20170713記:本文改成達人專欄,故重新啟動。若洗到通知,請各位見諒。
壹、前言:遊戲是甚麼?為何需要管制?
遊戲有種魅力,無論好玩或不好玩,總有他們的信徒。有些信徒玩遊戲玩得就像宗教儀式,也有些信徒以玩遊戲修行。甚至,誰都可能在玩遊戲,尤其廣義的遊戲還包括職場鬥爭遊戲,有一個規(guī)則、獎懲機制、裁判和參賽者,大家比賽薪水、升遷,和老董「臨幸」誰,都得好好抓住這種機會,感激涕零,期待下次與同職場和跨職場的競賽者們競賽時,能取得更有利的位置。
這種競爭,是GAME(遊戲)的一種要素。因此,誰都可能在玩遊戲,無論付出的代價是甚麼,以及取得的報償,是虛擬還是真實,或者兩者的模糊地帶,甚至何時能兌現(xiàn)。無論是社會上的職場遊戲,或者數(shù)位世界的電子遊戲,或者兩者交疊,都存在著這種性質(zhì),但人投入遊戲,可能被認為是種議題,甚至問題。
中國大陸便有管制遊戲的行動出現(xiàn)。根據(jù)人民日報,一款被控管的名為王者榮耀的手機遊戲的概要如下:
…有諸多用戶的「王者榮耀」是一款社交遊戲,無數(shù)玩家、未成年者沉溺其中,對此監(jiān)管是少不了的環(huán)節(jié),應(yīng)當(dāng)樹立大監(jiān)管理念,從遊戲製作方源頭設(shè)限,政府部門的監(jiān)管,家庭的照顧均不能少。日前,人民日報也稱,「王者榮耀」引起未成年人盜刷家長信用卡、互毆械鬥、跳樓等案件(工商時報,20170704)。
當(dāng)中,「沉溺」、「未成年者」、「家庭的照顧」、「盜刷信用卡」、「械鬥」和「跳樓」,暗示著遊戲是個問題,但這些文字底下,事實、因果真的如此嗎?
貳、我不喜歡手遊,但是,我應(yīng)替手遊說話
關(guān)於本人的立場有二。第一,我得先得承認,我不喜歡手遊,但是,這次我非得替遊戲說點話,所以先擱置對手遊的反感。不過,在此補充一下我不喜歡手遊的個人偏見:「比起以前的主機遊戲,手遊更瞄準(zhǔn)『不玩遊戲』的玩家,提供更多淺薄的遊玩方式(先不討論音樂遊戲,手機的觸碰面板其實適合音樂遊戲的操作),還有刺激賭博欲望的遊玩機制。」因此,「王者榮耀」是被銃康的手機遊戲,我不但不開心而且憂慮---因為中國大陸的瞄準(zhǔn)的對象是所有遊戲,主機遊戲有朝一日也會波及(只要玩家數(shù)量夠多)。
第二,關(guān)於手遊的態(tài)度,原自於我的基本價值觀,基本上,我尊重每個人的選擇,包括娛樂的選擇。這導(dǎo)致,縱使我覺得某些手機遊戲很蠢,也沒有興趣寫文攻擊手遊。有些人不夠幸運,小時候沒辦法接觸其他主機的遊戲,被甩著一隻智慧型手機下載著免費遊戲,就是全世界。也沒有玩需要極高操作技巧的困難遊戲的經(jīng)驗。更重要的,他可能壓根不喜歡遊戲,只是必須融入周遭在玩的人,有個卑微的話題能讓自己不被孤立。換句話說,沒甚麼好特別攻擊手遊,每個人既有不得已之處,也有根據(jù)理性選擇之處。
因此,這篇文章的動機,不是恭喜「手遊去死吧」,反倒是看到中國大陸用「成癮」為理由「管制未成年人玩遊戲」。這很過分,剛好有份期中報告,以「電子產(chǎn)品管控」與「我國兒少法」為主題,有些內(nèi)容與此次話題交集,因此談?wù)劇?/div>
我這篇文章不把報告搬上來,無論是直接或修改後,因為觀點更重要,尤其較哲學(xué)的面向,報告卻不得不專注在資料蒐集(用以政策論證)。因此,在本文中,我也只談?wù)勝Y料不見得齊全,但是我不吐不快的地方。
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參、我們該限制某些人玩遊戲嗎?
近來心力疲乏,根本不想管其他事情。就連昨天看到報導(dǎo),我也只是簡單的吐槽,寫了幾句幹話就算了,也不繼續(xù)想。
直到早上,和大陸的ACG小伙伴聊到這件遊戲控管的案件,我發(fā)現(xiàn)注意力又在這議題上。我和那位小伙伴一起上過課,讀過John Stuart Mill的《自由論》,還有Gordan Grahamj的《當(dāng)代社會哲學(xué)》,而我們的課是seminar,上課就是在討論、討論、討論。有時,大家立場相近,有時天差地遠,由於課程風(fēng)氣鼓勵討論,而且某層面來說,不得不討論,否則沒事幹。
因此,一定程度而言,我跟小伙伴交換過「不少意見」,尤其與本案牽涉的哲學(xué)問題,就是「自由主義如何面對『是否該給予未成年人自由』?」的議題,儘管如此,在以本案的問題應(yīng)該重新界定為「該不該限制孩童玩遊戲?如何限制?」。
中國大陸的案子概述如下:
人民日報報導(dǎo),作為遊戲,「王者榮耀」是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從資料看,累計註冊使用者超2億,日活躍用戶超8,000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演,到底是遊戲娛樂了大眾,還是「陷害」了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。人民日報批評,有諸多用戶的「王者榮耀」是一款社交遊戲,無數(shù)玩家、未成年者沉溺其中,對此監(jiān)管是少不了的環(huán)節(jié),應(yīng)當(dāng)樹立大監(jiān)管理念,從遊戲製作方源頭設(shè)限,政府部門的監(jiān)管,家庭的照顧均不能少。日前,人民日報也稱,「王者榮耀」引起未成年人盜刷家長信用卡、互毆械鬥、跳樓等案件。騰訊昨在王者榮耀試行包括實名制認證等3項防範(fàn)未成年人沉迷遊戲的措施,但廣州日報稱,上有政策下有對策,許多小孩使用網(wǎng)路尋找身分證字號的方式規(guī)避管制(工商時報,20170704)。
如果「未成年人玩王者榮耀」是因,則「未成年人盜刷家長信用卡、互毆械鬥、跳樓等案件」是果,但中間的因果關(guān)連如何連結(jié),實在令人納悶,也不禁讓人回想2000年天堂等網(wǎng)路遊戲紅的時代,不少新聞報導(dǎo)玩網(wǎng)路遊戲「盜刷信用卡、詐騙或偷點數(shù)卡」的案件。究竟先是一個糟糕人,還是一個孩子,才會玩遊戲玩到犯罪,這是值得討論的,但本文先不談這些。
小夥伴認為,「如果欠缺自制力,則該限制孩童玩遊戲」,而且J. S. Mill在自由論內(nèi)也同意這件事情,因為自由主義支持的是「有理性已成熟的人用理性自律」,那麼「未成年人很難說理性已成熟」,則自由主義不反對與以限制,目的是在孩童心智成熟前保護之。
肆、假定某些人該被管制玩遊戲,那麼該如何認定?
初步來說,不太會有人反對這說法,但隱含一些問題:
1. 如何界定自制力有無?誰來界定?測量方法和原則?2. 呈上,若無自制力,該限制甚麼?(e.g.,不準(zhǔn)玩?)如何限制(e.g., 隔離?違反規(guī)訓(xùn)則體罰?)?由誰限制(國家?父母)?
我並不反對自由論,但其仍有一些「經(jīng)驗性」要素,不見得適用現(xiàn)在。譬如對19世紀(jì)的英國而言,以「18歲」當(dāng)作成熟與否的指標(biāo)說不定是較先進的,因為當(dāng)時的時代,說不定是以「階級」當(dāng)作成熟與否的要件,高階級的勢必成熟,低階級的勢必缺乏理性,一定要被高階級控管。那麼,這一定程度意味著,自由論的某些內(nèi)容需要被斟酌。
再來,先擱置「成熟與否的認定」與「孩子該不該自我判斷和決定」的議題,提出一個重要的問題:為什麼孩子玩不玩遊戲,不是由父母判斷,而是由公部門判斷?我關(guān)心的是決策品質(zhì),政府介入能把小孩管得更好嗎?
假定在自由主義的意識型態(tài)底下,如果政府非得介入,限縮父母或法定監(jiān)護人的親權(quán)範(fàn)圍,則我勉強贊同「自控力」而非「年齡」為是否介入的指標(biāo),這甚至比「年紀(jì)」指標(biāo)好,因為:
1. 孩童之所以需要外力介入保護,是因為心智不夠成熟而缺乏自制力,換句話說,具備自制力的就不需要外力介入保護;2. 如果問題是缺乏自制力,則缺乏自制力的成人也需要介入保護(控管),因為缺乏自制力會造成他人的麻煩。
那麼,我們可以接受下句的說法:縱使成年,但因為自控力不足而對社會造成困擾,也該予以處理(處理方法再議)。
伍、成癮是判斷自控力的好指標(biāo)嗎?
乍看之下,「成癮與否」的指標(biāo)似乎是影響「自控力」高低的重要環(huán)節(jié),但自制力如何判定?還是回到科學(xué),甚至還包括「有無嚴謹和開放的測量」。
以我國和南韓為例,兩者試圖把遊戲納入「控管」的計畫,南韓成功的把「電玩」與「疾病」畫上關(guān)聯(lián),相較起來,我國的禁止理由十分多元,包括「防止孩童視力降低、處理糟糕的父母(因為他們只把電子產(chǎn)品丟孩子就以為盡了教養(yǎng)責(zé)任了)」。但是,我國兒少法第43條第1項第5款訂出管制兒少使用電子產(chǎn)品的限制。這類已牽扯科學(xué)技術(shù)細節(jié)才能斷定的限制,並不是制定在命令位階,而是法律位階,根據(jù)凱爾森的法階層論,命令與法律牴觸無效,因此法律有很強的優(yōu)位性,也因此法律位階的制定必須更加謹慎。但綜觀立法文件,卻看不到任何科學(xué)報告佐證,卻立了法,授權(quán)給行政單位制訂細節(jié)(相關(guān)報導(dǎo)已由政策論證模型分析,見:圖1、表1、表二)。事實上,有關(guān)單位也沒有針對細節(jié)繼續(xù)制定,而新聞媒體、甚至科學(xué)期刊上,仍能看見「遊戲成癮」有所爭議,儘管如此,親民黨立委提案想擴大成癮範(fàn)圍的界定,但還好腦包法案沒過(自由時報,20150124;大紀(jì)元,20160301;中時電子報,20170416)。
政策論證發(fā)展 |
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立論理由 |
駁斥理由 |
支持理由 |
結(jié)論 |
電子類產(chǎn)品造成「近視」、妨礙「身心發(fā)展」。 |
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無駁斥,初步成立。 |
有些成人怠惰撫育之責(zé)任,放任孩子使用電子類產(chǎn)品。 |
衛(wèi)福層次事物上升立法層次,違反比例原則。 |
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有駁斥,無支持理由。 |
缺乏可行性,罰不到。 |
安親班、托兒所,具備可行性,因為有監(jiān)視錄影器。 家庭具備可行性,阿公阿嬤可舉報放任孫子沉迷電玩的雙親 |
有駁斥,有支持理由。 |
表1:政策論證發(fā)展,兒少法第四十三條第一項第五款
資料來源:筆者自行繪製
政策論證發(fā)展 |
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立論理由 |
駁斥理由 |
支持理由 |
結(jié)論 |
電子類產(chǎn)品造成「近視」、妨礙「身心發(fā)展」。 |
社會互動的改變,而規(guī)則是年輕人決定的,他們只是正在定義未來什麼是正常的行為 |
法條原義應(yīng)該不止是要杜絕科技成癮,主要還是過度使用 3C 會造成孩童與青少年產(chǎn)生睡眠障礙與健康問 |
有駁斥,有支持。 |
有些成人怠惰撫育之責(zé)任,放任孩子使用電子類產(chǎn)品。 |
公權(quán)力阻礙小孩被更好的教養(yǎng),家長知道什麼對小孩好。 |
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有駁斥,無支持。 |
可行性缺乏,造成更多的控管機制和公權(quán)力介入。 |
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有駁斥,無支持。 |
表2:政策論證發(fā)展,兒少法第四十三條第一項第五款
資料來源:筆者自行繪製
陸、假定某些人該被管玩多少遊戲,政府有比起親權(quán)的行使者更適合嗎?
由此可見,政府介入需要更多正當(dāng)理由,因為其握有更多資源和先斬後奏的執(zhí)行能力,因此自由主義會期待公權(quán)力被更多的限制。因此,儘管存在某些沒有管好孩子能力的父母,但政府若要介入,仍應(yīng)證明必要性,比起由父母或法定監(jiān)護人「監(jiān)督」小孩的遊玩行為,改由政策管制更好可是,難題又增加了:
1. 是否得先證明父母無法很好管理孩子,政府才有介入的正當(dāng)性?2. 如何證明父母無法很好的管理孩子,因此政府得介入(放任孩子的遊玩時間嗎?)3. 承上,為何那標(biāo)準(zhǔn)是合理的,有何科學(xué)證據(jù)支持?正反的科學(xué)報告如何交鋒?
綜上所述,縱使我們同意「自制力」比起「年齡」、「成癮與否」是更好的指標(biāo),決定是否限制某類人。儘管「自制力」的清晰度不比其他概念清晰,至少有一種共識是「缺乏自制力」是會造成問題的,至於這跟「年齡」、「成癮」的關(guān)係,還可以研究。
柒、結(jié)論
我並不否定「成癮」這種醫(yī)學(xué)概念,但我認為要更謹慎的對照,因為甚麼算「成癮」,也加入了社會期待的價值觀。我想我會贊同有「遊戲成癮」的說法,「缺乏自制力」這件事情也存在,但「遊戲」何時算成癮?連續(xù)好幾個禮拜玩到三更半夜?那麼「工作」是否要比照辦理?連續(xù)好幾個禮拜工作到三更半夜?是不是要追究這個人「怎麼可以工作成癮」?不,老闆和社會很開心,因為又多產(chǎn)能了,但老婆小孩會很焦慮,因為感受是不被重視,很顯然價值判斷也決定了人們認定「甚麼是造成了困擾的問題」。
那麼「怎麼不可以遊戲成癮」?我甚至認為「不造成別人困擾,關(guān)你屁事」。人當(dāng)然有很大的自由,包括可以感覺「世界上存在一個玩遊戲玩得很兇的人」是不舒服的,甚至對於這類人,任何人都可以有自由以理勸導(dǎo),但僅限於此,勸導(dǎo)無效就應(yīng)該放他自己決定,因為沒有人可以替任何一個人的未來保證「照我說的作,你會過得更好;不照我說的作,你一定過得更差」,除非自大的像個神。
更別說情緒勒索「不OO就不跟你好」,甚至「有強制力的管制政策」。無論你跟他關(guān)係如何,為什麼有人可以在科學(xué)證據(jù)不明的狀況下決定「他成癮了,心智耗弱,所以我們有權(quán)力替他決定一切」?退一萬步,縱使醫(yī)學(xué)證明「有成癮」,在不妨礙他人的前提下,為什麼我們可以使用「以理勸導(dǎo)」以外的「情緒勒索」、「管制政策」限制這些人的自由並代替這些人決定?難道我們需要擴張「妨礙」的概念嗎?---「只要某個人感覺不舒服,就是被妨礙」。那麼,誰的感覺是最應(yīng)該被執(zhí)行的感覺?
以上是關(guān)於「成熟」、「成癮」和「自制力」等概念的一些討論。我的小伙伴還沒回覆,但我想我們都同意:
1. 存在「成熟」、「成癮」和「自制力」的概念。2. 應(yīng)該控管「不成熟」、「成癮」和「缺乏自制力」的狀況。3. 如何界定「成熟」、「成癮」和「自制力」 是難題。
有一點尚待確認:
1. 在管教孩子上,政府介入父母和法定監(jiān)護人的親權(quán)行使,其必要性應(yīng)設(shè)定高還低?
這點會來自於對公權(quán)力和家長的信任程度:
1. 看到很多糟糕家長,和好政府,或兩者皆見,會傾向於認為,政府不需要證明太多必要性,就可以介入侵權(quán)行使。2. 看到很多優(yōu)秀家長,和糟糕政府,或兩者皆見,會傾向於認為,政府需要證明更多必要性,才可以介入侵權(quán)行使。
先暫時寫到這。這是近來在巴哈寫比較長的廢話,談?wù)摿艘恍┪谊P(guān)注和感興趣的議題,儘管不見得談得夠深和全面,不過也是不吐不快。另外,相關(guān)議題在網(wǎng)路上可能有許多討論,不一一列舉,惟我看過的一些簡單報導(dǎo)附在下面,提供有興趣的朋友查詢。
屋主的後續(xù)動態(tài),規(guī)劃是完成碩士論文,但我想還是會不時不專心的上來寫些東西,到時候在聊。最後,雖然碩博士生是沒有暑假的,但還是祝有暑假的小伙伴們,暑期愉快。
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參考文獻
自由時報,20150124,18歲以下用3C逾半小時 父母要罰,最後瀏覽時間:20170706;連結(jié):http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/850190
大紀(jì)元,20160301,全球首例 韓國將打電玩成癮列為疾病,最後瀏覽時間:20170706;連結(jié): http://www.epochtimes.com/b5/16/3/1/n4651228.htm
工商時報,20170704,大陸官媒批:手遊陷害人生,最後瀏覽時間:20170706;連結(jié):https://tw.news.yahoo.com/%E5%A4%A7%E9%99%B8%E5%AE%98%E5%AA%92%E6%89%B9-%E6%89%8B%E9%81%8A%E9%99%B7%E5%AE%B3%E4%BA%BA%E7%94%9F-215007846--finance.html
中時電子報,20170416,橘委將提案修法 成癮性、影響精神即列四級毒品,最後瀏覽時間:20170706;連結(jié): http://news.ltn.com.tw/index.php/news/life/breakingnews/2038277