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【短語】你的小說「關(guān)我屁事」:讀者和作者之間的鴻溝

兔二:見不平戰(zhàn)你娘親 | 2016-06-06 19:53:17 | 巴幣 81 | 人氣 1130

  看了很多「架空作品」,我真覺得提不起興趣。核心理由可能是有兩點(diǎn):

  一、讀者不且難以熟悉世界觀和人物

  作品所描寫的世界或人物,我不熟悉,甚至難以在閱讀體驗(yàn)中熟悉,就很難有興趣,更別說架空作品很難期待讀者先熟悉,縱使加上許多文字,能否讓讀者產(chǎn)生印象也是一個問題。換句話說,作品的開頭縱使丟上百科全書一般的設(shè)定內(nèi)容,也無助於讓讀者因清晰,因理解而想讀這作品


  二、讀者難以從文本中找尋類似的世界觀和人物類型

  這是延續(xù)上個主題。既然架空作品很難期待讀者能先對這作品有多少認(rèn)識,那得說的是「如何能不脫離讀者的經(jīng)驗(yàn)太多,以致讀者難以聯(lián)想並創(chuàng)造一個新的分類」。

  世界觀是一個對世界的看法,但還廣泛的包括:自然定律、社會規(guī)範(fàn),以及科技和社會規(guī)模、結(jié)構(gòu)與型態(tài)的認(rèn)知。對一部作品的世界觀可否了解,就得問讀者多清楚上述的一些內(nèi)容。即使一般讀者沒特別「問」這問題,腦袋裡仍然會尋求一種基模。

  這種尋求基模的傾向也包括對人物們。「人物」說到底就是不同人類個體與集體的代表者,他的出身背景、思維、理由、信念、選擇、能力、人際關(guān)係以及「在作品內(nèi)的世界觀」,若不能逐步在作品進(jìn)行中揭露給讀者,那麼也不過就是一堆人偶。換句話說,若要讓讀者理解包含陌生的世界觀和人物的文本,縱使是架空作品,也得就讀者所知\現(xiàn)存世界的資料元素,排列組合出有趣且令人印象深刻之物,傳遞而非灌輸給讀者

  那我看的許多架空作品,為何使我難以看下去?很簡單,看了文本幾段話,感想就是關(guān)我屁事

  人物之間的互動,對白,以及敘事者揭露的世界樣態(tài)與活動,嚴(yán)格說起來→喔,所以呢,這文本所敘述者,哪裡重要?哪裡有趣?哪裡值得我關(guān)注和提心吊膽?哪個人物值得我喜歡,哪個人物值得我怨恨,哪個人物值得我讚許,哪個人物讓我不由得屏息…那就像楚漢相爭的劉邦,卻面對了謹(jǐn)慎版本的項(xiàng)羽,在這樣的戰(zhàn)爭情勢當(dāng)中,他該如何扭轉(zhuǎn)劣勢。

  我看不太到這樣的作品,太多作品假著輕鬆的語調(diào),關(guān)我屁事的內(nèi)容,呈現(xiàn)出五花八門的異世界設(shè)定和人物

  認(rèn)真說,為何最近不喜歡看小說?太多新作品都讓我感覺「關(guān)我屁事」。我想很多同時作為寫手或讀者的朋友,也會有類似的感覺,只是可能礙於人際關(guān)係,不敢直接說出來。就我的立場,以下三個事情分開:我跟你關(guān)係的類型及親疏遠(yuǎn)近;我評價(jià)你寫作的好壞;我喜不喜歡你的作品

  認(rèn)真說起來,還得加上「被你推薦的作品本身的好壞」第四件事情,不少人被推番,礙於人際關(guān)係也不敢直接講不看,放著以後看是萬用臺詞,但是事情太多,到死之前曾說要看卻還沒看的番恐怕堆得跟屍體一樣多了。就像我曾發(fā)願要把鋼彈全套看完,但現(xiàn)在頂多把Z補(bǔ)完,而且是七年前的事情了,這些年除了白色相簿1、境界的彼方以及JOJO第一部到第四部,我沒看甚麼番。

  這四者乍看有交集,但其實(shí)各自獨(dú)立,儘管如此,過度在意自己寫作好壞的人會混淆。換句話說,如果真的認(rèn)識到作品、發(fā)訊者以及收訊者之間,其實(shí)充滿了各種鴻溝,也會慢慢釋懷了吧。

  「關(guān)我屁事」,既是一種必要的坦白,也是一種需要勇氣的告解。



眼眸披上鏡片,直奔心房。


文字的寒雨、情感的磅礡——我們評文
文字的跳躍、情感的極致——我們看文 

創(chuàng)作回應(yīng)

老奉毊
3)吸引讀者
  即便作品的開頭有上面那些作用,但怎樣好好呈現(xiàn)還是要費(fèi)一番功夫,因?yàn)樽x者(通常)想看的是作品,而不是設(shè)定集。如果故事一開頭沒引人入勝,反而只是把作者筆記本中的設(shè)定資料給複製貼上,那就是名實(shí)相符的「關(guān)讀者屁事」。
  但這個部分真地很困難,哪些是可以輕描淡寫帶過的,哪些是一定要先提的,哪些又是可以打散然後在劇中慢慢補(bǔ)的,這些都考驗(yàn)創(chuàng)作者的功力(=A=;
  我自己雖然沒什麼經(jīng)驗(yàn),不過我覺得其中一個比較中規(guī)中矩的做法,就是最一開始就要講清楚主角到底要做啥,為啥做,讓讀者能預(yù)測後面可能會有什麼發(fā)展,但是又不能確定,因而產(chǎn)生期待感。當(dāng)主角去做那件事時,又能利用事件情境、人物互動和主角的選擇,來塑造世界觀或主角,這也比直接把「主角是怎樣的人」、「這世界長怎樣」這種東西直接複製貼上還好看。

  然後我覺得這篇文章所提到的「關(guān)我屁事」真是太重要了XD
  畢竟一部作品還是要被讀者看到,如果都只是作者自嗨,那也沒意思。作者有時候確實(shí)該停下來想一下這一段到底「關(guān)讀者屁事」XD
2016-06-08 15:32:49
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
謝謝您的意見,略知您在寫作和編劇上有許多經(jīng)歷,如今一見,這些看法讓我對「關(guān)X屁事」有更深的體悟。

無所可贈,只能言謝(揖
2016-06-08 15:42:08
老奉毊
  不小心寫了一段串XD
  有點(diǎn)想把我的回覆貼到自己的小屋,會備註是看了你的文才寫的,請問你會介意嗎?
2016-06-08 15:49:04
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
第一要點(diǎn)是,能讓接受A類題材(假設(shè)「奇幻類」)的讀者,得知是自己是否喜歡這部a種(假設(shè)「歡樂搞笑種」、「黑暗嚴(yán)肅種」)的作品(簡稱Aa型文本)。換句話說,盡量在開頭交代清晰文本種類的特徵,幫助讀者決策。

第二要點(diǎn)是,能讓喜歡a種(假設(shè)「歡樂搞笑種」、「黑暗嚴(yán)肅種」)的讀者,得知是自己是否喜歡這部上位概念為A類(假設(shè)「奇幻類」)的作品(簡稱Aa型文本)。

儘管第一要點(diǎn)和第二要點(diǎn)乍看類同,但由於讀者思維的順序不見得一樣,所以值得分開探討。

以第二要點(diǎn)的思維風(fēng)格為例,有些人先考量「風(fēng)格:搞笑\嚴(yán)肅」再決定「題材:奇幻\科幻」,那麼,一個想找搞笑而不能接受奇幻「不科學(xué)」的讀者,其決策的上位概念即「風(fēng)格」,下位概念即「題材」。

綜合兩點(diǎn)所述,無論「題材」和「風(fēng)格」何者為所預(yù)想讀者的上位概念,作者最好清晰的表達(dá)自己所選擇的特徵,是奇幻就讓讀者一開始知道是奇幻,是輕鬆搞笑就讓讀者知道一開始就是輕鬆搞笑(※e.g. Slayers)。

第三要點(diǎn)就是綜合問題,如何讓文本吸引人。抽象的文學(xué)性(修辭術(shù)),以及涉及的概念和思想(思想層),情節(jié)佈局上有無張力(戲劇衝突性),角色刻畫生動與否(對人物行為和動機(jī)的理解),以及→如何逐字逐句逐段逐章的表達(dá)出來。

*-*-*

以上總結(jié)是我對您的回應(yīng)的閱讀心得,希望能把這當(dāng)成回饋(揖

回覆:「不會,歡迎!」
2016-06-08 15:54:14
老奉毊
  我剛才確實(shí)沒想到讀者不一定是先篩題材才篩風(fēng)格,感謝提醒!
  第2點(diǎn)可能是我沒講清楚,所以看起來和第1點(diǎn)一樣。
  第2點(diǎn)我本來想說的是作者只能趁開頭(因?yàn)橹挥虚_頭才能)為所欲為,如果要說他是他作品的神,也只有開頭才算,因?yàn)樵谀侵崴仨氈?jǐn)守他最一開始設(shè)定好的世界觀。後面就算要有什麼驚人展開,其實(shí)也是要先根據(jù)開頭所呈現(xiàn)的設(shè)定,事先埋好許多伏筆,才能讓劇情出乎意料但合乎常理。
2016-06-08 16:06:28
有關(guān)不夠鮮明的主軸, 獵魔人(狩獵魔人/巫師)系列的短篇集-<<最後的願望>>非常不錯, 短篇一直到遇上葉奈法, 然後下一本才是長篇的。
2016-06-09 20:49:19
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
謝謝分享!
2016-06-10 14:15:17
煙嵐
有空要不要來看我寫的「催化」
2016-06-10 15:30:39
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
上次喵了一下,很有趣,等工作完了看看。
2016-06-10 15:32:03
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