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TRPG COC-戰(zhàn)鬥這回事...

CJ 冷冽傑克 | 2016-04-24 13:55:30 | 巴幣 2 | 人氣 5696

目前當(dāng)COC(Call of Cthulhu 克蘇魯?shù)暮魡?的Keeper帶團(tuán)已經(jīng)三次了,大部分的Player都還滿乖的照著劇情走...
不過(guò)也還是有探索者喜歡挑戰(zhàn)和怪物作戰(zhàn)的感覺...老實(shí)說(shuō)我第一次處裡戰(zhàn)鬥的場(chǎng)面時(shí)做得滿糟的好險(xiǎn)他直接吃下了4D6->14的傷害直接當(dāng)場(chǎng)醬爆w

查了許多的資料但是說(shuō)實(shí)在的明確告訴你應(yīng)該要怎麼做的COC6版規(guī)則好像很少...

於是在這邊整理一下,現(xiàn)在主要提到的都是基於6板規(guī)則的部分...

首先戰(zhàn)鬥的時(shí)間單位是戰(zhàn)鬥輪 (每個(gè)戰(zhàn)鬥輪可能是幾秒到10幾秒)
每一輪中依據(jù)DEX由高到底 每一個(gè)角色進(jìn)行一次動(dòng)作

每一回合中可以選擇的動(dòng)作:
進(jìn)行一次攻擊
開火
執(zhí)行策略
進(jìn)行逃離
施放魔法
使用其他動(dòng)作或技能(可能需要擲骰)

在COC6裡面似乎只要你用了技能用D100過(guò)了就是過(guò)了,成功使用技能後再進(jìn)行傷害計(jì)算...

不過(guò)當(dāng)被攻擊方使用防禦或是反擊時(shí)那就要來(lái)算對(duì)抗了...

COC中的對(duì)抗有看過(guò)許多不同家的說(shuō)法 如果是力量(STR)那種純屬性對(duì)抗的算法是
|(STR差)*5|+50

技能的話原本就是D100的那就直接|(攻-被)| 就好了我猜...
要使用閃避之前要先做LUCK判定...LUCK過(guò)的話才能用閃避...

不過(guò)說(shuō)實(shí)在的應(yīng)該還是KP說(shuō)得算吧w
畢竟規(guī)則雖然在那邊...但是現(xiàn)場(chǎng)是活的...如果PL沒有反應(yīng)的話KP大概也不會(huì)補(bǔ)上一些對(duì)PL有利的判定吧

不過(guò)作為KP我還是非常的不成熟阿...看還要找更多資料和多看其他RP來(lái)充實(shí)一下了

後記:
在看過(guò)《饅饅來(lái)妖夢(mèng)與恐怖的克蘇魯神話》以及《兩人的克蘇魯》之後對(duì)於一些規(guī)則有了一些了解
1.技能對(duì)抗 攻擊-迴避=命中機(jī)率,但是當(dāng)算出來(lái)是負(fù)數(shù)...命中機(jī)率為0
2.武術(shù)相關(guān)派生技能非原本第六版規(guī)則的東西,可以參考《克蘇魯2010》或在房規(guī)中另外設(shè)定...
3.雖然說(shuō)戰(zhàn)鬥是應(yīng)該要盡量避免的,但是有戰(zhàn)鬥場(chǎng)面其實(shí)也滿有趣的(前提是PC不被秒殺)

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