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主題 達(dá)人專欄

星海遊俠 5 -誠(chéng)實(shí)與背信-在浩瀚銀河放魔法,融合高科技與魔法的RPG。

狠心先生 | 2016-08-21 17:27:05 | 巴幣 64 | 人氣 2725

  圖片來(lái)自巴哈

  遊戲名稱:星海遊俠 5-誠(chéng)實(shí)與背信
  遊戲平臺(tái):PS4、PS3(本篇以PS4版本為主)
  遊戲類型:角色扮演
  發(fā)售時(shí)間:2016-03-31(日版)

  本篇是為了參加PS4版的暑假活動(dòng),因此才誕生的,我個(gè)人還沒破關(guān)...但是版主說(shuō)沒關(guān)係,還是可以寫,讓我鬆了一口氣,因此趕在最後一天寫出來(lái),並且加入活動(dòng)!

  好,正文開始。

  星海遊俠系列最初是Enix在SFC上發(fā)售的遊戲,也是Enix最後在SFC上的原創(chuàng)遊戲,之後秉持著一個(gè)世代出一次續(xù)集的傳統(tǒng),最新續(xù)集也在PS4上推出了!其實(shí)在這JRPG越來(lái)越稀有的年代,PS4發(fā)售兩年星海遊俠還無(wú)聲無(wú)息時(shí)讓許多玩家捏了一把冷汗,但怎知發(fā)售之後批評(píng)聲浪不斷...

  由於我個(gè)人是從4代最後的希望才開始玩,因此不是非常清楚前面三款多好玩,但我個(gè)人而言,五代比四代好玩太多了。這款是不到經(jīng)典、好玩,卻也不到地雷等級(jí)的糞Game,今天就來(lái)閒聊這款星海遊俠 5-誠(chéng)實(shí)與背信吧!

  請(qǐng)收看本週的電玩心得:『星海遊俠 5 -誠(chéng)實(shí)與背信-在浩瀚銀河放魔法,融合高科技與魔法的RPG。』

  ※本篇文章圖片來(lái)自巴哈以及個(gè)人擷取,僅為推廣使用無(wú)商業(yè)用途。
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  無(wú)接縫的JRPG,全新型態(tài)的系統(tǒng)介紹。

  在遊戲開發(fā)期間,製作人曾經(jīng)說(shuō)過(guò)上款作品太多動(dòng)畫,因此本作已無(wú)接縫為概念。筆者個(gè)人在玩4代時(shí),確實(shí)過(guò)多的動(dòng)畫造成遊戲的進(jìn)度過(guò)於拖泥帶水,這是JRPG一直以來(lái)的詬病,所幸五代改善了這個(gè)缺點(diǎn),因此在戰(zhàn)鬥中、事件動(dòng)畫等...節(jié)奏快上不少,不再相前作那般拖的世界長(zhǎng)。

  但可能無(wú)接縫的經(jīng)驗(yàn)不夠,導(dǎo)致新的問題出現(xiàn)了;在劇情動(dòng)畫中,為了避免玩家隨意亂跑,會(huì)限制玩家在一個(gè)紅色圈圈中避免亂跑,以及無(wú)法存檔(本遊戲的存檔方式非常傳統(tǒng),不是自動(dòng)存檔...)。我個(gè)人非常頭痛的是,有時(shí)候因劇情動(dòng)畫不的不慢慢往前走時(shí),走到超過(guò)存檔點(diǎn),當(dāng)劇情動(dòng)畫結(jié)束後你必須再走回頭路去存檔,這是什麼嶄新的概念?我個(gè)人真的玩到現(xiàn)在還是無(wú)法理解?

  除此之外遊戲的鏡頭也一直沒有固定,因此在劇情演出時(shí)玩家可以自動(dòng)亂跑,鏡頭隨意拍,導(dǎo)致明明很嚴(yán)肅的對(duì)話,但你卻一直在看某個(gè)角色的胖次。


  ↑你的美尻也超厲害的>///<

  此外,透過(guò)PS4強(qiáng)大的硬體能力,本作的畫面比起上個(gè)世代更精美了不少!不知道是不是換了美術(shù)設(shè)計(jì),四代的畫面油亮且顏色飽和過(guò)頭,我個(gè)人是覺得非常的噁心!五代的畫面就真實(shí)且柔和不少,賞心悅目的美!至少是本市代的JRPG中數(shù)一數(shù)二的好看!

  星海遊俠系列的戰(zhàn)鬥技能一直以來(lái)都是讓我非常喜歡的,技能華麗又漂亮!看角色放技能真的是賞心悅目,不過(guò)我個(gè)人的感覺在於說(shuō),遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)非常的老舊;玩家一次只能攜帶兩個(gè)技能上場(chǎng),想要換技能還必須開啟選單,除此之外在蜜琪補(bǔ)血時(shí)居然補(bǔ)血的順位並非角色HP的多寡來(lái)決定,而是角色在下方的順位決定,這稍後給各位解釋。

  再來(lái)讓我個(gè)人相當(dāng)錯(cuò)愕的是敵方角色的戰(zhàn)鬥能力過(guò)強(qiáng)!星海五的敵人火力真的有時(shí)候異常的強(qiáng)大,當(dāng)你以為你的角色夠強(qiáng)時(shí),去下個(gè)場(chǎng)地卻反而有時(shí)候會(huì)連怎麼死的都不知道...我個(gè)人是覺得敵我的強(qiáng)弱有些失衡,有時(shí)候被怪物秒殺時(shí)讓我覺得我根本在玩靈魂系列而非星海遊俠...




  上面兩張是我覺得最美的景色。



  大家有沒有看到下方有好幾個(gè)角色的大頭貼?假設(shè)第四個(gè)角色受傷,那玩家必須切換到補(bǔ)師,補(bǔ)師在開啟補(bǔ)血魔法,然後再?gòu)牡谝粋€(gè)人物跳跳跳,跳到第四個(gè)人物才能選擇補(bǔ)血...非常不親民。


  如果看不懂我的描述,可以點(diǎn)上面我錄製的影片,就知道戰(zhàn)鬥系統(tǒng)多老舊又不親切...




  ↑重力加速度,看我的劍威力更強(qiáng)!(補(bǔ)血時(shí)下面的大頭貼都會(huì)一臉?biāo)瑯覺DDD)


  
  除了華麗的技能以外,每個(gè)角色都有屬於自己的華麗大絕招!不過(guò)筆者忘記錄製安的大絕招,下禮拜放假再補(bǔ)上...

  菲迪爾-空中急襲

  蜜琪-世外桃源

  維克特爾-雙破斬

  菲歐蕾-末世煉獄

  艾瑪森-

  而除了戰(zhàn)鬥的技能以外,還有分為職能以及隊(duì)伍技能等...隊(duì)伍技能簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是解開玩家的權(quán)限(我不知道這樣講對(duì)不對(duì)),比方說(shuō)在地圖上原本不會(huì)標(biāo)示寶物以及可以採(cǎi)集的地點(diǎn),但學(xué)習(xí)到這個(gè)隊(duì)伍技能之後,地圖上就會(huì)出現(xiàn)寶物以及一些原本不會(huì)出現(xiàn)的東西,由於四代本來(lái)就不必學(xué)習(xí)就能夠看見,因此我個(gè)人會(huì)有這種感覺。

  而職能非常簡(jiǎn)單,就是影響角色的一種能力值;每個(gè)職能的功用都不同,這些職能除了影響角色的能力值(攻擊力、防禦力等...)以外,也會(huì)影響角色的AI。例如說(shuō)積極主動(dòng)攻擊、消極等...

  不過(guò)有些能力還蠻廢的,像是神諭個(gè)人覺得還蠻無(wú)言的...



  支線比主線精彩,各種喧賓奪主的支線。

  由於個(gè)人只有玩過(guò)四以及五,不清楚前面三代的表現(xiàn)如何,但是個(gè)人在比較下來(lái),五代的格局、規(guī)模確實(shí)縮水的比較嚴(yán)重。在四代中玩家可以去好幾顆星球探險(xiǎn)、體驗(yàn)各種星球的文化以及各種有趣的迷宮,非常符合星海遊俠這個(gè)名稱;但是五代卻大幅度的縮水,從在浩瀚宇宙的探險(xiǎn)濃縮成一顆星球,因此被人戲稱只有一顆星球的星海遊俠。除此之外主線的故事成分也大幅度的縮水...

  其實(shí)故事格局小不是問題,只要你的劇本好、細(xì)節(jié)處理好以及讓人能產(chǎn)生共鳴,無(wú)論劇本的格局如何,基本上是沒有影響的,但是星海遊俠 5的劇本非常的糟糕...

  從原本的星際戰(zhàn)爭(zhēng)變成星球上的國(guó)與國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),規(guī)模以及格局縮水不少。


  明明是次世代作品,地圖卻比上一部作品還偷懶...

  星海遊俠有一個(gè)系統(tǒng)稱為PA事件,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是主角與其他角色在主線以外的互動(dòng)。PA事件在四代中為王道無(wú)聊的劇情增加了一些有趣的畫面,但是五代個(gè)人覺得反而PA事件是主線,主線則是支線了。為何這麼說(shuō)呢?當(dāng)玩家在遊玩時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)主線就只是一個(gè)大方向而已,所有角色的內(nèi)心戲、感受以及性格通通都是非常迅速的帶過(guò),而這些被帶過(guò)的東西通通放在PA事件,如果沒有去刷PA事件只玩主線,你會(huì)發(fā)覺很多事情進(jìn)展非常快,完全不懂為何男女主角為何會(huì)互相喜歡。

  因?yàn)槟信鹘侵g的過(guò)往、曖昧等情愫全部都放在PA事件裡頭,讓PA事件反而喧賓奪主。再來(lái)就是PA事件過(guò)多,導(dǎo)致讓人感到有些厭煩!有趣的支線可以有,但是當(dāng)他的數(shù)量多得非常不合理時(shí)就會(huì)變成一個(gè)作業(yè)感繁重的要素。

  再來(lái)還有一點(diǎn),就是主線劇情的進(jìn)展速度過(guò)快,導(dǎo)致看似合理的劇情變得非常不合理;個(gè)人印象非常深刻的一點(diǎn)就是說(shuō),每當(dāng)一個(gè)角色說(shuō):這個(gè)執(zhí)行上有困難,可能要花非常長(zhǎng)的時(shí)間。但是我會(huì)盡快!

  然後再門口進(jìn)出一次,回來(lái)時(shí)就說(shuō):我解決了!快走吧!

  這樣的處理手法,讓我覺得劇本本身不合理之處變得非常明顯...雖然四代 最後的希望就曾我就覺得不是一個(gè)主打劇情的JRPG,但是這次的五代的處理手法更加的糟糕!喧賓奪主的支線以及不合乎邏輯的發(fā)展速度導(dǎo)致主線劇情的窘?jīng)r可見一班。星海遊俠 5似乎想要學(xué)習(xí)海外的RPG,用豐富的支線來(lái)讓遊戲內(nèi)容豐富,跟以往靠著精美的劇情包裝一本道劇情的JRPG相反,但很可惜尺度與主線沒拿捏好,導(dǎo)致劇情只能用糟糕到無(wú)以復(fù)加來(lái)形容。

  ↑天阿!洗衣服洗出靈異事件了!

  ↑看來(lái)男女主角同居?


  ↑看到這個(gè)PA我快笑死XDDD再來(lái)這是老揹少?

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    遊戲給分:★★★

  優(yōu)點(diǎn)
  無(wú)接縫戰(zhàn)鬥
  戰(zhàn)鬥技能相當(dāng)華麗!透過(guò)次世代主機(jī)的機(jī)能看起來(lái)更美了。
  隊(duì)伍技能以及職能可以鑽研,非常棒!
  PA事件非常有趣

  缺點(diǎn)
  地圖以及迷宮非常偷懶
  戰(zhàn)鬥系統(tǒng)過(guò)於老舊
  主線劇情非常糟糕,從沒玩過(guò)比這糟糕的RPG
  敵人的火力過(guò)於強(qiáng)大,有時(shí)候跟主角本身比起來(lái)有些失衡

  總體來(lái)說(shuō)我覺得這遊戲不能說(shuō)他好玩,但是也不能說(shuō)非常地雷,優(yōu)缺點(diǎn)各有,只能說(shuō)是個(gè)非常中庸的作品。

如果覺得我寫的好,不要吝嗇您的鼓勵(lì)與支持;如果喜歡我的文章,那不彷按下訂閱吧!

  你可能有興趣的上一篇PS4心得
  我們下次見ヽ(??ω??)

  最後來(lái)推廣公會(huì)。

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Sola
地圖真的太少了,劇情又要你一直路過(guò)那些相同的地圖,讓人感覺有點(diǎn)膩
2016-08-21 19:00:47
神月天祥
那件格子衣穿在身材不好的人身上會(huì)變火腿~
2016-08-21 19:01:00
EVA-123
誠(chéng)實(shí)與背信到底指什麼 全破後都還不清楚
2016-08-21 21:19:01
娛樂年代
原本以為是開放世界RPG,玩後才知不是,劇情就是很平庸的保家衛(wèi)國(guó),打倒邪惡敵人...不過(guò)戰(zhàn)鬥設(shè)定確實(shí)比4代簡(jiǎn)單很多,也不容易掛 XD
2016-08-24 14:47:00
娛樂年代
比較容易全滅的點(diǎn),都是關(guān)卡Boss放大招,又很難閃...只能多練點(diǎn)功了
2016-08-25 23:36:30
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