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闇龍紀元 異端 記1

顫慄的奏魂曲? | 2016-09-19 11:57:34 | 巴幣 0 | 人氣 135

劇情還不錯玩,
照著劇情跑相信困難+搞笑精靈大劍士也可以順順過,
不過像我這種每個人可以講的話一定要講完真的挺累,
看的出來對話的劇本挺豐富,
各種事件、選擇幾乎每個可能成為隊友的角色都有設計對應旁白,
讓隊友各自的個性和互動非常生動,
而且不採用開放式探索讓劇情跟遊戲流程可以聚攏,
雖然也有一些地點是一定要有前置任務解鎖的,
不過可以很直覺的知道大概是缺了什麼,
隊友的提醒也蠻重要的,
譬如沙漠中有個蜘蛛洞的鐵沒鑰匙,
會在路上看到一個往洞口走的婦人要求你幫忙清蜘蛛拿婚戒就給你鑰匙,
我還是被隊友大叫"Hey! There is someone."才注意到,
(雖然不開也不會影響劇情而且就一堆礦石而已)
比較詭異的是一間房間標著"Bash"的符號卻非得用滑鼠點擊讓角色踹開,
是有比較帥麼..

至於操控,
直接就切換成恆常滑鼠控制視角,
太習慣線上遊戲的控制模式結果半即時戰略的操控很不習慣,

說到操控真要來吐一下AI,
隊友的AI實在是低的可以,
加上隊友技能施放也沒辦法設定,
一直出現亂放招+神奇走位,
像是矮人弓箭手一直往怪衝要放陷阱,
然後法師被尻居然不會走位閃, 呆呆站在原地施法等人救,
到濕地走到水裡冒骷髏群沒控整個悲劇,
打龍也是主角拿雙手劍反應算慢的沒喝水還滿血頂多防被扣半,
其他隊友居然就已經把水喝到下限而且滿臉血了..

還有幾點比較可惜,
要專心製造採集有點繁瑣而且影響正常遊戲流程,
(哪個隊伍在任務地圖還一直vvvvvv找東西的..
改成隊友自動搜尋成功標示像找陷阱一樣比較好)
沒有白天晚上設定, (不是說寒霜3引擎對天候光影增強很多麼..)
派遣任務跟perk升級可有可無,

綜合來說到目前還算不錯,
路上的隊友對話也挺好笑可以不這麼悶,
劇情玩到選擇魔法劇情地圖過關,
其實不亂逛、不用完全對話、忽視非主線跟採集製造會破更快,
技能搭配的複雜度也很不錯, 同職業不同角色設定不同又能配出新的戰術,
(雖然AI永遠不會照你想的行動.. 平均隊友配超過四個技能就會亂來 )
現在常用的是大劍(主)、盾戰、冰法、潛行弓,
繼續加油~

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