ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題 達(dá)人專欄

[孤舟古早味遊戲談] 所羅門之鑰 ~ 一個(gè)古老的益智經(jīng)典

孤舟 | 2015-06-06 11:02:40 | 巴幣 338 | 人氣 9020

所羅門王遺留了另一把鑰匙,是一款經(jīng)典益智遊戲



閱讀前說明
    1. 前言文中的圖片多數(shù)是在網(wǎng)路中或巴哈姆特站上尋得,少數(shù)照片或影片為自身遊戲過程所擷取的



前言

    所羅門(Solomon),一位來自以色列耶路撒冷的帝王,具有先知等級(jí)的傳奇人物,有關(guān)他的記載與傳奇多不勝數(shù),但也由於年代古遠(yuǎn),紀(jì)錄的資料和史籍如同傳說般,添增了不少奇幻色彩



    除了不少傳說故事,所羅門王似乎對(duì)宗教和巫術(shù)比較感興趣,感覺遠(yuǎn)古時(shí)代的帝王都是如此吧,也因此除了寶藏傳說,外加宗教相關(guān)的建築,所遺留下的著名書籍,竟然就是巫術(shù)魔法類的著作





相傳所羅門王所鑽研的魔法,就是召喚惡魔的法術(shù),可以說是召喚師的鼻祖吧,很多遺留下的資料,如今被不少奇幻作品所引用



    所羅門之鑰,正是和所羅門王魔法書同名的經(jīng)典遊戲,即便在網(wǎng)路還未盛行的年代,大家對(duì)於所羅門的傳說一知半解的情況下,這款遊戲卻是讓不少喜愛益智遊戲的小朋友心中,起了不小的漣漪,以現(xiàn)在多數(shù)益智遊戲早已墮入小遊戲之流的時(shí)代來看,所羅門之鑰的扎實(shí)設(shè)計(jì)和經(jīng)典之處,更顯的耀眼


備註:
   雖然遊戲中文名稱和魔法書同名,但英文名稱則有一點(diǎn)點(diǎn)的區(qū)隔,一般來說魔法書英文名稱多半以Key of Solomon 為主,而遊戲英文名稱則常稱為Solomon's key


遊戲解析



    孤舟算是剛開始接觸紅白機(jī)的時(shí)候,就已經(jīng)接觸過這款名作,在當(dāng)年紅白機(jī)同時(shí)期的作品,如超級(jí)瑪莉兄弟,魔界村,惡魔城,洛克人,熱血硬派,大盜伍右衛(wèi)門,忍者龍劍傳等等,在市面上充斥著各式各樣風(fēng)格的動(dòng)作遊戲,而這些有不少作品,直到後來也都有推出續(xù)作,在新的平臺(tái)上持續(xù)發(fā)光發(fā)熱,然而所羅門之鑰雖然有推出了二代,但自身覺得二代內(nèi)容並不如一代

    而在製作公司TECMO 後續(xù)只將天使之翼和忍者龍劍傳帶到後來世代的主機(jī)之後,所羅門之鑰即便內(nèi)容經(jīng)典,卻隨著大環(huán)境的變化,逐漸凋零


以生死格鬥和忍者外傳聞名全世界的TECMO(特庫摩),早在紅白機(jī)時(shí)代就已經(jīng)備受玩家人矚目了,尤其是天使之翼和忍者外傳的前身~忍者龍劍傳,就是當(dāng)時(shí)的經(jīng)典作品

    所羅門之鑰雖然是一款完全絕種的產(chǎn)物,但是在身邊充斥著許多新遊戲的情形下,孤舟仍會(huì)偶爾回顧這款遊戲,雖然頻率不高,卻能看出與眾不同之處



    它是一款以魔法書為故事主軸的益智遊戲,卻沒有任何所羅門王的相關(guān)事蹟,故事描述一位具有造石術(shù)和火球術(shù)的魔術(shù)師~達(dá)那,在充滿怪物的魔窟中,一關(guān)又一關(guān)的尋找所羅門之鑰這本魔法書,遊戲本質(zhì)是一款動(dòng)作益智作品

遊戲一開始是推出大型電玩和紅白機(jī)版本,緊接著有推出SEGA阿羅士三代主機(jī)的版本


    和許多2D益智遊戲一樣,它的遊戲畫面沒有橫向或縱向移動(dòng)捲軸,而是一個(gè)固定的2D關(guān)卡,玩家必須操作男主角,藉由造石術(shù)和火球術(shù),找出關(guān)卡中的鑰匙,並且進(jìn)入下一關(guān)的門,遊戲規(guī)則非常簡單,每一關(guān)都有時(shí)間限制,因此遊戲節(jié)奏非常明快,卻富饒了不少急智反應(yīng)的玩法,當(dāng)中的道理後面一點(diǎn)再說明,既然是一款動(dòng)作益智遊戲,先以第二關(guān)的遊戲片段,藉以了解其內(nèi)容


    既然是一款益智遊戲,重要的規(guī)則當(dāng)然免不了,而所羅門之要看似簡單,也確實(shí)有著比一般益智遊戲還要重視的操作層面需要了解,孤舟先把遊戲重點(diǎn)和規(guī)則作個(gè)簡單的介紹,以下概略列出:

主角的操作:

   主角除了一般移動(dòng)之外,還能進(jìn)行僅一格間距的跳躍移動(dòng),但光這些是難以突破這些艱困的關(guān)卡,主要還是需要借用造石術(shù),隨著關(guān)卡情況透過建立或取消石塊,來防禦敵人,取得鑰匙,以及到達(dá)目的地完成通關(guān)的任務(wù)



鑰匙與門:

    是通關(guān)的主要條件,在還未取得鑰匙前,是無法進(jìn)入門的,而一旦取得鑰匙,將會(huì)保留到所有臺(tái)數(shù)陣亡為止



造石術(shù):

    是遊戲當(dāng)中最重要的招式,建造石塊除了可以讓我們前往到不了的位置,還能暫時(shí)隔絕敵人的攻擊(受到攻擊的石塊會(huì)消失),更重要的是,可以透過製造石塊,藉由改變關(guān)卡結(jié)構(gòu)來通關(guān),而利用造石術(shù)所產(chǎn)生的石塊可以直接取消外,也能利用兩次頭捶破壞


火球術(shù):

    是唯一可以直接攻擊多種類敵人的方式(另有一種間接攻擊,但只有少數(shù)敵人有用),火球術(shù)的發(fā)動(dòng)需要取得藍(lán)壺,而紅壺則能發(fā)動(dòng)穿透力更強(qiáng)的大火球,數(shù)量有限,而且不是每一關(guān)都有這種寶物



鈴鐺與妖精:

    有些關(guān)卡能拿到鈴鐺,取得時(shí)會(huì)在門口出現(xiàn)會(huì)飛的妖精,吃十個(gè)妖精補(bǔ)一臺(tái),而倒數(shù)第二關(guān)(第49關(guān)),則會(huì)出現(xiàn)妖精公主,取得與否將有不同的破關(guān)結(jié)果




以上是這款遊戲大致的基本知識(shí)再看一下第三關(guān)的遊戲過程,藉以認(rèn)識(shí)大部分的怪物類型


    由於第三關(guān)算是呈現(xiàn)了多種類的怪物,相信對(duì)這款遊戲敵人的大致攻擊模式有初步的了解,接著有幾個(gè)我認(rèn)為是玩這款遊戲必須熟悉的技巧,習(xí)慣這些攻略模式將無往不利


光球關(guān)廁所法:

    遊戲中有一種放冷箭的敵人~光球,它都是沿著牆壁移動(dòng),會(huì)在我們思考通關(guān)的過程中,不經(jīng)意的跑來身邊,或是在我們路徑當(dāng)中阻擋我們?nèi)ヂ?/font>,所幸它不會(huì)破壞石頭,只需想辦法利用造石術(shù)製造出一些石牆,誘導(dǎo)它進(jìn)入這個(gè)區(qū)域,再即時(shí)用造石術(shù)補(bǔ)起來,光球自然被關(guān)在裡頭,不再打擾我們  (示範(fàn)影片中有相同的作法)




製造生命四角保命:

    延續(xù)前面所提的敵人光球,如果無法全數(shù)關(guān)廁所,至少在光球接近之前,製造保護(hù)自己的生命四角,自然能夠保命,直到光球離開後再解開




落井下石法:

    這招僅適用在石像鬼(會(huì)噴火球),小妖精(會(huì)衝過來打我們的人形怪物),可以在這種敵人的下層地面,建立供他們行走的石牆,一旦引誘之後再立即消除石牆來消滅這種敵人
(示範(fàn)影片中有相同的作法)




陷阱隔絕法:

    面對(duì)一些會(huì)不斷落下的敵人,常需要使出的對(duì)策,就是在這類敵人的落下位置,以及移動(dòng)的路徑,搭配一些無法破壞的牆壁和自行製造的石塊特別建立這些路徑階梯,讓這類敵人無法攻擊到自己 (示範(fàn)影片中有相同的作法)





變換移動(dòng)間距法;

    有些怪物的移動(dòng)位置方向,會(huì)完全鎖死鑰匙和門的位置,讓我們無法通過,此時(shí)需要利用石塊來改變敵人的移動(dòng)路徑,像是鬼類的敵人一旦碰到石塊雖然會(huì)破壞石塊,但也會(huì)因此往反方向移動(dòng),就能藉此製造出一個(gè)完全錯(cuò)開的空間




除了這些知識(shí)和技巧之外,還有幾個(gè)可以自行嘗試變化的部分


隱藏寶物:
    有些寶物需要在該位置製造石塊,再取消石塊就能出現(xiàn)




預(yù)留法:
    有些關(guān)卡是需要提前刻意製造看似暫時(shí)不需要的石塊,到了關(guān)鍵段落時(shí)就會(huì)變的特別重要




漂浮法:
    雖然主角跳躍能力很差,但是如果在騰空當(dāng)中使用造石術(shù)或取消石塊,會(huì)在空中暫留一小段間隙時(shí)間,若技巧得宜是有可能呈現(xiàn)漂浮甚至跳高的情形,但此技巧孤舟還未得要領(lǐng),僅供參考
   



無限接關(guān)法:
    這款遊戲的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則並不提供接關(guān),但是在臺(tái)數(shù)很少的情況下,要玩到全破需要過人的毅力和相當(dāng)?shù)木毩?xí),所幸遊戲有保留一項(xiàng)接關(guān)密技,就是在全數(shù)陣亡的畫面下,同時(shí)按上+A+B就能接關(guān)



了解遊戲的大致內(nèi)容後,再說說為何我會(huì)喜歡這款遊戲的原因吧...

遊戲簡易分析:

   這是一款現(xiàn)在的遊戲都很難比擬的益智動(dòng)作遊戲,因?yàn)樗慕庵i不僅結(jié)合空間和時(shí)間,連關(guān)卡的設(shè)計(jì)都包羅萬象,而且十分講求操作技巧,怪物種類之多也是益智遊戲少有



    現(xiàn)在的益智遊戲,多半都以一種概念下去延伸,但是這款很不同,敵人的攻擊方式和移動(dòng)路徑不僅有別,普成各式各樣的解謎關(guān)卡,其內(nèi)容讓人玩起來豐富不單調(diào),不會(huì)有一種,喔~每次都差不多的感覺,即使是相同的音樂,粗糙的畫面,甚至是嚴(yán)苛的難度,卻仍願(yuàn)意花時(shí)間鑽研下一關(guān)卡的遊戲內(nèi)容




    更難得的是,在這款小小64K容量的卡帶中,居然內(nèi)含了50座關(guān)卡而在這麼多關(guān)卡的挑戰(zhàn)下,耐玩度和挑戰(zhàn)性明顯極高,其遊戲成就感,也是現(xiàn)今許多益智遊戲所難以比較的,卻也因?yàn)橐嬷沁[戲的式微,使得這樣的益智經(jīng)典,成了無法突破的高點(diǎn),除了還算優(yōu)異的凱薩琳外,這樣高變化度的益智動(dòng)作遊戲,也許就此存在老玩家的心中,不再復(fù)現(xiàn)







後記

    為何在近日新遊戲不斷推出之下,突然提起這樣的遊戲? 孤舟自己也搞不明白,只是在一個(gè)夜晚裡 (孤舟白天上班,所以多半都是在晚上玩遊戲),想說回顧個(gè)老遊戲,不料一玩就超過一個(gè)小時(shí),突然覺得,是該把這樣的動(dòng)力,說說這款可能沒有人認(rèn)識(shí)的老作品,比起洛克人,比起惡魔城,這款早在紅白機(jī)時(shí)代就斷炊的遊戲,如今在我內(nèi)心裡仍佔(zhàn)有一定的地位

    我相信在每個(gè)人心中,總有一些屹立不搖的經(jīng)典,不管玩過多少遊戲,總是會(huì)在某一時(shí)刻,自然的想起那段遊戲過程

    孤舟玩的益智遊戲並不多,能讓我稱許的益智遊戲更是少,而這款確實(shí)是我內(nèi)心裡的神作,無論多少人還記得它,我認(rèn)為是該給它做個(gè)紀(jì)錄,提醒自己過去的益智經(jīng)典,至於未來還有沒有機(jī)會(huì)遇到更優(yōu)異的益智遊戲? 正所謂風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)孤舟不確定有無機(jī)會(huì)看到那樣的時(shí)代,但至少有這麼一款經(jīng)典陪著我,填滿心中益智類的那塊小園地,這也就足夠了...







本人創(chuàng)作純?yōu)閭€(gè)人心得日誌,自身想法,無任何商業(yè)用途
以 遊戲心得旅遊心得和動(dòng)漫心得的分享為主,15 ~ 30天會(huì)發(fā)一次相關(guān)題目的達(dá)人專文
有興趣歡迎訂閱囉...


送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

祭JAPAN
喜歡主角的造型[e35]&記憶深刻的高難度(外加那時(shí)間緊迫感[e18])
二代感覺變得比較純解謎、也難怪會(huì)跟動(dòng)作層面比重高的一代有明顯的感受落差
相對(duì)之下較沒時(shí)間壓力、但依舊令人想破頭的複雜難度
2015-06-13 12:16:15
孤舟
感謝分享,當(dāng)時(shí)玩一代時(shí)的熱衷度很高,可能因此把2代的寄託導(dǎo)向成加入新元素的續(xù)作,可能就因?yàn)檫@樣,使得在2代變化弧度大到如同是一款新遊戲的情況下,就變的不是很愛了
2015-06-13 17:13:04
KCH
如果說這款遊戲和迷宮組曲是當(dāng)年我很迷的FC遊戲
是不是透露了些什麼東西......
2015-06-27 22:52:58
孤舟
表示你透露了歲月痕跡XD
2015-07-02 21:31:29
又回歸人間的老骨灰
這我也玩過,很硬派的作品,不過以前的作品好像沒有不硬派的。XDDD
2015-10-08 15:11:49
孤舟
以前的作品確實(shí)沒在分硬不硬,只能說現(xiàn)在太多軟遊戲了XD
2015-10-08 20:17:37
點(diǎn)子-庫洛米庫洛米
希望下次無雙群星會(huì)登場(chǎng)
2017-04-09 07:41:14
孤舟
可能要有新作品才會(huì)出現(xiàn)吧,畢竟太老了XD
2017-04-09 12:25:15
ST
這款遊戲是我心中永遠(yuǎn)的神作,是唯一,我至今都保留卡帶跟秘笈,小時(shí)候已經(jīng)玩到一隻破全關(guān),現(xiàn)在則是忘光光....
2023-01-17 06:19:58
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作