8:All In One
2011年開始,微軟新主機消息不斷,同時爆料者也公開了微軟新主機的幾個消息。
新名字為Xbox720,擁有強大的硬體,會推出下一代的Kinect、雲端計算以及手機、平板的智慧型設備的整合,甚至也指名微軟正在想辦法杜絕二手市場。
而微軟對於謠言一直不做回應。
2013年5月22微軟在E3的前夕公開新主機Xbox One的真面目。Xbox One採用X86架構的APU、8GB RAM以及500G硬碟等豪華容量,並且公布第二代的Kinect以及全新的服務內容。
有趣的是本世代的主機,比起上個世代的強調硬體特殊之處,不如讓遊戲平臺更好開發,吸引更多廠商進駐更重要,因此雙方不約而同的使用X86的APU;有趣的是微軟第一代的主機Xbox也是使用X86的架構、大硬碟以及網路的機制,誰能想到十幾年前的Xbox的發想能夠如此超前十年以上呢?
在這次的服務內容中,Xbox One比Xbox 360更加的豐富,把許多網路、娛樂以及影音功能集結在這臺主機上。微軟的野心在於讓一臺家用主機整合所有的娛樂功能,讓家用主機佔領整個客廳的寵愛。
集結功能一身,加上又希望讓玩家的客廳只有這一臺;這也是為何新主機不是720、1080等360倍數命名,而是Xbox One。
此外也一併公布量子裂痕等八款新遊戲,即使如此還是有許多細節尚未公布。不過Xbox One可以說是Xbox系列中第一臺少了比爾操作的主機,比起往年的Xbox以及Xbox360,在戰略上野心以及氣勢略顯不足。
同年E3展上,微軟在展前發表Xbox One的記者會,並且公布更多強大的獨佔作品強勢宣傳!
以羅馬之子為首的獨佔作品,一口氣宣布了像是最後一戰、Sunset Overdrive、極限競速 5、D4等多款獨佔作品,並且把遊戲的細節公開更多,讓玩家們大飽眼福!
不過微妙的是,當初計畫五年為週期的Xbox360居然還有新型號登場,或許在Kinect的餘威下,讓微軟覺得可以持續投資,因此推出新型號。
微軟為了持續推廣以及打造屬於自己的生態系,也為Xbox One打造專屬的應用程式,讓Windows以及Xbox平臺更加的豐富。
這場記者會中,微軟也一併公布了主機售價為499美元。
而在發表會結束過後,許多網路的傳言尚未得到解答,例如若未的封殺二手制度、連線機制等問題,微軟在官方網站一併回答了問題。
不會干涉二手市場,但是會給予遊戲廠商來決定是否要封殺二手市場。
Xbox One的遊戲僅能轉讓一次給Live上的好友,而且還必須兩人好友時間超過30天以上。
Xbox One 主機每 24 小時需與網際網路連線一回,進行資料認證。維持離線狀態的 24 小時內仍可進行遊戲,超過一天未連線,主機僅剩藍光和 DVD 播放器以及電視機上盒功能。
對於這些政策,加上過高的售價,讓微軟在E3舉辦期間遭到網路上排山倒海的負面評論給壓垮,尤其微軟的諸多政策以及售價還給予頭號對手SCE一個美好的慢速球,讓SCE在E3展上上演完美的紅不讓!
而面對排山倒海的壓力,微軟火速在19日上宣布解除主機連線制度以及遊戲片的轉讓等一切授權的談社,雖然微軟火速止血,但是傷害已經造成。
在主機販售後,雖然Xbox One比起同期的Xbox360取得更好更快速的銷售,但是不能否認的是競爭對手PS4以更快的速度掠奪了其他的版圖。
除了美國以外的市場,微軟表現有些力不從心。而最慘的莫過於日本市場,這次微軟似乎連努力都懶了,發售初期居然沒有什麼強大的日系作品護航,這次也沒有其他的日本廠商出來護航,使得Xbox One的買氣在日本史無前例的低迷。
9:是迷失還是正確的方向?老二的生存之道。
在經歷過Xbox 360的多媒體方向成功之後,比爾蓋茲、Direct Team初代成員接離職的情況下,Xbox One成為真正的大換血時代。很少人能體會到前面兩代的Xbox與這一代的One實質上的差異。
比起了遊戲的本質,微軟現在更注重多媒體、網路的服務,因此還開設了相關的工作室強化了多媒體,而遊戲工作室則是削減,讓人懷疑微軟是否搞錯方向了。
2014年3月,微軟工作室換人引領方向,由菲爾.史賓塞來掌舵。在上任不久後,便公開承認目前Xbox One的方向錯誤,比起多媒體更應該著重在遊戲機的本質『遊戲』上。
7月菲爾關閉了微軟娛樂工作室,放棄了原創影視娛樂創作,同時也宣布與Square Enix合作古墓奇兵的新作品 崛起。
2015年E3微軟宣佈了Xbox One將公開部分向下支援,並且透過玩家投票的方式來決定向下相容的名單。由於Xbox 360採用的是PowerPC架構,與Xbox One的X86不同,因此微軟也只能一款遊戲慢慢去做相容。
玩家可以在Xbox One的商場上下載Xbox 360的遊戲,如果原本就有支援相容的遊戲的話,即可直接在One上遊玩,此舉立即引發玩家之間的鼓掌!
同年SCE也宣布向下相容,不過是隔代相容。但相比微軟,SCE的做法就稍微小氣了一些,遊戲光碟不但無法在PS4上讀取,在PS3上購買的也不行讀取或是重新下載,玩家只能選擇在此重新購買這塊遊戲,兩個策略比較下微軟在這次做出了反擊。
2015年11月,微軟宣布Xbox One不再強制綁Kinect 2,順勢讓Xbox One降價一百美元,讓Xbox One的價格終於能夠與競爭者PS4平起平坐。也因為向下相容開啟,11月份的NPD調查結果顯示連帶的帶動360的軟體銷量。
連續降價加上上述的兩個政策,讓人看到微軟的企圖心。因此菲爾的評價也順勢扶搖直上!
不過幾個月後,微軟的政策再度轉彎,讓絕大多數的玩家評價再度蕩下谷底。微軟將許多的獨佔遊戲跨上Windows 10平臺,藉以提升Windows 10的遊戲份額。
但是此舉引發了多數玩家的不滿,猛烈的批評微軟根本無法說服玩家購買Xbox One,而微軟卻毫不在乎的持續將多款獨佔遊戲往Windows 10上移植。
舉棋不定以及兩邊不討好的策略,使得微軟在本世代難以獲得一致的掌聲,電視遊樂器在微軟的帶領下走向了大容量硬碟、網路時代以及多媒體,而如今一向走在前頭的微軟卻罕見的迷失了方向。
不管如何,微軟已經佔領了主機商第二大的位置,儘管每次距離王位僅有一步之遙的飲恨,至今依然沒有成為霸主過,但是不可否認Xbox現在已經是一個巨大的次文化。
究竟微軟的下一步是持續的迷蹤?又或者是相信努力就會有回報走自己的路?
讓我們繼續看下去
2011年開始,微軟新主機消息不斷,同時爆料者也公開了微軟新主機的幾個消息。
新名字為Xbox720,擁有強大的硬體,會推出下一代的Kinect、雲端計算以及手機、平板的智慧型設備的整合,甚至也指名微軟正在想辦法杜絕二手市場。
而微軟對於謠言一直不做回應。
2013年5月22微軟在E3的前夕公開新主機Xbox One的真面目。Xbox One採用X86架構的APU、8GB RAM以及500G硬碟等豪華容量,並且公布第二代的Kinect以及全新的服務內容。
有趣的是本世代的主機,比起上個世代的強調硬體特殊之處,不如讓遊戲平臺更好開發,吸引更多廠商進駐更重要,因此雙方不約而同的使用X86的APU;有趣的是微軟第一代的主機Xbox也是使用X86的架構、大硬碟以及網路的機制,誰能想到十幾年前的Xbox的發想能夠如此超前十年以上呢?
在這次的服務內容中,Xbox One比Xbox 360更加的豐富,把許多網路、娛樂以及影音功能集結在這臺主機上。微軟的野心在於讓一臺家用主機整合所有的娛樂功能,讓家用主機佔領整個客廳的寵愛。
集結功能一身,加上又希望讓玩家的客廳只有這一臺;這也是為何新主機不是720、1080等360倍數命名,而是Xbox One。
此外也一併公布量子裂痕等八款新遊戲,即使如此還是有許多細節尚未公布。不過Xbox One可以說是Xbox系列中第一臺少了比爾操作的主機,比起往年的Xbox以及Xbox360,在戰略上野心以及氣勢略顯不足。
同年E3展上,微軟在展前發表Xbox One的記者會,並且公布更多強大的獨佔作品強勢宣傳!
以羅馬之子為首的獨佔作品,一口氣宣布了像是最後一戰、Sunset Overdrive、極限競速 5、D4等多款獨佔作品,並且把遊戲的細節公開更多,讓玩家們大飽眼福!
不過微妙的是,當初計畫五年為週期的Xbox360居然還有新型號登場,或許在Kinect的餘威下,讓微軟覺得可以持續投資,因此推出新型號。
微軟為了持續推廣以及打造屬於自己的生態系,也為Xbox One打造專屬的應用程式,讓Windows以及Xbox平臺更加的豐富。
這場記者會中,微軟也一併公布了主機售價為499美元。
而在發表會結束過後,許多網路的傳言尚未得到解答,例如若未的封殺二手制度、連線機制等問題,微軟在官方網站一併回答了問題。
不會干涉二手市場,但是會給予遊戲廠商來決定是否要封殺二手市場。
Xbox One的遊戲僅能轉讓一次給Live上的好友,而且還必須兩人好友時間超過30天以上。
Xbox One 主機每 24 小時需與網際網路連線一回,進行資料認證。維持離線狀態的 24 小時內仍可進行遊戲,超過一天未連線,主機僅剩藍光和 DVD 播放器以及電視機上盒功能。
對於這些政策,加上過高的售價,讓微軟在E3舉辦期間遭到網路上排山倒海的負面評論給壓垮,尤其微軟的諸多政策以及售價還給予頭號對手SCE一個美好的慢速球,讓SCE在E3展上上演完美的紅不讓!
而面對排山倒海的壓力,微軟火速在19日上宣布解除主機連線制度以及遊戲片的轉讓等一切授權的談社,雖然微軟火速止血,但是傷害已經造成。
在主機販售後,雖然Xbox One比起同期的Xbox360取得更好更快速的銷售,但是不能否認的是競爭對手PS4以更快的速度掠奪了其他的版圖。
除了美國以外的市場,微軟表現有些力不從心。而最慘的莫過於日本市場,這次微軟似乎連努力都懶了,發售初期居然沒有什麼強大的日系作品護航,這次也沒有其他的日本廠商出來護航,使得Xbox One的買氣在日本史無前例的低迷。
9:是迷失還是正確的方向?老二的生存之道。
在經歷過Xbox 360的多媒體方向成功之後,比爾蓋茲、Direct Team初代成員接離職的情況下,Xbox One成為真正的大換血時代。很少人能體會到前面兩代的Xbox與這一代的One實質上的差異。
比起了遊戲的本質,微軟現在更注重多媒體、網路的服務,因此還開設了相關的工作室強化了多媒體,而遊戲工作室則是削減,讓人懷疑微軟是否搞錯方向了。
2014年3月,微軟工作室換人引領方向,由菲爾.史賓塞來掌舵。在上任不久後,便公開承認目前Xbox One的方向錯誤,比起多媒體更應該著重在遊戲機的本質『遊戲』上。
7月菲爾關閉了微軟娛樂工作室,放棄了原創影視娛樂創作,同時也宣布與Square Enix合作古墓奇兵的新作品 崛起。
2015年E3微軟宣佈了Xbox One將公開部分向下支援,並且透過玩家投票的方式來決定向下相容的名單。由於Xbox 360採用的是PowerPC架構,與Xbox One的X86不同,因此微軟也只能一款遊戲慢慢去做相容。
玩家可以在Xbox One的商場上下載Xbox 360的遊戲,如果原本就有支援相容的遊戲的話,即可直接在One上遊玩,此舉立即引發玩家之間的鼓掌!
同年SCE也宣布向下相容,不過是隔代相容。但相比微軟,SCE的做法就稍微小氣了一些,遊戲光碟不但無法在PS4上讀取,在PS3上購買的也不行讀取或是重新下載,玩家只能選擇在此重新購買這塊遊戲,兩個策略比較下微軟在這次做出了反擊。
2015年11月,微軟宣布Xbox One不再強制綁Kinect 2,順勢讓Xbox One降價一百美元,讓Xbox One的價格終於能夠與競爭者PS4平起平坐。也因為向下相容開啟,11月份的NPD調查結果顯示連帶的帶動360的軟體銷量。
連續降價加上上述的兩個政策,讓人看到微軟的企圖心。因此菲爾的評價也順勢扶搖直上!
不過幾個月後,微軟的政策再度轉彎,讓絕大多數的玩家評價再度蕩下谷底。微軟將許多的獨佔遊戲跨上Windows 10平臺,藉以提升Windows 10的遊戲份額。
但是此舉引發了多數玩家的不滿,猛烈的批評微軟根本無法說服玩家購買Xbox One,而微軟卻毫不在乎的持續將多款獨佔遊戲往Windows 10上移植。
舉棋不定以及兩邊不討好的策略,使得微軟在本世代難以獲得一致的掌聲,電視遊樂器在微軟的帶領下走向了大容量硬碟、網路時代以及多媒體,而如今一向走在前頭的微軟卻罕見的迷失了方向。
不管如何,微軟已經佔領了主機商第二大的位置,儘管每次距離王位僅有一步之遙的飲恨,至今依然沒有成為霸主過,但是不可否認Xbox現在已經是一個巨大的次文化。
究竟微軟的下一步是持續的迷蹤?又或者是相信努力就會有回報走自己的路?
讓我們繼續看下去