↓伴隨著下面這個錯誤訊息出現
「Nullreferenceexception object reference not set to an instance of an object」
●原本:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
//程式內容;
}
●改成(※即增加對觸碰物的判定):
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Bullet")
{
//程式內容;
}
}
#狀況2:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Bullet")
{
(略).. =other.gameObject.GetComponent< Damage >().AttackPower;
}
}
但是碰到的物體上並沒有套用< Damage >這個程式碼,
或者< Damage >根本沒有AttackPower這變數,補上便解決了。