遊戲名稱:薩爾達傳說:黃昏公主HD
遊戲平臺:Wii U(獨佔)
遊戲類型:動作RPG
發售時間:2016-03-10
今天要寫的心得,是今年三月在Wii U平臺上發售的薩爾達傳說:黃昏公主HD。
薩爾達傳說是個怎麼樣的遊戲呢?最早期於任天堂的FC平臺上推出,推出後大受歡迎!從此奠定遊戲的地位!在日後任天堂的平臺上無論是掌上型還是家用主機都會推出相關的作品。
薩爾達傳說系列在N64上的時之笛經歷2D轉換3D,前衛的設定以及成功轉換風格,讓遊戲再度登上高峰!單一平臺上就有760萬的銷售;而日後的薩爾達傳說雖然成就上不如時之笛,但是也推出許多不同風格的續集,例如沉重風格的假面、卡通童趣的風之律動以及史詩般龐大的曙光公主,都讓人看到薩爾達傳說系列的多變!
今天要寫的,就是曙光公主。曙光公主於2006年在NGC/Wii平臺上推出雙版本,雙版本累積起來800萬以上!成為世界上最多人玩的薩爾達傳說(不列入後續的重製),而評價也是數一數二的高,在2006年時拿下40個以上的獎項!可以說是相當風光。
如今這塊經典遊戲再度HD化,能否再度感動玩家呢?
請收看本週電玩心得:「薩爾達傳說:黃昏公主HD-體驗黃昏餘暉的美麗史詩!」
※本篇心得圖片來自個人擷取以及巴哈姆特提供
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遊戲概述
曙光公主(以下簡稱曙光)一如系列的傳統,玩家再度扮演林克這個身穿綠色衣服的勇士,拯救名為海拉爾的大地。
在玩法上,曙光可以說是相當傳統的RPG遊戲;玩家在地圖上可以進行探索,並且與當地的居民進行交談來了解村內的八卦與小道消息,也可以接一些支線的任務來取得報酬。
不過很可惜的,和平的日子總是很快的就會被黑暗破壞...邪惡的反派再度來襲,這次是一個名為影族的全新種族來襲!讓原本充滿明亮的海拉爾大地陷入黑暗中,並且永遠無法天明,變成只有黃昏的世界。
↑本次的反派之一藏特與全新種族。
在黃昏世界中,只有影族能夠正常活動,其他人變成魂魄狀態漂泊。傳說只有神選的勇者在黃昏世界中會變成神獸,很巧的我們的男主角林克就是神選的使者,在黃昏世界中林克將會變成狼,只有回到一般世界才能恢復成人形。
在薩爾達公主與米多娜的建議下,林克踏上了拯救世界的旅途。當然要奮戰不只能靠林克一人,林克身邊還是有可靠的夥伴。這次全新登場的米多娜,將會給予玩家許多幫助以及解迷上的提示。
↑變成狼的林克與米多娜。
↑無法移動的地方,可以靠米多娜協助。遊戲中有許多地方都要靠米多娜才能夠完成!
↑系列最美的薩爾達公主,不過很可惜的這次戲分趨近於0...
系統解說
由於這次的HD版本是出在Wii U上,因此任天堂在操作介面上做了不小的更動;當年的Wii/GC雙版本任天堂也有做過調整。
↑配合Wii U的平板,將一些資訊在平板上顯示,讓玩家不必再開選單。個人覺得挺方便的!
↑配合Wii U的獨家社群Miiverse,玩家可以撿到這樣的印章,並且投稿。
↑好友海怪的投稿(圖片來源)
在玩法上,由於是九年前的遊戲,在玩法上相當的傳統。玩家要在大地圖上進行探險→蒐集→解謎→打倒頭目為遊戲的主要核心玩法。
玩家可以選擇接一些支線任務以及進行與主線無關的探索,來取得額外的獎賞,也可以去世界各地尋找相關的收集要素,例如釣魚、尋找昆蟲等...或者是專心跑主線都可以。在主線上玩家會進入風格完全不同的迷宮,在迷宮中玩家將會遇到各式各樣的謎題以及敵人阻礙前進之路。
而曙光的地圖也是系列數一數二的大!因此也讓騎馬的要素回歸,並且加強了騎馬戰。騎馬戰可以說是帥氣兼具緊張啊!
在關卡中都會取得相關的道具,基本上謎題難度不高,只要留心四週以及回想手中道具的用途,遊戲的謎題難度剛剛好,不會過於簡易或是困難,基本上是不太會卡關的;遊戲中特定的敵人都必須要使用正確的道具才能夠擊敗,因此在道具的使用上可以說是非常的重要!
除了道具以外,這次還將會有戰神交導林克相關的技能,讓林克學會更多更帥氣、實用又強大的技能,也因為這代的林克會多達七項的技能(有的作品甚至沒有一樣的招式),讓曙光公主的林克成為歷代最強林克。
↑過去驍勇善戰的戰神,將畢生所學傳授給新的勇者林克,頗有世代交替的感覺!
↑支線任務之一,收集靈魂後可以讓他恢復原狀。不過恢復後會發現自己被劈腿了,堪稱曙光最慘的NPC。
↑遊戲中有導入時間制度,可以在大草原上騎著馬欣賞日出日落。
↑無法通過的地點,就靠相關道具來闖蕩吧!
↑解開支線任務或是尋找寶箱,就會有不同的獎勵!
當然啦,在解開所有的謎團後,少不了的刺激頭目戰依舊精彩!曙光公主由於走向寫實風格,在頭目的設計上也比起其他作品更加的寫實、帥氣!(個人只有玩過風之律動、天空之劍以及時之笛,我覺得這次頭目設計比上述還要帥氣)
面對如此強大的頭目,嬌小的林克要如何擊敗他們呢?這就要靠玩家自行想出辦法囉!
傳統王道,也可以很精彩!
最後要談的,就是曙光公主的整體表現。
在現代遊戲主機硬體進步速度越來越快的現在,遊戲的進步速度也跟著變快!圖像變漂亮了、招式變的更華麗了、人物更帥氣了!
而玩家對於遊戲的喜愛,也跟著時代的腳步而有所變化。拯救世界、主角是神選勇者等傳統設定,慢慢的不再是玩家的首選,甚至有的玩家會排斥傳統、王道的設計,認為不夠突破...
我個人倒是不這麼認為,王道為何能王道?傳統為何能成為傳統?就是因為這些設計是大家都喜歡的,才能傳承下去。這些要素是讓人喜愛的,才能夠沿用至今。
薩爾達系列一直以來都是以這些傳統要素為底,並在傳統中加入了一些新的點子,打造出一次又一次的全新感受!有時候不是創新就好,而是要如何把一個點子把玩到極致,才好玩!
在曙光公主的旅途中,林克遇到了形形色色的人們,並且更加的瞭解了整體的世界觀。有趣的人、冷淡的人又或者是熱心的人...都有。
而在尋找拯救世界的寶物的同時,林克也會在機關中遇到了大量的敵人以及絞盡腦汁的陷阱機關,這些機關與敵人的要素重疊,成為一道又一道的精彩關卡,讓玩家在遊玩時無時充滿了驚奇與新鮮感!
在劇情的本質上,個人覺得曙光公主就是很傳統王道的故事,沒有太多的突破或是驚喜,反而在NPC以及各個主要角色的塑造比較成功。而編劇也很成功的利用了角色的特色與傳統結合,創造出許多生動的角色以及令人揪心的專屬劇情。
劇情上曙光公主的標題已經很清楚了,就是在黃昏世界的公主為劇情主軸。在遊戲的中期,會透過米多娜的回憶越來越清楚敵人的來歷以及其目的。而在了解了黃昏世界發生的事情後,更會憐惜米多娜...
身為一國公主,遭受到叛變。不僅原本的主權都被奪走,甚至連身體都被詛咒...但是米多娜並沒有哭泣,而是跑到完全陌生的不同世界尋找能夠幫助她恢復國家的勇者。就某方面來說米多娜的設計會讓我聯想到航海王的薇薇公主;明明很弱、沒有什麼實力,卻是第一個站起來彎下腰撿起磚頭重建國家的人,勇氣令人欽佩!
而究竟林克、薩爾達公主以及米多娜是否能夠擊敗最終頭目,把海拉爾、影之世界給拯救回來呢?就請玩家自己走到故事尾聲囉!
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遊戲給分:★★★★★★(滿分)
遊戲的操作方式配合Wii U,非常的方便!
有著龐大的地圖、豐富的收集要素,讓人會忍不住流連忘返這片海拉爾大地!迷宮的設計相當的出色,謎題的難度掌握得相當好,難,但不至於刁鑽,非常棒!而且路線設計相當出色,基本上是一條線通到底,不會常常像無頭蒼蠅到處亂逛。
頭目設計的非常帥氣,而且結合著道具的使用,難但是又過癮!
比較大的缺點在於沒有讓我印象深刻的音樂,以及故事的表現稍嫌平淡。但總體而言是一款不可多見的好遊戲!
其他圖片
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下一篇沒意外是祕境4了,禮拜五晚上拿到貨,今天上午10點玩到第20章,要不是跟朋友有約,今天就能衝刺到結局了,可惡!