「裝備」、「燈籠(Lantern)」、「能力點(diǎn)(Stats)」、「精通(Mastery)」、「特殊副本」、「時(shí)裝」。

下半部可以看到技能及技能介紹,下方將一一說(shuō)明。

左上角可以看到這遊戲的三個(gè)貨幣,分別是金幣(Gold)、綠石(Ruby)、紅石(Orb)。
而選單中還有一個(gè)叫符文石(Rune)的東西,下方便會(huì)提到。


2、戰(zhàn)鬥、關(guān)卡與怪物

關(guān)卡(Stage)部分是以3關(guān)為單位,每3關(guān)一隻英雄,每30關(guān)一隻巴龍,每300關(guān)一個(gè)NEXUS。
死亡的話會(huì)從該3關(guān)的第一關(guān)從頭開(kāi)始,除此之外沒(méi)有任何懲罰。
特殊副本部分有跳關(guān)的關(guān)卡能打。

死掉的時(shí)候有時(shí)候是生氣,有時(shí)候是楚楚可憐(?
下方是GIF,考慮流量的話請(qǐng)慎點(diǎn)。




(怎麼覺(jué)得把這東西做成gif的我好壞)


小兵
包含近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程與砲車,各有特色。

菁英小兵
有著不太一樣外貌的小兵。就只是血和攻擊力更高的小兵。

超級(jí)小兵
不是3的倍數(shù)的關(guān)卡尾部都會(huì)有一隻,算是小Boss的概念,打死才能進(jìn)下一關(guān)。

英雄
每隻長(zhǎng)相都不一樣,夜曲、李星、狗頭(那瑟斯)……之類的,更多請(qǐng)到遊戲內(nèi)發(fā)掘(?……會(huì)掉落金幣、靈魂、能力點(diǎn),有機(jī)率掉紅石、綠石符文石。

巴龍
會(huì)掉落金幣、靈魂、能力點(diǎn)、大量綠石,有機(jī)率掉紅石、綠石符文石。

河蟹
會(huì)掉落大量金幣,有機(jī)率掉紅石、綠石符文石

特殊怪
樣貌特殊,殺死後可獲得增益效果(Buff)。(LOL裡的紅B藍(lán)B之類的)
Buff的詳細(xì)效果可查看【普羅】篇。



3、轉(zhuǎn)生(Reborn)

玩過(guò)放置遊戲的大概都知道這東西,
轉(zhuǎn)生時(shí)會(huì)從頭開(kāi)始打,並獲得大量綠石,綠石可以使用在精通上。
雖是從頭開(kāi)始,但只有裝備與燈籠會(huì)重置,其他都會(huì)保留……所以可以透過(guò)不斷的轉(zhuǎn)生累積能力,以推到更後面的關(guān)卡。

以下是轉(zhuǎn)生的視窗:


花費(fèi)200紅石可以直接獲得轉(zhuǎn)生時(shí)會(huì)獲得的綠石,但不會(huì)重置關(guān)卡。

Kill Boss是指由怪掉落的綠石?;旧衔⒑跗湮?。
Distance則是根據(jù)當(dāng)前關(guān)卡所會(huì)獲得的綠石。擊敗巴龍的時(shí)候才會(huì)增加。



4、選單



由上到下分別是:「排行」、「符文」、「歷程記錄」、「幫助」、「設(shè)定」、「額外紅石」。

「設(shè)定」主要是有g(shù)oogle play的雲(yún)端存/讀檔可以用,就不怕資料不見(jiàn)了。有自動(dòng)存檔的選項(xiàng)。
「符文」和能力點(diǎn)、精通那些一樣,也是用於增加能力,到後面便會(huì)詳細(xì)介紹。
「額外紅石」就是下載這公司的其他遊戲就能拿到。

其他就沒(méi)什麼好說(shuō)了(?



5、技能



上方橫排的四招是按鈕。標(biāo)示的數(shù)字是MP消耗。
MP的初始值是100,回魔的初始值則是約2MP/秒??梢酝高^(guò)能力點(diǎn)和精通提升,最高是200MP、4MP/秒。

下面的說(shuō)明部分,由上到下分別是普通攻擊(Melee)、幻玉(Orb of Deception)、狐火(Fox-Fire)、傾城(Charm)、飛仙(Spirit Rush)。

除了傾城以外,基本上就是跟英雄聯(lián)盟裡的差不多。

普通攻擊(Melee)
MP消耗/CD 0MP、無(wú)。
說(shuō)明
Melee在英文中其實(shí)是「互毆」的意思。顧名思義,怪會(huì)從右邊過(guò)來(lái),而走到最左邊時(shí)會(huì)和角色互敲一下,同時(shí)怪會(huì)彈開(kāi)一小段距離,然後再度走過(guò)來(lái)。重複這個(gè)過(guò)程直到一方死亡。
介紹
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),普通攻擊不用消耗魔力,但是會(huì)扣血。
有一點(diǎn)要注意的是,怪物彈開(kāi)的路線是拋物線,而怪飛到空中時(shí)技能是會(huì)從怪下面穿過(guò)去的。所以要小心不要空招了。
幻玉(Orb of Deception)
MP消耗/CD 10MP/4秒。
說(shuō)明
丟出一顆幻玉,對(duì)所有碰觸到的敵人造成30%SP的傷害。幻玉飛到底時(shí)會(huì)飛回手中,並對(duì)所有碰觸到的敵人造成50%AP的傷害。
介紹
這招唯一的特色是清大量小兵時(shí)很有用……基本上不怎麼實(shí)用。
狐火(Fox-Fire)
MP消耗/CD 8MP/2.5秒
說(shuō)明
丟出3顆狐火。每顆狐火碰觸到敵人時(shí)都會(huì)造成50%AP的傷害並消失。
介紹
由於時(shí)裝的緣故,這招是後期最神的技能。兩件時(shí)裝都滿級(jí)的情況下會(huì)變成「丟出7顆狐火,且每次施放技能都有20%機(jī)率多丟出20顆狐火」。
傾城(Charm)
MP消耗/CD 25MP/12秒
說(shuō)明
恢復(fù)5%最大生命的生命值,恢復(fù)效果附帶75%AP。
介紹
那個(gè)5%基本上沒(méi)什麼感覺(jué),恢復(fù)量主要是那75%AP提供。
而有件時(shí)裝每級(jí)可以提升3%最大生命的恢復(fù)量,最高級(jí)是多少我就不知道了,沒(méi)買過(guò)。
飛仙(Spirit Rush)
MP消耗/CD 40MP/14秒
說(shuō)明
衝撞出去,過(guò)程免疫所有傷害,對(duì)所有碰觸到的敵人造成600%AP的傷害,並將所有碰撞到的敵人擊退至最右邊。
介紹
這招看似傷害很高,但最實(shí)用的其實(shí)是把怪擊退到最右邊的效果??梢栽谕醮虻浇巧白策^(guò)去,爭(zhēng)取時(shí)間之類的用途。



6、特殊副本

先來(lái)說(shuō)說(shuō)特殊副本,後面有些地方會(huì)比較看得懂。
特殊副本就是獨(dú)立於一般關(guān)卡的關(guān)卡,會(huì)提供特別的效果。

特殊副本每次進(jìn)入都會(huì)幫你補(bǔ)滿血魔,不過(guò)只能進(jìn)不能出。
死亡時(shí)的規(guī)則同一般關(guān)卡,也就是回到三關(guān)的第一關(guān)。(所以進(jìn)特殊副本前最好注意一下自己的當(dāng)前關(guān)卡,否則死出來(lái)三關(guān)會(huì)要重來(lái))

目前的特殊副本只有兩個(gè):

燃石礦洞(Kindlegem Mine)
裡面只有兩種小怪,一個(gè)很硬但打人比較不痛,一個(gè)很軟但打人很痛。擊敗尾端的紅石之母(Orb Mother,會(huì)掉落20顆紅石並通關(guān)成功。

峽谷秘道(Rift Tunnel)
裡面只有兩種小怪,一個(gè)很硬但打人比較不痛,一個(gè)很軟但打人很痛。擊敗尾端的預(yù)示者(Rift Herald)便通過(guò)關(guān)卡,並跳關(guān)至下一個(gè)1+30*N(N為正整數(shù))的關(guān)卡。
比如說(shuō)91關(guān)和120關(guān),跳關(guān)後都同樣是到121關(guān),依此類推。
靈魂和能力點(diǎn)都會(huì)等量的給予。比如上面說(shuō)的,91→121就給30關(guān)的靈魂和能力點(diǎn);120→121就只給1關(guān)的靈魂和能力點(diǎn)。
金幣給很多,不過(guò)不確定等不等量。


兩個(gè)副本在攻略上,因?yàn)榧寄苋菀妆挥驳墓謸踝?,所以要善用怪彈開(kāi)時(shí)的空檔,用狐火把痛的怪清掉。
是否能通關(guān)主要是看傷害夠不夠,否則什麼技巧都是空談。




7、裝備



裝備就三個(gè)種類:物理攻擊(AD/Attack Damage)、魔法攻擊(AP/Ability Power)、最大生命(HP/Health)。
以三件為單位一路排下去。購(gòu)買任一件才會(huì)解鎖下三件。

裝備可以一直升級(jí),而等級(jí)似乎沒(méi)有上限,有一次升10級(jí)的選項(xiàng)。越下面的裝備CP值會(huì)越高。

看名字就知道也是拿英雄聯(lián)盟裡的,上面四個(gè)分別是多蘭劍、多蘭戒、多蘭盾、汰除品。
下面還有黑色切割者、巫妖之禍、無(wú)盡之刃……之類的,就自行到遊戲內(nèi)收集嘍。
我最近才剛解鎖最後三件裝備而已。

圖片上可以看到下面有星星,那個(gè)就是星級(jí),與裝備等級(jí)有關(guān)。以多蘭劍為例:


「升星」簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是解鎖額外的能力。

來(lái)個(gè)會(huì)出現(xiàn)的名詞解釋:
All AD/AP/HP:總AD/AP/HP(沒(méi)用)
item AD/AP/HP :該裝備的AD/AP/HP(重要)
All Stats:全能力,也就是AD、AP、HP(沒(méi)用)
Critical Rate:暴擊率(重要)
Critical Damage:暴擊傷害(沒(méi)用)
Armor:減傷率(重要)
Gold Drop:金幣掉落量(初期有用)

Skip A stages when reborn,
+B% all stats increase on every 100 stages.:
重生時(shí)跳過(guò)A個(gè)關(guān)卡,
且每過(guò)100關(guān)就+B%全能力。(沒(méi)用)

這遊戲的設(shè)計(jì)很奇怪,有些東西都有跟沒(méi)有一樣(上面說(shuō)沒(méi)用的)……後面就會(huì)提到。



8、普羅(Poro)

先來(lái)說(shuō)說(shuō)普羅,後面會(huì)用到:

普羅每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)在畫(huà)面上,點(diǎn)擊後能獲得隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì):

如圖,普羅又分成普羅與金普羅(Gold Poro),兩者給的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。
普羅:金幣、增益效果(Buff)
金普羅:更多金幣、索拉卡(Soraka)、符文石、紅石、跳關(guān)

金幣
就是大量金幣……不過(guò)因?yàn)闆](méi)吃金幣掉落量加成,到後來(lái)會(huì)比一隻小怪的錢還少。
上面是普羅,下面是金普羅(結(jié)果圖片上都是白的?),金普羅的金幣會(huì)是普羅的3倍:


(因?yàn)榻貓D的關(guān)卡不同,圖片上的金幣數(shù)才沒(méi)有是3倍整)

增益效果(Buff)
Buff共有四種,其中All AD/AP是+([1+關(guān)卡數(shù)/100]*100)%,減傷率(Armor)和暴擊率(Critical Rate)都是固定+20%。

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間是30秒,圖上到660秒是有額外加成的結(jié)果。





(吐著舌頭的普羅:來(lái)嗑藥呀~來(lái)呀~(誤))

符文石、紅石
都是送一顆,看影片的話會(huì)送3顆/5顆:



索拉卡(Soraka)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一次給你四個(gè)Buff。
但有個(gè)重點(diǎn)是,一般Buff和索拉卡Buff是分開(kāi)計(jì)算的。也就是說(shuō),兩種Buff可以共存。
善用這點(diǎn),可以達(dá)成+40%減傷率及暴擊率。即之後會(huì)提到的雙層Buff

跳關(guān)
會(huì)騎上一顆石頭進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),並快速衝刺三關(guān)的距離。路上的所有敵人都一律秒殺,掉落物會(huì)全部拾取。
一定要看影片才能用就是。




9、燈籠(Lantern)



簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是會(huì)自動(dòng)生錢的東西,遊戲關(guān)掉錢一樣會(huì)加。
不同於有些放置遊戲,這燈籠加的錢一直都頗有感,就算你開(kāi)著遊戲打怪,燈籠提供的收入都占總收入的1/10~1/3左右。當(dāng)然燈籠的加錢要記得升就是。

燈籠有個(gè)重點(diǎn)是,收錢的量會(huì)受Gold Drop影響,所以單看版面的數(shù)字是相距甚遠(yuǎn)的。

接著便來(lái)說(shuō)明燈籠基本的升級(jí):


催化(Stimulate)
增加收入的主因,不管升到幾級(jí)都是一級(jí)+10。一開(kāi)始每次升級(jí),花費(fèi)的金額跳很快,但到後期都是千分之一、萬(wàn)分之一的比率在加的。

燈籠進(jìn)化(Lantern Upgrade)
請(qǐng)先看圖片的左上角,有個(gè)幽靈圖案標(biāo)示著數(shù)量,遊戲裡稱之為Soul(靈魂),只有擊殺英雄或巴龍時(shí)會(huì)掉一個(gè)。而燈籠進(jìn)化便是每收集5個(gè)靈魂會(huì)自動(dòng)升一級(jí)。
每次升級(jí)都會(huì)增加生產(chǎn)效率(Lantern efficiency)50%,是累加而不是相乘。

燈籠擴(kuò)充(Lantern Expension)
顧名思義,就是增加燈籠可容納的金幣上限。燈籠能累積的錢是有上限的,每次收集錢燈籠都會(huì)空掉並重新累積。
每升一級(jí)都會(huì)是上一級(jí)5倍的容量,是一個(gè)級(jí)數(shù)的概念。
如果你很勤奮的顧著遊戲,那容量當(dāng)然不用升太高;反之,如果好幾小時(shí)顧一次的那種模式,最好升高點(diǎn)避免燈籠滿出來(lái)。

除了上述基本的升級(jí),還有用紅石升級(jí)的項(xiàng)目:


自動(dòng)化(Automata)
每升一級(jí)增加生產(chǎn)效率300%……效益很差˙?;旧?0隻幽靈,也就是90關(guān)就提升300%了,升這個(gè)會(huì)發(fā)現(xiàn)只是浪費(fèi)石而已。
(可能會(huì)有人覺(jué)得初期很有用……但初期最難賺石,早點(diǎn)買到時(shí)裝更實(shí)際)

雙重?zé)艋\(Twin Lantern)
每升一級(jí)可以增加燈籠的總?cè)萘?00%,算是很不錯(cuò)。
可以斟酌情況升級(jí)。老話一句:容量再大,裝不到那麼多也沒(méi)意義。


10、能力點(diǎn)

能力點(diǎn)在擊敗英雄或巴龍時(shí)會(huì)掉落。能夠用來(lái)提升能力。
升級(jí)的價(jià)格和提升的能力量都是等差數(shù)列,所以升低級(jí)或升高級(jí)會(huì)是幾乎一樣的。

我這邊可以直接跟你說(shuō)………能力點(diǎn)只要升最下面那四個(gè)就好,AD/AP/HP連1點(diǎn)都可以不用點(diǎn)。
至於如果要問(wèn)為什麼……大致是以(加成量/總量)來(lái)算出效益最高者。

力量(Strength)
加成 All AD增加等級(jí)*(9+等級(jí))
智慧(Intellect)
加成 All AP增加等級(jí)*(9+等級(jí))
體能(Might)
加成 All HP增加(等級(jí)*(9+等級(jí)))
掠奪(Pillage)
加成 金幣掉落量增加(等級(jí)*(9+等級(jí))/2)%
精華(Essence)
加成 MP上限增加(10*等級(jí))
專注(Concentration)
加成 MP恢復(fù)速率增加(5*等級(jí))%

獵人護(hù)符(Hunter's Talisman)
加成 每隻Boss能力點(diǎn)的獲取量+3。

魔力上限是唯一能提升魔力上限的地方。
魔力恢復(fù)則是兩個(gè)能提升魔力恢復(fù)地方的其中之一,十分重要,趁早學(xué)滿。



11、精通(Mastery)



精通便是花費(fèi)綠石提升能力的地方,是提供許多效果的重要地方。
如圖,精通頁(yè)面的最上緣會(huì)顯示目前的All AD/AP/HP、Gold Drop。

這邊有一點(diǎn)要知道的是,無(wú)論是裝備、能力點(diǎn)、精通、符文提供的All AD/AP/HP,全部都是採(cǎi)累加制……
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),升星的那20%、60%,能力點(diǎn)的那2、300%……都只是加在幾十萬(wàn)%上而已,後期別說(shuō)千分之一,連萬(wàn)分之一都沒(méi)有,要說(shuō)完全沒(méi)有效果也不為過(guò)。

下面那邊原本在「Select new mastery!」右邊會(huì)有兩個(gè)按鈕,會(huì)從紅(AD)、藍(lán)(AP)、綠(HP)中隨機(jī)挑兩個(gè)給你選擇。
選擇需消耗綠石,選擇後的按鈕會(huì)不見(jiàn),並再?gòu)娜伾须S即挑出一個(gè)補(bǔ)上去。
然後便會(huì)根據(jù)選擇的顏色,從該種類的精通中隨機(jī)習(xí)得一招。每次學(xué)習(xí)都會(huì)增加綠石花費(fèi)量

三個(gè)顏色都是有9個(gè)精通,學(xué)完就沒(méi)了,也不會(huì)再出現(xiàn)該顏色按鈕給你選擇。所以我的圖才是空的。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),完全是隨機(jī)的,而且沒(méi)有重置之類的機(jī)制……反正都會(huì)學(xué)完,其實(shí)沒(méi)什麼差,不過(guò)早點(diǎn)學(xué)到好的進(jìn)展會(huì)變快就是。

以下一一介紹3*9共27個(gè)精通:

名稱顏色部分,紅色字是AD類別,藍(lán)色字是AP類別,綠色字是HP類別。

鮮血渴望(Fresh Blood)
加成 75*(等級(jí)+1)%
效果
擊殺Boss時(shí)恢復(fù)(等級(jí))%最大生命的生命值。最高20級(jí)(20%)。
介紹
Boss包含超級(jí)小兵、英雄、巴龍。
不太好用的技能。這個(gè)回血應(yīng)該是用來(lái)讓人掛網(wǎng)用的……但真的回太少,條件也很嚴(yán)苛。
弱點(diǎn)暴露(Expose Weekness)
加成 75*(1+等級(jí))%
效果
暴擊率增加(等級(jí))%。最高30級(jí)(30%)。
介紹
必學(xué)滿。但其實(shí)不用太急著點(diǎn)滿這招。運(yùn)用雙層Buff就可以在初期有足夠的暴擊率。
自然之力(Natural Talent)
加成
90*(1+技能等級(jí))%
效果
黃金普羅的出現(xiàn)頻率提升(等級(jí))%。
介紹
蠻實(shí)用的,視情況慢慢點(diǎn)滿。
賞金獵人(Bounty Hunter)
加成
60*(1+等級(jí))%
效果
每次升級(jí)時(shí)都會(huì)獲得9顆符文石。
介紹
目前全遊戲最強(qiáng)大的精通之一。之後就會(huì)知道為什麼了。
戰(zhàn)鬥狂熱(Battle Trance)
加成
75*(1+等級(jí))%
效果
暴擊傷害提升(10*等級(jí))%
介紹
嗯……基本上一顆綠石都不用浪費(fèi)在這招身上,原因在之後會(huì)提到。
風(fēng)暴連擊(Battering blows)
加成 75*(1+等級(jí))%
效果
Gold Drop增加(10*技能等級(jí))%
介紹
一樣……一級(jí)都不需要升。
軍閥嗜血(Warlord Bloodlust)
加成 120*(等級(jí)+1)%
效果
就是All AD加比較多而已。
介紹
不要點(diǎn)……不用解釋了吧。
戰(zhàn)鬥熱忱(Fervor of Battle)
加成 75*(1+等級(jí))%
效果
對(duì)Boss的傷害提升(10*技能等級(jí))%。
介紹
Boss包含超級(jí)小兵、英雄、巴龍。
看起來(lái)很強(qiáng)……但其實(shí)不好用。主要原因是跳關(guān)副本沒(méi)有Boss。
當(dāng)然如果要用慢慢推關(guān)的方式,這招算是頗實(shí)用。
冥火之觸(Deathfire Touch)
加成 90*(1+技能)%
效果
怪物在掉落符文石時(shí),有(2*等級(jí))%的機(jī)率掉落兩顆(倍)。最高25級(jí)(50%)。
介紹
算不錯(cuò)用的技能。不過(guò)可以留到後面再點(diǎn)高。
符文調(diào)和(Runic Affinity)
加成 60*(1+等級(jí))%
效果
每次升級(jí)時(shí)都會(huì)獲得9顆符文石。
介紹
全遊戲最強(qiáng)大精通之二。
祕(mì)境(Secret Stash)
加成 90*(1+等級(jí))%
效果
普羅的出現(xiàn)頻率提升(2*等級(jí))%。最高25級(jí)(50%)。
介紹
一樣頗實(shí)用,視狀況慢慢點(diǎn)滿。
刺客(Assassin)
加成 90*(1+等級(jí))%
效果
Buff的持續(xù)時(shí)間提升(10*技能等級(jí))%
介紹
Buff的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間是30秒,如果不愛(ài)看影片的話,最好早點(diǎn)點(diǎn)到12級(jí)以上。
由於一關(guān)的時(shí)間約60秒,持續(xù)時(shí)間夠長(zhǎng)就能在獲得Buff後立刻去推過(guò)一次跳關(guān)副本之類的。
點(diǎn)更高的話則是看個(gè)影片就能持續(xù)幾小時(shí),幾乎等同於常駐。
冥想(Meditation)
加成 60*(等級(jí)+1)%
效果
MP恢復(fù)速率提升(5*等級(jí))%。最高10級(jí)(50%)。
介紹
必學(xué)滿。最高才10級(jí),很便宜,最好趁早點(diǎn)滿。
綠父贈(zèng)禮(GreenFather Gift)
加成 75*(1+等級(jí))%
效果
Gold Drop提升(10*等級(jí))%。
介紹
一樣,基本上一級(jí)都不用升。
強(qiáng)盜(Bandit)
加成 75*(1+等級(jí))%
效果
增加河蟹的出現(xiàn)頻率(等級(jí))%。最高30級(jí)(30%)。
介紹
@
精準(zhǔn)(Precision)
加成 120*(等級(jí)+1)%
效果
加的All AP比較多而已。
介紹
沒(méi)什麼用……不解釋。
雷神律令(Thunderlord's Decree)
加成 90*(1+等級(jí))%
效果
使紅石在掉落時(shí),有(2*等級(jí))%的機(jī)率掉落兩顆(倍)。最高25級(jí)(50%)。
介紹
由於燃石礦洞掉落的紅石也有效果,所以燃石礦洞在這招點(diǎn)高前盡量不要刷。
當(dāng)然,初期還是得刷燃石礦洞,至少買出幾件時(shí)裝。
風(fēng)語(yǔ)者祝福(Windspeaker's Blessing)
加成 75*(1+等級(jí))%
效果
技能的CD(冷卻時(shí)間/Cooltime)減少(5*等級(jí))%。最高10級(jí)(50%)。
介紹
CP值高,效果十分好的精通。如果要問(wèn)第一招學(xué)滿的精通應(yīng)該是哪一招,那應(yīng)該非這招莫屬。
硬化皮膚(Tough Skin)
加成 75*(等級(jí)+1)%
效果
Boss的最大生命降低(2*等級(jí))%。
介紹
Boss單位包括超級(jí)小兵、英雄、巴龍。
效果十分不錯(cuò)的技能,和戰(zhàn)鬥熱忱搭配的話,Boss單位都快比小怪軟了。
不過(guò)後期一直跳關(guān)時(shí),這招就一點(diǎn)用都沒(méi)有了。
符文盔甲(Runic Armor)
加成 60*(1+等級(jí))%
效果
每次升級(jí)時(shí)都會(huì)獲得9顆符文石。
介紹
應(yīng)該猜到了吧,這正是全遊戲最強(qiáng)大精通之三。
老兵傷疤(Veteran's Scars)
加成 120*(1+等級(jí))%
效果
就只是All HP加比較多而已。
介紹
沒(méi)用,不解釋。
洞察(Insight)
加成 90*(等級(jí)+1)%
效果
增加河蟹的金幣掉落量(50*等級(jí))%。
介紹
推關(guān)時(shí)可以獲得大量金幣的手段。在中期卡關(guān)時(shí)會(huì)有不錯(cuò)的效益。
不過(guò)到了後期還是以跳關(guān)為主,這招相對(duì)的就不太實(shí)用了。
迅捷(Swiftness)
加成 60*(1+等級(jí))%
效果
轉(zhuǎn)生時(shí)可直接跳過(guò)(3*等級(jí))關(guān)。
介紹
會(huì)同時(shí)提升轉(zhuǎn)生的關(guān)卡門檻。(沒(méi)什麼差就是)
效果看起來(lái)差,但3關(guān)真的太少了,導(dǎo)致這招沒(méi)什麼用。
感覺(jué)應(yīng)該設(shè)計(jì)成縮短每關(guān)的時(shí)程之類的。
不死之握(Grasp of the Undying)
加成 90*(1+等級(jí))%
效果
怪物在掉落綠石時(shí),有(2*等級(jí))%機(jī)率掉落兩顆(倍)。
介紹
初期有一點(diǎn)用,中後期跟不存在一樣的技能……大概只能用尷尬來(lái)形容。
基本上就不要花石在這招身上了。
ps.感覺(jué)名稱原文的意思是不死掌握之類的
傳奇護(hù)衛(wèi)(Legendary Guardian)
加成 75*(等級(jí)+1)%
效果
使轉(zhuǎn)生時(shí)獲得的綠石量提升(5*等級(jí))%。
介紹
看起來(lái)很強(qiáng),實(shí)際上是廢技的技能……原因跟戰(zhàn)鬥狂熱類似。
巨人勇氣(Courage of the Colossus)
加成 75*(1+等級(jí))%
效果
提升Boss單位的金幣掉落量。
介紹
Boss單位包括超級(jí)小兵、英雄、巴龍。
一樣看起來(lái)很好用,但實(shí)際上沒(méi)什麼用的技能。推關(guān)時(shí)金錢來(lái)源會(huì)是河蟹,而這招對(duì)跳關(guān)無(wú)效。
換句話說(shuō),與其花費(fèi)石在這招上,不如點(diǎn)洞察。
堅(jiān)毅誓約(Bond of Stone)
加成 75*(1+等級(jí))%
效果
護(hù)甲提升(0.5*等級(jí))%
介紹
必滿的技能,十分實(shí)用。不過(guò)初期就點(diǎn)高會(huì)沒(méi)什麼感覺(jué),利用雙層Buff即可。最好留到中後期再慢慢補(bǔ)滿。



12、符文(Rune)

接著終於說(shuō)到全遊戲最外掛的系統(tǒng)了……

如果你是剛開(kāi)始玩這遊戲的人,可能會(huì)覺(jué)得符文加超少,沒(méi)什麼用……下面待我細(xì)細(xì)道來(lái)符文系統(tǒng)的可怕。

我們先來(lái)看看符文系統(tǒng)的介面:


符文系統(tǒng)其實(shí)非常簡(jiǎn)單,就是擁有符文石後,點(diǎn)選左上角的按鈕會(huì)消耗一顆符文石,並隨機(jī)提升一項(xiàng)符文一級(jí)。
而所有符文都提升一級(jí)時(shí),下方的額外倍率(Rune Set Multiplier)便會(huì)提升5%。也就是說(shuō),各項(xiàng)能力的總加成會(huì)是:
加成量*(1+額外倍率)

拿右上的6115%來(lái)舉例,總加成會(huì)變成:
6115*(1+5875%)=6115*5975%
=365371.25%

遊戲中沒(méi)有任何地方告訴我們這些圖案的意思,不過(guò)還是可以透過(guò)測(cè)試來(lái)得知。以下是所有能力的加成效果:

看出來(lái)了嗎?為什麼我會(huì)說(shuō)戰(zhàn)鬥狂熱(加暴擊傷害的那個(gè)精通)沒(méi)用。
因?yàn)楸魝旧先縼?lái)自符文。

這邊讓我們?cè)僖淮慰纯崔D(zhuǎn)生的介面:

看出來(lái)了嗎?綠石的加成也幾乎全部由符文提供,精通那邊的傳奇護(hù)衛(wèi)(加綠石加成)當(dāng)然也就沒(méi)什麼用。
(傳奇護(hù)衛(wèi)的那2、300%是直接加在這15萬(wàn)%上的。升級(jí)那個(gè)貴得要死,卻會(huì)幾乎沒(méi)感覺(jué))


咳咳,撇開(kāi)上面兩個(gè)東西,接著來(lái)講其它七個(gè)符文。
如同上面看到的,
如果計(jì)算一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)能力值部分也幾乎由符文提供......什麼能力值、精通的加成都只佔(zhàn)很小的一部分。

由於能力幾乎都來(lái)自符文,那就可以稍微討論一下CP值的問(wèn)題,也就是說(shuō),為什麼我會(huì)說(shuō)能力點(diǎn)點(diǎn)下面四個(gè)就好。(以下是數(shù)學(xué)推算過(guò)程,可以略過(guò)不看)

符文中可以看到AD、AP、HP的加成量都是一級(jí)5%,而雙能力(AD/AP、AP/HP、AD/HP)的都是3%。這邊就能輕易的算出,AD/AP/HP的總加成量會(huì)是(5+3+3)%=11%。
而金幣掉落量是每級(jí)3%。

接著看到能力點(diǎn)中,AD/AP/HP與金幣掉落量的加成量,分別為(等級(jí)*(9+等級(jí)))%、(等級(jí)*(9+等級(jí))/2)%。
則將兩式相除,(前式/後式)=2。
於是我們就能算出CP值比會(huì)是(11%/(3%*2))≒183%。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),能力點(diǎn)部分,升級(jí)金幣掉落量的效益(CP值),會(huì)是AD/AP/HP的1.8倍左右。



13、時(shí)裝

時(shí)裝除了穿起來(lái)能改變外觀外,也能提供效果。時(shí)裝能力是買了就有,不需要穿上去。
有些時(shí)裝只提供AD/AP/HP那些加成(沒(méi)用),有些則有特殊效果。

時(shí)裝目前共10件,以下先列出遊戲內(nèi)的說(shuō)明:


時(shí)裝穿著後樣貌會(huì)改變,下方以gif呈現(xiàn)並作說(shuō)明:

經(jīng)典造型(Classic) 價(jià)格0
效果
(無(wú))
介紹
預(yù)設(shè)的造型。
妖焰火狐(FoxFire) 價(jià)格50
效果
每獲得或升級(jí)一件時(shí)裝,All AD增加(30*等級(jí))%。
All AD增加(50*等級(jí))%。
介紹
加太少了,沒(méi)什麼用。
傾國(guó)妖狐(Midnight) 價(jià)格100
效果
每獲得或升級(jí)一件時(shí)裝,All AP增加(30*等級(jí))%。
All AP增加(100*等級(jí))%。
介紹
同上,沒(méi)用。
索魂使者(Reaper) 價(jià)格200
效果
對(duì)非Boss單位造成暴擊時(shí),該單位有(15*等級(jí))%的機(jī)率即死。
All AD提升(200*等級(jí))%
介紹
破壞遊戲平衡的衣服,想好好體驗(yàn)遊戲的話千萬(wàn)不要買。
這件我只能說(shuō)根本是Bug,原因有些人應(yīng)該已經(jīng)察覺(jué)了。我這邊不直說(shuō),有人問(wèn)起再說(shuō)吧。
不過(guò)要發(fā)揮功效也得等買到狐火系列時(shí)裝。
編繩(Stitch) 價(jià)格200
效果
每獲得或升級(jí)一件時(shí)裝,金幣掉落量提升(15*等級(jí))%。
All HP提升(200*等級(jí))%。
介紹
貌似是此遊戲自製時(shí)裝。不知怎麼翻譯……一個(gè)中國(guó)風(fēng)的概念。
能力沒(méi)用不解釋。
魅惑時(shí)代(Popstar) 價(jià)格200
效果
每15秒就會(huì)自動(dòng)射出(等級(jí))顆狐火。
All AP提升(200*等級(jí))%。
介紹
效果不算差,可惜的是升級(jí)不是減少發(fā)射間隔,不然應(yīng)該很不錯(cuò)。
靈隱狐仙(Dynasty) 價(jià)格400
效果
每獲得或升級(jí)一件時(shí)裝,All HP提升(30*等級(jí))%。
All HP提升(400*等級(jí))%。
介紹
我個(gè)人覺(jué)得最好看的時(shí)裝,後來(lái)有閒就買了。
不過(guò)能力真的沒(méi)用。
電玩女神(Arcade) 價(jià)格400
效果
最高2級(jí)。
使用技能「狐火」時(shí),有20%機(jī)率多發(fā)射(10*等級(jí))顆狐火。
All HP提升(400*等級(jí))%。
介紹
狐火系列之一。超好用,也可以用來(lái)賭運(yùn)氣秒王。
期望值而言,和菁英學(xué)院效果是同等的。不過(guò)偏重爆發(fā),價(jià)格也便宜許多。
皮爾托福(Piltover) 價(jià)格600
效果
最高2級(jí)。(猜的)
魅惑的恢復(fù)量提升HP上限的(3*等級(jí))%。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是5%變8%、11%之類的。
All HP提升600%。
介紹
貌似是此遊戲自製造型。皮爾托福警備員的概念。
效果不差,不過(guò)……後期跳關(guān)的時(shí)候常常都是你不秒掉怪,就等著被怪秒,補(bǔ)血就顯得沒(méi)什麼用。推關(guān)的玩法話可能比較有用。
以價(jià)格來(lái)說(shuō)還是先買齊狐火系列比較實(shí)際。
菁英學(xué)院(Academy) 價(jià)格600
效果
技能「狐火」的狐火數(shù)量提升(2*等級(jí))。
All AP提升(600*等級(jí))%。
介紹
狐火系列之二。非常好用。期望值上和電玩女神同等,不過(guò)更具穩(wěn)定性。
購(gòu)買上還是建議先買電玩女神拼秒王,再買這個(gè)提升清怪穩(wěn)定性。

註解:
1、沒(méi)特別標(biāo)示的話,時(shí)裝等級(jí)上限都是3級(jí)(大概?)。
2、升級(jí)價(jià)格會(huì)是(購(gòu)買價(jià)格(100+20*等級(jí))%)。也就是原價(jià)100%,1→2是120%、2→3是140%。


14、攻略、心得與要點(diǎn)整理

1、要點(diǎn)整理
— 中期開(kāi)始的玩法都會(huì)以AP秒王推關(guān)、跳關(guān)為主。
— 能力點(diǎn)(Stats)只要點(diǎn)下面四個(gè)就好。
— 有些效果很差的精通(Mastery)別浪費(fèi)綠石在上面(請(qǐng)看上面)。
— 最初期的紅石,拿來(lái)買時(shí)裝的狐火系列最實(shí)在。
— 精通(Mestery)中雷神律令(Thunderlord's decree)的紅石加倍效果,適用於燃石礦洞。
— 符文是這遊戲最重要的東西。符文雖然初期頗沒(méi)用,但他提供的綠石加成和暴傷加成是不管什麼時(shí)候都很強(qiáng),早點(diǎn)開(kāi)始點(diǎn)符文也無(wú)妨。
— 裝備升星選擇要以「Item AD/AP」、「減傷率(Armor)」、「暴擊率(Critical Rate)」為主。
— 索拉卡(soraka)的Buff和一般Buff是可以疊加的。初中期跳關(guān)時(shí)可善用,能大幅提升Armor和Critical Rate。
— 時(shí)裝中的Reaper是破壞遊戲體驗(yàn)的存在,如果想好好體驗(yàn)遊戲,購(gòu)買前請(qǐng)三思。(原因我不直說(shuō),有人問(wèn)起再回答吧)


2、玩法

— 初期
因?yàn)榛啬瑫?huì)以撐AD為主,HP為輔,HP要自己斟酌,不會(huì)太容易被秒就好,傷害才是絕對(duì),AP則是大概落在可以補(bǔ)1/3~1/2血量左右。
撐AD的目的是可以穩(wěn)定清小怪。
初期武器的升星效果都大同小異,升級(jí)上就不用想太多。
轉(zhuǎn)生部分就看自己心情,因?yàn)橥脐P(guān)會(huì)滿順利的。

— 中期
中期會(huì)落在獵人護(hù)符已經(jīng)升滿?;啬?、MP上限也逐漸點(diǎn)高的時(shí)候。

這時(shí)候裝備升星的效果開(kāi)始有所變化,基本上開(kāi)始會(huì)遇到卡關(guān),這個(gè)時(shí)期開(kāi)始一直跳關(guān),並用技能秒王為主。而裝備升級(jí)上要以「Item Damage」為主。
什麼意思呢?升星部分要找到Lv.10或Lv.25的效果是Item AD/AP的,並以那個(gè)為主。而如果都有就要以AP為主,AD完全不用稱也沒(méi)關(guān)係,控制魔量
HP部分則是升到「補(bǔ)血量的1.2、1.3倍左右」就好,壓血補(bǔ)血,最大化傷害。

打不過(guò)時(shí)要善用索拉卡Buff及普通Buff相疊,達(dá)成Armor+40%、暴擊率+40%的情況,並用狐火或飛仙秒殺王為主。運(yùn)氣差沒(méi)暴擊沒(méi)關(guān)係,多刷機(jī)場(chǎng)就好,沒(méi)損失。

直到真的打不過(guò)時(shí)才選擇轉(zhuǎn)生。因?yàn)橹衅谟幸欢窝b備非常的卡,甚至有完全沒(méi)有Item Damage的時(shí)候,要重複轉(zhuǎn)生好幾次才過(guò)得去。

— 後期
該升的都升滿,會(huì)是一個(gè)無(wú)限跳關(guān)+升級(jí)符文精通的輪迴。
殺王上都是只堆AP,暴擊秒殺,跟中期類似,不過(guò)卡關(guān)沒(méi)那麼明顯了。AD心情好升一下就好,累的時(shí)候殺河蟹慢慢推關(guān)。
HP的升法也跟中期類似,不過(guò)會(huì)開(kāi)始慢慢感覺(jué)到?jīng)]什麼用,因?yàn)楸还纸砭褪敲霘ⅰ?/font>

轉(zhuǎn)生也可以開(kāi)始用紅石買綠石,不需要重打(太累了),紅石基本上不要花太兇,是想要多少就有多少。(燃石副本不要瘋狂刷的話,打起來(lái)都會(huì)很輕鬆,況且瘋狂刷的話紅石應(yīng)該會(huì)滿出來(lái))

最後就是「轉(zhuǎn)生→買符文→升級(jí)符文→推關(guān)→轉(zhuǎn)生……」的無(wú)限輪迴。


3、心得

這遊戲想法的很不錯(cuò)……可惜系統(tǒng)設(shè)計(jì)上很多細(xì)節(jié)都不太妙。

玩過(guò)許多放置類遊戲都是點(diǎn)擊類,不外乎裝備、英雄、轉(zhuǎn)生、技能(單體高傷害、增加暴擊率、增加點(diǎn)擊傷害、幫你點(diǎn)、增加英雄傷害之類的)……雖然稍有變化,但整體架構(gòu)還是都一個(gè)樣。

但是這遊戲在戰(zhàn)鬥上就直接去除了點(diǎn)擊的方式,改採(cǎi)一種自動(dòng)戰(zhàn)鬥。不過(guò)推關(guān)過(guò)程又要控制角色放技能才能順利進(jìn)行,不會(huì)完全放置也能玩。算是頗有新意。
攻擊力又分成AD、AP,在玩法上就必須常常切換玩法……雖然到後期都長(zhǎng)那個(gè)樣子。

系統(tǒng)上的燈籠也是沒(méi)看過(guò)的放置生錢方式。採(cǎi)用的是幽靈數(shù)量影響生錢速度,並同時(shí)會(huì)增加倍率。從頭到尾都不會(huì)有生的錢跟沒(méi)有一樣之類的情形,令我蠻驚訝的。

而裝備、能力點(diǎn)、精通、符文、時(shí)裝那些算是有其他放置遊戲的影子在。就不多講了。

這遊戲有點(diǎn)像是把許多系統(tǒng)結(jié)合在一起,可是細(xì)節(jié)卻沒(méi)有處理妥當(dāng)。

系統(tǒng)上的問(wèn)題:
1、各系統(tǒng)提供的能力不是互乘(All AD/AP/HP、暴傷、綠石加成),而符文的加成又太浮誇,導(dǎo)致一堆東西的加成廢掉。
符文加成:「我不是針對(duì)誰(shuí),我是說(shuō)在座的各位都是垃圾。」
裝備升星、能力點(diǎn)、精通、時(shí)裝加成:「……。

2、燈籠和符文的升級(jí)點(diǎn)一次只能升一級(jí),裝備好歹還有一次十級(jí)……
比如說(shuō)我目前轉(zhuǎn)生一次,全拿來(lái)買符文後會(huì)長(zhǎng)這個(gè)樣子:

55xx下……點(diǎn)了幾十分鐘才點(diǎn)得完,所以我才沒(méi)有一直轉(zhuǎn)生洗能力上去,原因就是點(diǎn)符文太累了。

3、普羅的金幣不吃加成……
到後面就算看影片給的錢,都不如一隻小怪……

4、某些精通理念不錯(cuò),但就是方向錯(cuò)誤的感覺(jué)……比如說(shuō)鮮血渴望和迅捷。
鮮血渴望可以改成點(diǎn)滿殺一隻小怪回1%血,殺王回10倍之類的,
迅捷可以改成減少每關(guān)長(zhǎng)度之類的,比方說(shuō)60秒變30秒。否則兩招都廢掉。

4、期許
應(yīng)該有人在想,怎麼會(huì)冒出「期許」這東西。
其實(shí)如果打開(kāi)設(shè)定裡的HELP,會(huì)看到某些東西。

注意到了嗎,就是那幾個(gè)「comming soon」,意思是馬上到來(lái)、敬請(qǐng)期待之類的。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是還有兩個(gè)系統(tǒng)沒(méi)有推出,分別是:
Creature(寵物?)
收集Creature並擊敗敵人。
Map(地圖)
在召喚峽谷的世界冒險(xiǎn)。

以及怪物部分有三個(gè):
Infested Minion(大批小兵?)
Dragon(小龍)
Zz'Rot Portal(墮落之門?)

所以說(shuō),這遊戲的更新是可以期待的。希望也可以順便修正一些東西。
其實(shí)也不要求太多……只希望燈籠和符文可以一次點(diǎn)10、100次就好。然後把破壞遊戲的reaper時(shí)裝修改一下。




最後,不知大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一件事。
那就是……這遊戲完全沒(méi)有付費(fèi)機(jī)制

沒(méi)錯(cuò),一開(kāi)始會(huì)認(rèn)為能買時(shí)裝的紅石可以儲(chǔ)值購(gòu)買,但我後來(lái)才發(fā)現(xiàn)怎麼完全沒(méi)看到這方面的東西。或許是涉及版權(quán)問(wèn)題吧。
所以說(shuō)這遊戲的收入來(lái)源就只有廣告,而玩的時(shí)候會(huì)覺(jué)得他的廣告雖然算多,但不會(huì)到煩人的程度。

總之,對(duì)於喜歡RPG類的我來(lái)說(shuō),我真的覺(jué)得這是個(gè)不錯(cuò)的小品休閒遊戲。


我現(xiàn)在就是一個(gè)偶爾玩一下,領(lǐng)燈籠的錢,坐等更新的狀態(tài),
這次的遊戲介紹就到這裡,有問(wèn)題歡迎提問(wèn)
(′?ω?`)









創(chuàng)作回應(yīng)

Nina/
嘖嘖
2017-09-26 15:29:23
Mozi墨
嘖嘖~~~跳別的坑了XDD
2017-09-26 16:26:31
Aishimeth
這遊戲算是單機(jī)小品,沒(méi)能玩多久(?
2017-09-26 16:28:41
あすか
吃我大gp
這篇東西你打了多久...(默
2017-09-26 18:43:09
Aishimeth
咳咳……就……很久吧(喂
2017-09-26 18:48:17
あすか
花的時(shí)間都?jí)蜃ヒ欢演敵鲱悓櫸锪?望(默
2017-09-26 18:52:10
Aishimeth
嗯……沒(méi)心情抓寵物(?
2017-09-26 18:57:54
あすか
...(逃
2017-09-26 19:01:25

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