2016/6/4補充:
目前韓方最新的版本
將副職業的能力大幅度的提升
聽說像是審判啦幻術啦都變得相當強
所以以下用舊情報拼貼彙整的資料
參考程度恐怕很有限
請想要考慮到黑影版本以後的玩家
這篇看看就好喔!
尤其是想要砸下大量成本的玩家
請關注韓日方動靜
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目前韓方最新的版本
將副職業的能力大幅度的提升
聽說像是審判啦幻術啦都變得相當強
所以以下用舊情報拼貼彙整的資料
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前言:
這篇文章是給想用心栽培角色或想重練,
並且有考慮到下個版本(S3)的人看的。
雖然我在遊戲中已經是老骨灰玩家,
但對於非我親自玩過的職業並不很懂,
資訊主要是蒐集海外玩家的討論和影片,
也就是道聽塗說而來。
如果有甚麼錯誤的地方那就抱歉了,
希望各位能指出來。
以下整理出各種特性的候選職業名單,
之後再自己用刪去法等方法挑選職業吧!
極致火力向:
HighLander(魂之勇者)
StarSeeker(改造大師)
ForceMaster(暴力大師)
ArchMage(大毀滅者)
改造BJ4 ^_^
魂勇在臺版似乎比較默默無名?
這職業在韓版幾乎是一路囂張過來的。
卡牌兩種火力都很優秀,
不過堆到極致的話,近戰的暴力大師應該會比遠距的弧型大師強。
在S3後暴力大師的ShadowHunter攻擊時無敵技術性地解決血量問題,
而弧形大師有全隊6%爆率buff,這個也厲害。
不過以個人而言應該是暴力大師在性能與火力上較優秀。
大毀滅者也是從S2開始就很強的職業,
不過近期韓版把雙領給修掉了,
他是否還能在擔當火力極致的位置上有待觀察。
另外就我所知這些職業也有不錯的火力:
Blademaster(幻武劍豪)
Sefirot(諸神使者)
Maestro(音樂大師)
Windstalker(風之潛行者) - 純弓配石斧+9
Freischütz(裁決射手)
SoulLess(弒魂者)
ArkMaster(弧型大師)
如果不喜歡練頂端那幾個職業又希望火力有一定水準,
這些職業也可以考慮,
其他我就不清楚了。
BUFF機:
Pop'nStar(流行天王)
Sefirot(諸神使者)
ArkMaster(弧型大師)
Swordian(究極兵甲)
流行天王在buff上是神職業,
其他職業單刷也希望練一個流行天王當純buff用。
以當主帳跟團來說,
在強團中放完buff後也要跟著一起打怪,
比起輸出,適時的控場比較重要。
會依賴他補血能力的團應該都不強,
尤其是會責怪補血補不好的團。
諸神使者的提升血量上限很有幫助,
比起補血,還是直接給人加最大值好。
弧形大師的暴率buff在S3會變成可以點六點,也就是6%,
這點大大提升他組隊的地位,
就算本身沒有練到多強,
光那6%還是會較受組隊歡迎吧。
究極兵甲的buff是SMG來的,
如果隊友不在SMG附近就沒意義,
所以一般過圖上基本上用不著,
只有遇到怪物暴走和打大小王時才能發揮用處。
但比較有價值的buff也就很久才能放一次的無敵和以後好像會拿掉的信號燈。
血牛向:
Saviour(創世主)
Sefirot(諸神使者)
Swordian(究極兵甲)
ArchMage(大毀滅者)
前三個職業都是比較有機會在S3時讓自己HP突破20萬大關的超級血牛,
尤其創世主是其中的佼佼者,各種治療+無敵效果,根本金槍不倒。
而大毀滅者就算S3沒有等價,放魔力盾後靠HP+SP也可以突破20萬,
不過這種妥協的方法當然沒有前三者來得爽快。
控場向:
SwordDancer(劍刃武者)
Saviour(創世主)
ArchMage(大毀滅者)
PhantomMage(幻術師)
Pop'nStar(流行天王)
Windstalker(風之潛行者)
Judgement(審判者)
Swordian(究極兵甲)
RogueMaster(忍者)
劍刃、風潛、大毀滅者都有不錯的暈技或緩技。
幻術師、流行天王、審判者、究極兵甲的睡眠還有兵甲的SMG,
這些都還算是實用。
創世主練單手劍有光之審判可以定怪,
不過練槌的比較歡樂,
可以轉來轉去一直拖怪拖到爽,
大量怪物暴走時這招簡直神。
幻術師的控場就打怪來說有時雞肋,
但PVP就能發揮得淋漓盡致。
忍者的影殺(普攻或技能)有時不錯,
只不過效果距離讓人擔心,
對中遠程的敵人來說可能沒用吧。
高機動:
Hero(天之王者)
Blademaster(幻武劍豪)
SwordDancer(劍刃武者)
Sefirot(諸神使者)
Freischütz(裁決射手)
Windstalker(風之潛行者) - 短劍
StarSeeker(改造大師)
ForceMaster(暴力大師)
ArkMaster(弧型大師)
ArchMage(大毀滅者)
天之王者跑得快,
幻武劍豪飛得遠,
劍刃武者咻咻咻,
諸神使者踢得高。
裁決射手、風潛短劍、改造大師、暴力大師、弧形大師,
這些都是基礎攻擊技能CD很短,可以輕易連招。
而其中裁決射手攻距遠、短劍有瞬移攻擊、改造召喚後不理、
卡牌只要牌夠就是爺,
還有比法師瞬移還叫作瞬移的瞬移。
大毀滅者雖然有風速、杖的空中衝刺和假瞬移,
問題就在攻擊時如果不是一兩招就能殲滅的對手,
為了顧及火力和CD,必須先放個領域才開始出招,
有時因為這個擺陣的動作錯失了攻擊機會反被打趴。
所以大毀滅者在是純移動、走位時是高機動,
傷害輸出時就不是了。
拉怪向:
Saviour(創世主) - 槌
Sefirot(諸神使者)
HighLander(魂之勇者)
能夠輕易把一狗票敵人從上方平臺打下來的,
必須要有螺旋力。
自癒能力:
Saviour(創世主)
ArchMage(大毀滅者)
Pop'nStar(流行天王)
Swordian(究極兵甲)
Windstalker(風之潛行者)
創世主的回血能力異常強悍,
究極兵甲的緊急回血不但補滿還能拖時間,
大毀滅者和流行天王則不只HP,
連SP也補了還順便維持10秒魔法無敵,
風之潛行者那個黑市商人自補雖然還算好用,
但是會犧牲不少技能點數,
追求火力時得犧牲。
冷門向:
Saviour(創世主)
TerrorKnight(恐懼騎士)
PsyKicker(鬥神)
PhantomMage(幻術師)
Judgement(審判者)
Swordian(究極兵甲)
SoulLess(弒魂者)
冷門有時也是一種優勢,
除了練起來比較特別外,
武器沒人和你搶。
首先騎士系就是冷門,
鬥神、幻術、審判則都是其主職過於優秀而影薄。
究極兵甲是反過來副職過於優秀而影薄。
弒魂者嘛...曾經風光過一陣現在我就搞不清楚了。
後記:
雖然這些寫出了這些特性,
但並不是選出了什麼職業就要真得練那職業。
就如一開頭我說的,
這篇文章是給有心栽培或想重練的人看的。
如果只是玩玩、評喜好選擇,
那並沒有甚麼關係,好玩最好。
不過真要「練上去」,
必然要正視這些問題並接受它吧。
能把角色發揮多少,
也要看自己能岀多少力。
除了在遊戲中砸錢、花時間外,
動腦研究、規畫目標之類的也很重要。
不然就別怪自己身為改造火力卻輸給騎士、
身為騎士卻比雙刀還早躺地板了。