Ark Master
Force Master
*以上影片非本人所有,純連結(jié)分享。
法師說真的我玩膩也玩累了...
火力很強(qiáng),12萬SP當(dāng)盾超爽,
但缺點(diǎn)也好明顯,
擺領(lǐng)域和使用攻擊技能因?yàn)闆]有combo,
使得這之間有一個(gè)很小的間隔,
要是怪多很容易會(huì)被打到折腰,
沒放領(lǐng)域的話技能CD會(huì)很可觀,
打餐廳、火山這種副本會(huì)很麻煩。
這點(diǎn)我以前就很頭痛了,
始終沒有好的解決方案。
也許該試著培養(yǎng)新角色換換口感。
目前是想在月底練一個(gè)卡牌--我已經(jīng)先想好ID了,
符合我的命名風(fēng)格又多少和卡牌有點(diǎn)關(guān)係。
應(yīng)該不會(huì)有人用...真有人用掉我就改英文吧,英文也很霸氣(中二
我本來就對(duì)卡牌很有興趣了,
只不過暑假幾個(gè)事件搞得我沒心力去弄,
而且那時(shí)資訊蒐集的也不夠。
只不過在屬性還未統(tǒng)合以及大幅buff下,
即使找來了日版影片,
還是有點(diǎn)懷疑他的性能。
一方面有大陸玩家和我說卡牌很弱,
一方面我想HP的問題比較大。
不過就我努力查blog、討論串的結(jié)果來看。
卡牌絕對(duì)不弱,至少輸出上是優(yōu)秀的。
卡牌有分成遠(yuǎn)近兩種,
老問題:這兩種「誰強(qiáng)」?
目前就我所知算是各有優(yōu)缺吧,
純以火力和現(xiàn)在臺(tái)版版本現(xiàn)狀來看,
或許遠(yuǎn)距離的Ark Master會(huì)比較強(qiáng),
還有很強(qiáng)悍的隊(duì)伍爆率buff技能。
但似乎有容易缺卡問題。
然後技能的動(dòng)畫比較可愛點(diǎn)。
而近戰(zhàn)的Force Master則是泛用性強(qiáng),
不缺卡、雙向技多,
還有shadow hunter這招改版後會(huì)成為神:
練到master後「攻擊時(shí)無敵」。
看來是S3才會(huì)展露頭角的職業(yè)。
雖然還不確定臺(tái)版有沒有S3,
但我個(gè)人是比較偏好近戰(zhàn)Force Master,
因?yàn)槲艺J(rèn)為遠(yuǎn)距離Ark Master的性職和法師很相近,
雖然他沒有法師我講的那種缺點(diǎn),
但真的沒啥興趣。
Force Master是「魔法版宗師」,
動(dòng)作比較沒那麼可愛,
但和我玩過的職業(yè)差異甚大,
依他在S3的變化以及韓版新副本王朝來看,
感覺是個(gè)不錯(cuò)的游擊輸出角色,
雖然重要性來看正牌宗師還是比較強(qiáng)悍,
容錯(cuò)力、引怪能力、血量buff這三點(diǎn),
還是讓宗師在刷新副本時(shí)立於幾乎必要的位置。
不過我不想玩宗師,
一來對(duì)舊職業(yè)沒甚麼興趣,
一來技能過多手把操作上或許會(huì)吃苦頭,
雖然20萬HP實(shí)在讓人動(dòng)心...
韓國那邊找不到什麼超強(qiáng)卡牌影片orz
也許是在拍影片的都剛好沒怎麼玩,
只衷於長(zhǎng)年練下來的舊職業(yè)吧。
畢竟重練要想勝過原職,
圖鑑、評(píng)價(jià)、稱號(hào)、各種裝備、寵物等等,
準(zhǔn)備起來非常要命。
如果我真的要練,
起碼也會(huì)先砸個(gè)1~2萬臺(tái)幣來準(zhǔn)備吧。
Force Master
*以上影片非本人所有,純連結(jié)分享。
法師說真的我玩膩也玩累了...
火力很強(qiáng),12萬SP當(dāng)盾超爽,
但缺點(diǎn)也好明顯,
擺領(lǐng)域和使用攻擊技能因?yàn)闆]有combo,
使得這之間有一個(gè)很小的間隔,
要是怪多很容易會(huì)被打到折腰,
沒放領(lǐng)域的話技能CD會(huì)很可觀,
打餐廳、火山這種副本會(huì)很麻煩。
這點(diǎn)我以前就很頭痛了,
始終沒有好的解決方案。
也許該試著培養(yǎng)新角色換換口感。
目前是想在月底練一個(gè)卡牌--我已經(jīng)先想好ID了,
符合我的命名風(fēng)格又多少和卡牌有點(diǎn)關(guān)係。
應(yīng)該不會(huì)有人用...真有人用掉我就改英文吧,英文也很霸氣(中二
我本來就對(duì)卡牌很有興趣了,
只不過暑假幾個(gè)事件搞得我沒心力去弄,
而且那時(shí)資訊蒐集的也不夠。
只不過在屬性還未統(tǒng)合以及大幅buff下,
即使找來了日版影片,
還是有點(diǎn)懷疑他的性能。
一方面有大陸玩家和我說卡牌很弱,
一方面我想HP的問題比較大。
不過就我努力查blog、討論串的結(jié)果來看。
卡牌絕對(duì)不弱,至少輸出上是優(yōu)秀的。
卡牌有分成遠(yuǎn)近兩種,
老問題:這兩種「誰強(qiáng)」?
目前就我所知算是各有優(yōu)缺吧,
純以火力和現(xiàn)在臺(tái)版版本現(xiàn)狀來看,
或許遠(yuǎn)距離的Ark Master會(huì)比較強(qiáng),
還有很強(qiáng)悍的隊(duì)伍爆率buff技能。
但似乎有容易缺卡問題。
然後技能的動(dòng)畫比較可愛點(diǎn)。
而近戰(zhàn)的Force Master則是泛用性強(qiáng),
不缺卡、雙向技多,
還有shadow hunter這招改版後會(huì)成為神:
練到master後「攻擊時(shí)無敵」。
看來是S3才會(huì)展露頭角的職業(yè)。
雖然還不確定臺(tái)版有沒有S3,
但我個(gè)人是比較偏好近戰(zhàn)Force Master,
因?yàn)槲艺J(rèn)為遠(yuǎn)距離Ark Master的性職和法師很相近,
雖然他沒有法師我講的那種缺點(diǎn),
但真的沒啥興趣。
Force Master是「魔法版宗師」,
動(dòng)作比較沒那麼可愛,
但和我玩過的職業(yè)差異甚大,
依他在S3的變化以及韓版新副本王朝來看,
感覺是個(gè)不錯(cuò)的游擊輸出角色,
雖然重要性來看正牌宗師還是比較強(qiáng)悍,
容錯(cuò)力、引怪能力、血量buff這三點(diǎn),
還是讓宗師在刷新副本時(shí)立於幾乎必要的位置。
不過我不想玩宗師,
一來對(duì)舊職業(yè)沒甚麼興趣,
一來技能過多手把操作上或許會(huì)吃苦頭,
雖然20萬HP實(shí)在讓人動(dòng)心...
韓國那邊找不到什麼超強(qiáng)卡牌影片orz
也許是在拍影片的都剛好沒怎麼玩,
只衷於長(zhǎng)年練下來的舊職業(yè)吧。
畢竟重練要想勝過原職,
圖鑑、評(píng)價(jià)、稱號(hào)、各種裝備、寵物等等,
準(zhǔn)備起來非常要命。
如果我真的要練,
起碼也會(huì)先砸個(gè)1~2萬臺(tái)幣來準(zhǔn)備吧。