目前雖然還沒有開到10次團(tuán),但是也能稍微自稱是有點經(jīng)驗的KP了。
現(xiàn)在要來分享一下在跑團(tuán)過程中個人不太喜歡的事情。
以下的編號不代表排行,只是剛好被我排列出來~
(KP:keeper遊戲主持人守密者、PL:player玩家、PC:player character玩家角色、NPC:non-player charachter非玩家角色)
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01.PL跑去偷看劇本:
說實在的,如果一個玩家都看過了劇本的話,那麼還來參加團(tuán)的心態(tài)到底是怎麼樣呢?「我看過了攻略我超強(qiáng)的喔」「Keeper要做什麼我都不怕的啦!」,身為KP的我們只能默默的"照顧"這些特殊玩家,不要讓他們破壞了其他正常PL的體驗。遇到這樣只能臨時再添加一些原本在劇本裡面的突發(fā)事件讓故事不要被作弊者破壞。
02.PL不詢問隨意宣布行動結(jié)果:
通常在新手玩家比較容易出現(xiàn)的狀況,因為他們還不理解TRPG的角色扮演到底是怎麼回事,想要做的動作是這個遊戲的輸入,然而輸出是經(jīng)由KP和骰子的判定後才能產(chǎn)出的東西,隨意地擅自胸告結(jié)果只能說...到底是你在說故事還是在玩遊戲啦!!
03.PL不從自己PC出發(fā)而從PL出發(fā)來決定事情:
玩家就以玩家的身分再進(jìn)行遊戲,而不是扮演幾色在進(jìn)行遊戲,所以在扮演的品質(zhì)上就會滴下很多,在劇情中沒有什麼臺詞都是直接行動的那種,雖然說是不會有什麼造成其他玩家的負(fù)擔(dān)但是對於遊戲劇情的豐富度就下降了不少。也就是回過頭來看RP的時候會發(fā)現(xiàn)比較單調(diào),不像在看故事的感覺。
04.PL自顧自的行動:
目前跑過的團(tuán)有從1人到4人不等,1個人的話就還好因為KP和PC有能夠直接的互動,但是當(dāng)?shù)烙胸?fù)數(shù)個人的時候很多玩家還是把它當(dāng)成單機(jī)遊戲,就只管自己的角色和KP對話下行動,對於其他角色(PC、NPC)說的話幾乎都不理不睬,雖然說不是不可以但是總是令人火大,這樣分崩離析的隊伍要KP好好地把故事繼續(xù)進(jìn)行下去實在是有點太過份了阿!
05.PL發(fā)呆:
很多時候玩家們會需要一點時間思考,這很重要我明白,但是有的時候當(dāng)旁白或NPC把一段敘述講完後由KP宣告可以進(jìn)行角色扮演的時候卻沒有人要搭話,這空白的時間裡實在是很尷尬,有時還會以為是玩家們沒聽到,又需要再復(fù)頌一遍。不要發(fā)呆阿PL們,用PC和其他PC討論阿,這遊戲又不只你一個在玩。
06.PL技能亂用:
分成兩種,一種是不經(jīng)思考的直接宣告想要使用"拳頭"啦、"跳躍"啦這種只看字面也不解釋行動的行為,一般來說應(yīng)該是敘述自己想做的事情後KP才會決定讓玩家擲哪一些技能骰子。第二種是想要做某件事情雖然和KP講了但是為不經(jīng)過大腦思考的動作,自己沒有先揣摩這可不可能利用那些技能組合達(dá)成,這種狀況比較常發(fā)生在新手玩家,但如果已經(jīng)不是新手還常常這樣實在是會造成KP煩惱。
07.PL因為自己的技能低而放棄
我個人是演技注重太KP,所以如果骰子不賞臉的話是可以用角色扮演的方式說服我的,但有些玩家看到自己的技能值有可能初始狀態(tài)或是十幾點就直接放棄擺爛,拜託不試試看怎麼會知道能不能過呢。
以後繼續(xù)帶團(tuán)的話應(yīng)該還能繼續(xù)碰到各種奇葩和有趣的事情吧...
那麼未來有機(jī)會再相見
以上
by
腦袋瓜快要爆炸的
CJ