Sony日前在官方網(wǎng)站公佈了第一季的財報(2016年4月1日至6月30日)。
在營收方面,Sony第一季為1.61兆日幣,比起去年同期的1.8兆日幣衰退了10.8%。Sony表示受到熊本地震的影響,半導(dǎo)體及感光元件的工廠的出貨受到影響,但有解決措施,因此熊本地震影響不大!主要還是日圓匯率的影響最大!
受到日圓飆漲的影響,獲利也受到影響;在其他部門上智慧型手機的銷售雖然下滑,但精簡措施起了效果,扭轉(zhuǎn)虧損、PS4銷售成長及網(wǎng)路部分依舊獲利,但還是無法抵擋匯率的影響,因此本季的財報相比去年同期失色不少,但好消息是本次的獲利是Sony沒預(yù)想到的結(jié)果。
●本季營收1.61兆日幣(下滑10.8%)
●本季淨(jìng)利560億日幣(下滑42%)
●合併純益212億日幣(下滑74.3%)
※由於Sony旗下有許多部門,故報導(dǎo)遊戲部分及整體未來的規(guī)劃。
遊戲的部門(Sony Entertainment Inc,以下簡稱SIE),包含了硬體設(shè)備及網(wǎng)路服務(wù)。硬體包含了家用主機以及掌上型主機;網(wǎng)路服務(wù)包含了遊戲、音樂及相關(guān)影音的服務(wù)。
遊戲的部分,比起去年第一季營收成長14.5%,來到3,304億日幣(如果用去年同期的匯率,營收會成長25%)。本季雖然受到PS3的主機銷售下滑而影響,但是PS4的遊戲軟體熱賣,加上網(wǎng)路服務(wù)表現(xiàn)亮眼,遊戲的領(lǐng)域依然獲利!
在淨(jìng)利(營業(yè)利益)的部分,比去年第一季增加了246億日幣,來到了440億日幣。營銷支出雖然增加,但PS4成本下降的緣故,加上主機、遊戲軟體銷售亮眼,成為獲利的主要原因。而匯率的衝擊下,為營收帶來了13億的影響。
對於未來,Sony認為市場在價格上的競爭相當(dāng)激烈!為了保持領(lǐng)先會不斷的推出新服務(wù)、新產(chǎn)品以及技術(shù)上的革新,透過不斷的刺激來迎合口味易變的客群。現(xiàn)行的成本會不停的下降。
此外Sony的目標(biāo)依然以整合為主(包含了Bravia電視、PSN、其他的網(wǎng)路服務(wù)※1及Xperia手機整合),在整合上會不斷開發(fā)下去。
※1包含音樂、電影等多媒體服務(wù)。
外媒也報導(dǎo),PS4第一季賣出350萬臺,累積4,350萬臺。全年度(截止2017年3月31)會賣出兩千萬臺PS4目標(biāo)不變,累積六千萬臺。
外媒也指出五月發(fā)行的秘境探險4 盜賊末路強大的銷售為遊戲軟體的銷售額帶來龐大的成長。