你曾想過率領一群鐵騎橫掃天下,成就一段霸業嗎?
你曾想過成為傭兵頭子,用鮮血染紅黃澄澄的金幣嗎?
你曾想過成為流浪軍頭,四處打家劫舍嗎?
又或許你看著這片戰火蹂躪的大地,你立志行俠仗義,以正義之名。
騎馬與砍殺(Mount & Blade)都能滿足你,這是一款高自由度的遊戲,在遊戲中你沒有任何必須完成的目標,也沒有限制你的任務劇情,即使有主線任務,但相當薄弱,任務不是這款遊戲的賣點,它的任務一點也不有趣,你去搶一票商隊賺的錢都還比任務多。
五花八門的模組,是他得以長盛不衰的原因,畢竟差勁的人物建模,和有跟沒有的任務劇情,沒有這些海量的模組,會失去許多樂趣的。
我這次玩的模組式冰與火之歌(ACOK),版本是最新的2.2,進入遊戲之初,我便立志要加入北境,在這昏暗的世道,本迦羅立志要行俠仗義,我要幫助史塔克家族!我來了!北境之王!
附上我的人物,小賈斯汀一號QWQ
ACOK模組的人物相較於原版好看多了,但女性角色實在很不上相,所以我也只能說服自己,就當作是女扮男裝闖蕩江湖吧。
故事總該有個開始,人物的背景故事,將影響角色的能力值,不過我沒有特別注意,反正就是選順眼的,我的人物的父親是一位戰士,不過他只是人海茫茫中,一位汲汲於工作、領著死薪水的警衛,並沒有太大的夢想,小時候我是一位工匠的學徒,在這個沒有最低薪保障的社會,當起了童工,長大後渴望改變的我,加入了顧傭兵,成為一位職業傭兵,不過時候到了,我應該做些改變了,於是出於對權力和財富的渴望,我踏上了新的旅程。
好一個勵志的故事啊,試想將來若我真的成為稱霸一方的君王,我的子民在傳頌我的故事時,肯定都會記得我那悲慘的童年和毫無樂趣的家庭,然後對著自己孩子說,你看!將來你一定要成為像小迦羅一樣的偉大國王 QWQ
喔!天啊!太勵志了!
地圖上有許多可以探索的點,偶爾可以得到意外的驚奇,只有兩條腿的我,無法去太遠的地方,所以便做起了四海為家的撿破爛拾荒小伽羅。
很快的我就在野外,搜索到了一只木箱,不過只得到經驗值,沒有我最想要的錢錢。此外,還有古堡可以探險。
當然要成就傳奇,路還很漫長,我現在只是一位流浪漢,腰包纏著麵包一塊,所以先找工作吧!我左看右看,先填飽肚子,既然出生在暴風地,走吧,我們去風息堡要飯去。
風息堡的領主想也沒想便收留我了,想來這年頭人力短缺,連我這來路不明的貨色都有人要。我被分發擔任最低階的士兵,看著那群重裝騎兵,除了羨慕,更多的是感嘆這無情的階級社會,我在心中暗自決定,要以成為騎士為目標。
邁向霸業的第一步,就是你要有匹馬!
在領主底下兼差,過的挺輕鬆愜意的,強大的暴風地騎兵總是從我這可憐兒身邊呼嘯而過,砍翻對手之餘,連一點立功的機會都不給我,畢竟人腿跑不贏馬腿,等我趕到時,往往只能收拾殘局。
看看那前排高貴華麗的騎士們,我這領22K底薪的要追上,真心困難。
就在我家拜拉席恩領主四處挑釁的同時,各國也開啟了戰端,野心家們無不盯著鐵王座,這是最亂的世道,但也充滿著機運,我隨著領主四處開戰,前方的戰士努力殺敵,而我則低頭努力拾荒,畢竟賺錢重要,這年頭能養活自己才是本事。
鐵王座的魅力,很快的吸引了各國的目光,我們家拜拉席恩領主也是追逐者之一,但競爭者眾多,我們在幾次大戰中,受到了重大損失,特別是暴風地引以為傲的騎兵群,所以越打越弱,最後在一次作戰中被擊敗了。
國王之死引起了各國動亂,我一心一意想加入的北境,也在這次事件中,失去了偉大的領袖 艾德?史塔克。 TAT
軍隊被擊敗後,我開始思考,總不能永遠當個小兵吧,對!我要替史塔克大人復仇!我不能甘於安逸生活,我必須闖蕩一番,於是我告別了領主,招募了一群農民,踏出了流浪軍的第一步。
當然我還是很小心維持和其他領主的關係,畢竟難保將來我要搞個誓師大會,人際關係也很重要的。避免當邊緣人的第一步,就是幫助領主們打架。
就是這樣,負責看戲的伽羅和勇敢的士兵們。
我開始大量累積財富,但這些錢幾乎都投資在我的軍隊上,我自己倒是維持著一身破爛,直到某次擊敗了一群盜匪,意外的得到了許多戰利品,我才擺脫了赤貧生涯。
在不斷的戰鬥中,倒下的人嚥下了最後一口氣,堅持下去的人,則邁開大步繼續前進,那些追隨我的士兵,在戰火中得到淬鍊,我們成了一支不可忽視的力量。
每一國的軍種各有特色,像我慣用的是暴風地軍種,我時常擺出盾陣,這種防禦陣型可以有效的抵抗盜賊們的弓箭,利用陣型步步逼近,最後才舉劍衝鋒,這樣可以大幅降低傷亡的機率,將士兵們的盾牌,做最有效的使用。
然而要養活一批軍隊,不是件容易的事,很多時候我必須四處打零工,幫助各地村莊解決問題,以獲得報酬和好感度,這樣在補充兵源時更方便。
切記一句話,好人緣要從小累積,將來你幹大事時才有人發摟。
強大的盾陣是我目前最好的陣型,它可以應付大部分的盜賊、流寇,當然遇上職業傭兵,會被打成刺蝟,所以柿子挑軟的吃,現在的我禁不起失敗 QAQ
戰鬥的過程中,你必須活用不同的陣型,提高獲勝的機率,例如在原野中,你便應該利用步兵方陣、盾陣,來抵擋騎兵的衝擊,萬一你的人過於分散,對方的騎兵便能很輕易的串燒你的步兵。
在兵種方面,保護好你的弓兵,在正確的時機率領騎兵投入戰場,都是身為一位統帥該學的,若是反應不佳,可以像我一樣,靠著防禦和對方死嗑,切記,戰場不便的原理,以多欺少,在高階兵種還未訓練出來之前,千萬別幻想能以寡擊眾,否則就會像我一樣一天到晚當俘虜。
除了跑跑腿、當個救世濟民 順便賺錢 的傭兵頭子,我還到處參加競技大會,若在競技場中獲勝,除了可以得到大量的獎金,還能快速提高聲望,這對於沒沒無聞的我,無疑是最佳舞臺。
不過競技場難度不低,對於總是靠手下圍毆的我,時常被打的鼻青臉腫,所以在鍛鍊戰技之餘,我開始學會了求生之道,所謂出外靠朋友,競技場也不例外。
在競技場中,對自己沒信心的話,別想著當好漢,先讓隊友先上吧,自己從後方補補刀,意思一下便好,所以我買了能長距離攻擊的長矛,這傢伙特別好使,遠遠的就能督人。
競技場第一式 隔岸觀火。 (伽羅:加油,挑翻他 喔喔喔!)
只要跟對隊友,再雷都能獲勝,像我就看過咱們的少狼主一打四,不愧是我們北境來的漢子!
競技場第二式 鷸蚌相爭,漁翁得利
競技場第三式 三步之遙,先取敵首
才不要跟你對砍,我要獎金!誰管騎士精神阿!≧◇≦
當然有時候還是得正面單挑,陰招玩不起時,就是考驗個人技巧的時候了。
在競技場,十八般武器都得精通,別想著帶把神劍闖天下,這遊戲沒有特別優勢的武器,各有長短,萬一陷入人群,你的長矛便可能無法發揮,這時手頭若有短劍、短斧,便能快速的脫身,我就曾帶著好幾把長槍打群架,結果被圍在人群中動彈不得,最後被打到歪掉。
雖然我在競技場不講規矩,但我還是很有義氣的,暴風地被君臨城的土豪打得灰頭土臉,眼看前老闆快不行了,我二話不說,輪起袖子,跟你拼命!
然而暴風地的軍力差距太大了,儘管有其他領主的支援,但還是被土豪們車了過去,有錢就是任性,這句話說得真好,君臨的壞蛋們被打退了好幾輪,人卻越打越多,最後我們力竭不支,戰敗了......。
這場戰役中,我失去了所有子弟兵,最後自己也成了俘虜,在那沒有人權組織營救下,最後我被洗劫一空丟了出來。
但!故事還沒完,憑著過去累積的好人緣,我四處招募新兵,很快的又組織了一批軍隊,新仇舊恨之下,這次我一定要輾了君臨城那些傢伙,當然那是很久以後的事了。
就是它! 鐵王座!
總有一天我一定要坐上它 (〃?〃)~?
最後,這款遊戲主打高自由度,配合不同主題的模組帶來許多體驗,但相對於豐富多樣的戰爭,其他方面便顯得乏善可陳了些,像是城市之間的經濟活動、貿易系統,必須透過模組才能得到加強,在培養軍種方面,強大的騎兵始終是戰場主流,只要你別強求他攀上城牆。
在武器裝備方面,我個人偏好雙手大劍,畢竟我從小的偶像就是拿著大劍的亞拉岡,這種砍人很痛、被砍更痛的武器,使用起來非常刺激,少了一面盾,萬一遇上了一票弓箭手,沒準一會兒就成了刺蝟,各種樣式的武器都能帶來不同的體驗,像我自從當了騎兵,就不想下馬了,坐在馬上拉風多了,為了方面馬上作戰,我甚至帶過四把騎槍上陣,一上場撒開四蹄到處桶人,別有一番趣味。
後來為了因應大量的守城戰,我開始練習使用弓箭,總之,因應各種場合變換裝備,也是這款遊戲的樂趣之一。
在人物配點方面,分別是力量、敏捷、智力、魅力,玩任何遊戲,我都不希望自己的人物是個笨蛋,所以我將點數都投資在智力方面,缺乏力量加成之下,導致了一開始打架格外辛苦,當然遊戲的人物配點很自由的,即使有較主流的配法,但我還是喜歡憑著感覺搭配,玩出獨特的風格才能體驗遊戲的精髓不是嗎?
最後,若是給予遊戲一個簡短的評價,那就是它是主打戰爭的一款高自由度遊戲,沒有太多的限制,這讓遊戲的體驗更加開闊,但也容易造成中後期玩家缺乏目標,其次,在經濟活動、貿易系統,乃至於城市的建設方面,表現普普,都需要模組進行加強,然而即使再如何努力,也都無法改變,遊戲畫面陽春的缺憾。
當然我還是玩的不亦樂乎,因為它的優點足以掩蓋這些缺憾,目前它的第二代已經釋出了許多預告畫面囉。
文章到了最後,我的故事也告一段落了,在這荒亂的時代,盡情描繪你的人生吧。