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世紀(jì)帝國(guó)二 阿拉伯4v4團(tuán)戰(zhàn)基本打法介紹(一) 外家打法

黑子 | 2017-06-03 13:54:12 | 巴幣 1008 | 人氣 5816

黑子把一些世紀(jì)二的精華文從PPT轉(zhuǎn)載過來(有把一些專有術(shù)語(yǔ)做解釋),以下是羅力在PPT發(fā)的文章


嗨大家好 我是羅力 steam分?jǐn)?shù)2300 自稱臺(tái)灣steam四皇

------------------------------- 前言 ------------------------------
        阿拉伯是大家最常玩、最熟悉的地圖之一也是最常見的1v1 map,但必須先有個(gè)認(rèn)知,那就是嚴(yán)格來說 pk、2v2、3v3、4v4 其實(shí)是四種不同的遊戲!

2v2 大概跟pk有7成像, 差別在兩家需要做兵種上面的搭配會(huì)比較強(qiáng)

3v3 跟pk有5成像, 內(nèi)家的影響力會(huì)相對(duì)比外家高 大概佔(zhàn)40%(外家佔(zhàn)30%)

4v4 跟pk大概只有3成關(guān)聯(lián), 講到這, 大家可能很難接受對(duì)吧

這是因?yàn)榈乩砦恢靡蛩卦斐?有內(nèi)外家之分(分布位置成時(shí)鐘狀)
外家容易被2v1 內(nèi)家會(huì)比較好龜 "通常"會(huì)有較強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)去carry(帶領(lǐng))遊戲

舉一些實(shí)際例子,大家會(huì)更好瞭解:
voobly平臺(tái)的積分ratings 1v1和team game是區(qū)分開來的 這點(diǎn)與steam不同
通常pk 1800左右的玩家 TG分?jǐn)?shù)多半在1650~1700
    pk 2k左右的玩家 TG分?jǐn)?shù)通常在1850~1900
但實(shí)際上很多玩家並不是這樣子的,像Spring這位玩家 voobly 1x1打到21+過    steam打到25+
但他voobly TG分?jǐn)?shù)才16 17+,我和他玩過不少場(chǎng),發(fā)現(xiàn)他確實(shí)團(tuán)戰(zhàn)觀念不是太好

還有知名的MBL也是,1v1極神,控制力超猛,但打團(tuán)觀念就遜色於其它頂級(jí)玩家
尤其4v4
相對(duì)的 也有人相反 比如說我本人pk大概voobly 18+
但團(tuán)戰(zhàn)分?jǐn)?shù)兩個(gè)帳號(hào)都打到1850+過(有點(diǎn)灌水成份 但大概18上下)
我說的是路人團(tuán) 並非只靠隊(duì)友組好或者開小號(hào)那種

voobly也看過不少玩家像我一樣 很少打pk 但團(tuán)戰(zhàn)觀念滿不錯(cuò)的
為何會(huì)有這種現(xiàn)象? 原因就是像我說的 1v1跟4v4其實(shí)是不同的遊戲
1v1相對(duì)4v4 較重視個(gè)人控制操作優(yōu)劣
4v4則是戰(zhàn)術(shù)面與配合重要性大於個(gè)人實(shí)力 也就是觀念部份

我想寫這篇文章的原因 就是許多人不太瞭解團(tuán)戰(zhàn)該怎麼打
而我的興趣剛好就是打4v4團(tuán) 也學(xué)習(xí)很多高端2k團(tuán)的打法
(當(dāng)然大部份也是透過雲(yún)的講解學(xué)習(xí)的 那為何不他來po? 因?yàn)樗軕校?/div>

至於詳細(xì)各種族的打法 希望有空再持續(xù)寫吧

這篇只先提大略的戰(zhàn)術(shù)有哪些是可行的

============================= 外家常見打法 =============================
外家其實(shí)比較像1v1 但差別在於 會(huì)受到內(nèi)家的2v1,比方說 像1v1可以選擇的戰(zhàn)術(shù)超多
打兇的可以前置加上插塔之類的,可以不斷持續(xù)性的進(jìn)攻
但一旦到了團(tuán)戰(zhàn),你是外家,選擇兇(壓制)對(duì)手外家,一直壓制到15 16分之後對(duì)方內(nèi)家也差不多要城堡了,這時(shí)如果你打的太深入,對(duì)方內(nèi)家的支援速度其實(shí)是比較快的(相對(duì)你的內(nèi)家隊(duì)友)
就會(huì)導(dǎo)致你進(jìn)攻失敗,還有就是兵種配置問題 1v1不需要考慮 能夠打死對(duì)手就對(duì)了
所以我們常可以看到純戰(zhàn)茅屌剋對(duì)手弓兵的畫面出現(xiàn)

但但但,"團(tuán)戰(zhàn)"你外家出戰(zhàn)茅爽丟弓兵沒錯(cuò) 結(jié)果丟一丟丟到17分
試問戰(zhàn)茅配騎士 vs 弓兵配騎士 誰(shuí)會(huì)贏?

又或者你1v1可以用駱駝僧侶屌擋馬,又或是狂出投石車去剋弩兵,這些在團(tuán)戰(zhàn)就相對(duì)不容易成立 因?yàn)閷?duì)手兩家如果選擇弩兵配騎士又控的好的話,很容易就瓦解這些反制單位了

所以外家到底該如何打比較好? 以下介紹一些常見打法

A) 黑快搶城
優(yōu)點(diǎn):上城約17分上下 前期靠著民兵騷擾 干擾對(duì)手經(jīng)濟(jì) 爭(zhēng)取自家圍牆時(shí)間
如果對(duì)手打封建快攻 民兵可以拖慢他的節(jié)奏 自己靠著圍牆(必要時(shí)加箭塔)搶上城堡
(之所以一定要圍牆是因?yàn)閷?duì)方內(nèi)家城堡一定比你快 你不圍等同讓騎士衝進(jìn)來把你秒了)
之後靠著時(shí)代兵種領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)去攻擊對(duì)手

缺點(diǎn):如果地型較差,資源又偏外側(cè),容易被封建快攻打到?jīng)]資源,上城堡之後無力

流程:起手6羊4木4果(引豬村另外算) 此時(shí)木頭累積快180
派人蓋軍營(yíng) 同時(shí)派1村去採(cǎi)10金回家就好(扣除織布50金剛好可3民兵)
蓋軍營(yíng)的順便一路慢慢把家圍好 之後生村把採(cǎi)木頭的村數(shù)補(bǔ)到8~9人
(看文明&殺鹿的狀況 經(jīng)濟(jì)強(qiáng)的文明或者有趕鹿可省下伐木村)
之後狂衝食物到31~33p按封(含1斥侯+3民兵)再派4人去採(cǎi)金
上城打騎士或弩兵都可以 要先跟內(nèi)家隊(duì)友溝通好如何搭配
一般而言是外家出弩兵,外家出騎士的話則希望內(nèi)家是出弓系或者城堡兵
如果,外家想打城堡兵的話需要多配石頭,因此需要更多人口數(shù)才上城堡

也有5民兵以上的黑暗快攻 就是同以上流程,但改成2人去蓋礦場(chǎng)採(cǎi)金
並且按封建的人口數(shù)會(huì)更晚,基本上就是種田種到夠500食物按下去
好處是威力更大,但更怕對(duì)手圍牆,如果對(duì)手地型不好可考慮

民兵出發(fā)的時(shí)候 自己斥侯最好在附近 也可以問內(nèi)家斥侯能不能來幫
控兵部份記得善用堅(jiān)守位置點(diǎn)同一隻村 比較不會(huì)分散掉火力

B) 封建快攻22p(p=上方顯示的人口數(shù)) 小弓
優(yōu)點(diǎn):弓兵數(shù)量成型早 尤其搭配隊(duì)友城初第一波騎士支援殺傷力很大
        防守不好的很容易被秒

缺點(diǎn):如果攻擊掌握不夠好 或者與隊(duì)友搭配不佳 有可能被對(duì)家搶上城堡反打
        比如隊(duì)友騎士亂走不跟著你,那對(duì)手光靠塔或茅兵很可能就擋死你了

流程:起手一樣6羊4木4果(匈奴可3木) 全力衝食物到20或21p再補(bǔ)木頭
22p按封後(蒙古可20p)把配到10隻村伐木,下雙伐木場(chǎng),市鎮(zhèn)下的全力伐木,派3人挖金
快上城確定夠蓋2射箭場(chǎng)才開始補(bǔ)食物 之後補(bǔ)上兵工廠+1遠(yuǎn)距攻擊

C) 22~23p裝甲(民兵上封建升級(jí)成裝甲步兵)
優(yōu)點(diǎn):威力極大 且蠻剋黑暗快攻,因?yàn)楹诳斓竭_(dá)時(shí)間點(diǎn),這招也差不多能生同樣數(shù)量民兵了
然後很快就上封變身裝甲屌打,或者直接前往對(duì)手家給壓力
可帶4村前置打架+插塔 這招稱做裝甲塔(但兇到內(nèi)家快上城就要收斂一點(diǎn) 自家也要做好防禦 牆or塔)
也可不前置,在家裡蓋射箭場(chǎng)2座+兵工廠轉(zhuǎn)弓兵,這招叫裝甲轉(zhuǎn)弓兵
地型差適合使用裝甲,因?yàn)榕c其辛苦圍的要死,進(jìn)攻兇一點(diǎn)就是最好的防守

缺點(diǎn):傷經(jīng)濟(jì),上城會(huì)很慢,如果沒打到成效,經(jīng)濟(jì)會(huì)落後對(duì)手
        怕圍牆,怕對(duì)手地型很好打不到東西

流程:前期同黑暗快攻配4木,但是一直衝食物到20p才派一村蓋軍營(yíng)
        最後兩隻採(cǎi)金蓋礦場(chǎng) 按封後開始按民兵3~4隻看個(gè)人喜好
->如要前置 市鎮(zhèn)下的繼續(xù)把食物殺一殺 等民兵第三隻快生出來前 叫4村一同出發(fā)
剩下的村民就先伐市鎮(zhèn)的木或隨便配置 想塔推等快上封再派4人挖石
->如不前置 就把採(cǎi)木村數(shù)補(bǔ)到10隻左右 上封一個(gè)村民慢慢蓋2箭場(chǎng)+兵工廠
慢慢補(bǔ)黃金6~8隻(弓兵不斷是8隻 除非想混搭戰(zhàn)茅)

D) 21~22p肉馬(就是80肉的斥侯拉)
優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),出個(gè)4~5隻就能輪流鬧1~3家,幫隊(duì)友製造優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn):自己防禦較困難,因?yàn)槌鐾耆怦R之後的防守跟經(jīng)濟(jì)較考驗(yàn)功力
肉馬出完可以轉(zhuǎn)弓兵or轉(zhuǎn)插塔or直接圍牆都是可以考慮的
總之很吃控制力跟經(jīng)驗(yàn)

流程:同封建快攻 小弓流程 按封後採(cǎi)木的村補(bǔ)到10隻,但不需採(cǎi)金
        蓋完軍營(yíng)馬場(chǎng)全力種田,到13分左右再考慮其它配置

E) 圍死搶上城堡
優(yōu)點(diǎn):若搶城順利 僧侶+投車組合無敵

缺點(diǎn):通常很難達(dá)成 除非地型好或者,請(qǐng)內(nèi)家?guī)湍愦蚝诎悼旃ゲ趴赡?/div>

流程:約15p~20p開始圍家 按下城堡後至少配8金12木

F) 收內(nèi)家資源(進(jìn)貢戰(zhàn)術(shù))
優(yōu)點(diǎn):對(duì)手沒意識(shí)到會(huì)被秒殺 甚至馬爆2~3家
        可以解決團(tuán)戰(zhàn)文明缺陷,比方說外家馬國(guó)(法蘭克),內(nèi)家弓兵or步兵國(guó)(維京)

缺點(diǎn):目前各遊戲版本都在調(diào)漲進(jìn)貢扣稅比例,想讓此打法絕種
        或者如果對(duì)手發(fā)現(xiàn),兩家都圍死狂出槍兵 駱駝 僧侶
        只要沒秒殺掉一家,拖到後面就是被2v1 少掉一家的軍事
流程:盡量黑暗封快圍死搶城,越早上城堡才有騎士可用
最好按城堡前可以收到內(nèi)家第一波資源,通常以食物為主,城初最缺就是食物
一樣2馬廄就夠了,血統(tǒng)+2防,能秒就是能秒,3馬場(chǎng)不見得比較容易淹死人
一樣3TC照開,不是收資源就不顧經(jīng)濟(jì)了,中期可以考慮配僧侶
沒秒掉人也沒關(guān)係,持續(xù)馬爆給壓力,兵不要亂送
早點(diǎn)帝王大概26.27分變身騎兵,5馬廄以上狂噴又是另一個(gè)power spike(LOL的術(shù)語(yǔ))

--------------------------- 外家所需觀念 ---------------------
不論你想選擇什麼樣的套路打法,最終目標(biāo)就是與內(nèi)家配合一起攻擊對(duì)手
所以請(qǐng)主動(dòng)告知內(nèi)家你要怎麼打,並主導(dǎo)戰(zhàn)術(shù)請(qǐng)他配合這很重要
比方說你地型不錯(cuò),想黑暗快攻然後搶上城堡打弩兵,就說dr (fc) xbow  (dark rush=黑暗快攻 fast castle=搶上城堡 xbow=出弩兵)
這樣你內(nèi)家就知道他要出騎士與你搭配,並且可以告訴他,你需要1 or 2 stable(馬廄)支援
通常除非雙方打的很兇 不然給內(nèi)家打1馬場(chǎng)龜經(jīng)濟(jì),中期爆馬會(huì)比較強(qiáng)
但如果你這場(chǎng)地形差 決定打兇,裝甲前置插塔之類的需要cover
或是發(fā)現(xiàn)對(duì)手地形差 有機(jī)會(huì)秒掉 請(qǐng)隊(duì)友強(qiáng)力一起秒他 就需要2 stable

最怕就是 內(nèi)外家都不溝通 各打各的 結(jié)果被各個(gè)擊破
這就是打團(tuán)與pk的差別 也是玩家最常犯的錯(cuò)誤

如果你外家打弓兵 等內(nèi)家上城後 記得保持ping燈 告訴他騎士要到哪支援
因?yàn)楣叩谋闰T士慢 所以主導(dǎo)戰(zhàn)局的人必須是打弓兵的人,打馬的要去配合
所以從一開始就要一直告訴隊(duì)友你弓兵的位置,請(qǐng)他過來會(huì)合(沒開市場(chǎng)的製圖學(xué),黑燈下火誰(shuí)知道你弓兵在哪)
否則等你半路被對(duì)方2家兵包夾才在抱怨隊(duì)友,已經(jīng)來不及了
假如你兵死光 也可以請(qǐng)他自己去鬧,閃燈把位置給他,自己先做兵防守累積量

外家城堡初期以軍事為主,TC等軍事穩(wěn)定再慢慢開到3TC就可以了
尤其如果內(nèi)家在龜?shù)脑?,自己要能?v2撐住不要被秒
這時(shí)靠TC根本沒用,只有兵跟塔和牆,能讓你撐住

中期目標(biāo)當(dāng)然是持續(xù)出兵+3TC順順發(fā)展
城堡後期或帝初一定要開始準(zhǔn)備攻城器,只有兵是沒有用的

後期約最晚40分開始貿(mào)易 請(qǐng)不要把金花完 ! 留著做貿(mào)易 先靠垃圾兵撐
並防守/進(jìn)攻貿(mào)易線是最重要的目標(biāo) 可以瞬間決定戰(zhàn)局
所以後期一定要花控制力去圍石牆,否則對(duì)手一小隊(duì)強(qiáng)弩或是肉馬來鬧就可以滅了貿(mào)易車隊(duì)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,通常不吃金的種族大概需3~4市集 吃金種族需5~6市集,

=========================== 內(nèi)家常見打法 ==========================
我覺得內(nèi)家才是重頭戲 但篇幅有點(diǎn)長(zhǎng) 另發(fā)一篇好了


以上就是關(guān)於阿拉伯外家簡(jiǎn)單的觀念與打法介紹,有問題都?xì)g迎留言喔
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創(chuàng)作回應(yīng)

歐歐
要打團(tuán)爬個(gè)文爬到這篇
2019-03-02 22:53:12
黑子
XD,PPT拉過來的
2019-03-02 23:20:19
歐歐
不過我要打黑森
2019-03-02 22:54:18
黑子
黑森我印象PTT也有,只是我要找找 [e8]
2019-03-02 23:20:35
歐歐
當(dāng)邊家被打歪了
我根本不會(huì)打團(tuán)= =
2019-03-02 23:27:13
黑子
黑森邊家真的超難(如果是不限的話),常常開局七八村的時(shí)候就要準(zhǔn)備開打了,看似會(huì)打很久的黑森在不限的情況下,搶路權(quán)甚至黑快都會(huì)直接上演
2019-03-03 00:52:09
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