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【強化裝備】附魔文使用之教學(二、能力值的替換)

Aishimeth | 2016-11-22 17:04:44 | 巴幣 0 | 人氣 229

二、能力值的替換
對於能力值的替換,首先必須了解的是能力值的「種類」,

目前的「種類」有:
下面即是列出每個種類中的「項」。(括號內為每一單位的耗潛,方便對照使用)

◇強化能力數值
Str(5)、Str%(10)、Int(5)、Int%(10)、Vit(5)、Vit%(10)、Agi(5)、Agi%(10)、Dex(5)、Dex%(10)
◇強化HP、MP
HP自然恢復(5)、HP自然恢復%(10)、MP自然恢復(10)、MP自然恢復%(20)、HP上限(3)、HP上限%(10)、MP上限(6)
◇強化攻擊力
Atk(3)、Atk%(10)、Matk(3)、Matk%(10)、安定度%(20)、物理貫穿%(20)、魔法貫穿%(20)
◇強化防禦力
Def(3)、Def%(10)、Mdef(3)、Mdef%(10)、物理抗性%(10)、魔法抗性%(10)
◇強化命中
命中(10)、命中%(20)
◇強化迴避
迴避(10)、迴避%(20)
◇強化速度
ASPD(1)、ASPD%(1)、CSPD(1)、CSPD%(1)
◇強化爆擊
爆擊率(1)、爆擊率%(1)、爆擊傷害(3)、爆擊傷害%(10)
◇強化屬性
對「火、水、風、地、光、闇」屬性加強%(5)、對「火、水、風、地、光、闇」抗性%(5)
◇特殊強化
異常耐性%(20)、阻擋率%(20)、阻擋力%(20)、閃躲率%(20)、仇恨值%(6)
◇屬性覺醒
「火、水、風、地、光、闇」屬性(10/100)

?「武器」耗潛量為兩倍之項目
HP自然恢復、HP自然恢復%、MP自然恢復、MP自然恢復%、Def、Def%、Mdef、Mdef%、物理抗性%、魔法抗性%、迴避、迴避%、對「火、水、風、地、光、闇」抗性%
?「身體裝備」耗潛量為兩倍之項目
Atk、Atk%、Matk、Matk%、安定度%、物理貫穿%、魔法貫穿%、命中、命中%、對「火、水、風、地、光、闇」屬性加強%

必須清楚了解哪些能力和那些能力是同個「種類」。由於種類將影響耗潛,要是疏忽可能釀成悲劇。
對於種類與耗潛額外倍率的關係,可參照這篇文章。

替換能力前請先了解被替換替換的能力值。



第一部分 | 替換「相同種類」的能力

Step|_______________________________________

1、確認被替換替換的能力值,雙方的耗潛
2、由於同種類,只要消耗的潛力值替換小於等於被替換,就可以進行替換

____________________________________________
Ex.1
被替換 | Str+3%
  替換   | Dex+3%
Ex.2
被替換 | Dex+5%
  替換   | Dex+10
Ex.3
被替換 | 爆擊傷害+3%
  替換   | 爆擊傷害+10
Ex.4
被替換 | Def-7%
  替換   | Mdef-7%



第二部分 | 替換「不同種類」的能力

Step|_______________________________________

1、確認該附魔方法所有步驟中,包含附上及退潛其所有的能力(可解釋成所有六項能力)。
2、判斷被替換的能力值對倍率的影響,再判斷替換的能力值在進行後是否會影響倍率。
◇若不會對倍率造成影響,才繼續下一點;會對倍率造成影響的話代表行不通。
3、確認被替換替換的能力值,雙方的耗潛。
◇被替換的能力可能不只一項,但只能有一項能力消失,也必須有一招能力消失。
4、若消耗的潛力值替換小於等於被替換,則可以進行替換。

____________________________________________
狀況1 | 以與其所有的能力都不同種類的能力替換完全不影響倍率的能力值
— 簡單來說完全不影響倍率的能力值就是步驟中這個顏色的字體。
以武器中的「Atk+7%、爆傷+7%、Str+6%為例」:
51潛,(最低需求)
退mdef%、生命回復%、迴避,51+42+42+42=177
②-⑴爆傷7%、atk7%、Str6%,70+70+60=200
177-200=-23,成功率100%

可以看到,
其所有的能力為「爆傷+7%、atk+7%、Str+6%、mdef-7%、生命回復-7%、迴避-7」,
可以看到,所有能力都是這個顏色,為完全不影響倍率的能力值。可能的方案有:
方案㈠
被替換 | Str+6%、爆傷+4%,60+40=100
  替換   | __屬性(非原),100
100=100,此方案可行。
方案㈡
被替換 | Str+6%,60
  替換   | 物理貫穿+3%,60
60=60,物理貫穿%Atk%為同種類。故此方案不可行。
方案㈢
被替換 | Str+6%,60
  替換   | 對__屬性加強11%,55
55<60,此方案可行



第三部分 | 同一步驟中的能力互相替換

Step|_______________________________________
單一步驟中,其使用到的能力可在不讓任一能力消失的前提下可隨意互相替換,而不用考慮到倍率。

1、在「某一種附魔」中,找到想要更改的單一步驟。
2、確認該步驟中,使用到的能力,各能力的基本耗潛為何(無須考慮倍率)。
3、確認被替換替換的能力值,雙方的耗潛。
◇被替換的能力可能不只一項,但不能讓任何能力消失。
4、若消耗的潛力值替換小於等於被替換,則可以進行替換。

____________________________________________
Ex.1 | 以衣服中的「atk+4%、爆傷+7%、爆傷+10」為例
49潛,(最低需求)
註:⑤時可用爆傷2%替換成atk1%,但效益大概都比較差。
爆傷2%、atk1%,49-20-20=9
爆傷2,分3次附,3*1.2→3,9-3*2=3
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+3=131
爆傷8(+2),分8次附,131-4*8=99
atk3%(+1)、爆傷5%(+2)退命中(60+50-42)*1.65→112

可以看到共有五個步驟。在此拿步驟⑤來作為想要更改的單一步驟。
atk3%(+1)、爆傷5%(+2)退命中,(60+50-42)*1.65→112

其使用到的能力為「atk+3%、爆傷+5%命中-7」。
可能的方案有:
方案㈠
被替換 | 爆傷2%,10*2=20
  替換   | Atk1%,20
20=20,此方案可行。
方案㈡
被替換 | 爆傷+4%,10*4=40
  替換   | Atk+2%,20*2=40
40=40,此方案可行。
方案㈢
被替換 | 爆傷+1%,10
  替換   | 命中-2,6*2=12
(意思是爆傷少1%,讓退命中從-7變-5)
10<12,此方案可行。
方案㈣
被替換 | 爆傷+6%,10*6=60
  替換   | Atk+3%,20*3=60
60=60,但會使爆傷%的能力消失,故此方案不可行。




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