前言
所羅門(Solomon),一位來自以色列耶路撒冷的帝王,具有先知等級(jí)的傳奇人物,有關(guān)他的記載與傳奇多不勝數(shù),但也由於年代古遠(yuǎn),紀(jì)錄的資料和史籍如同傳說般,添增了不少奇幻色彩
除了不少傳說故事,所羅門王似乎對(duì)宗教和巫術(shù)比較感興趣,感覺遠(yuǎn)古時(shí)代的帝王都是如此吧,也因此除了寶藏傳說,外加宗教相關(guān)的建築,所遺留下的著名書籍,竟然就是巫術(shù)魔法類的著作
相傳所羅門王所鑽研的魔法,就是召喚惡魔的法術(shù),可以說是召喚師的鼻祖吧,很多遺留下的資料,如今被不少奇幻作品所引用
所羅門之鑰,正是和所羅門王魔法書同名的經(jīng)典遊戲,即便在網(wǎng)路還未盛行的年代,大家對(duì)於所羅門的傳說一知半解的情況下,這款遊戲卻是讓不少喜愛益智遊戲的小朋友心中,起了不小的漣漪,以現(xiàn)在多數(shù)益智遊戲早已墮入小遊戲之流的時(shí)代來看,所羅門之鑰的扎實(shí)設(shè)計(jì)和經(jīng)典之處,更顯的耀眼
備註:
雖然遊戲中文名稱和魔法書同名,但英文名稱則有一點(diǎn)點(diǎn)的區(qū)隔,一般來說魔法書英文名稱多半以Key of Solomon 為主,而遊戲英文名稱則常稱為Solomon's key
遊戲解析
孤舟算是剛開始接觸紅白機(jī)的時(shí)候,就已經(jīng)接觸過這款名作,在當(dāng)年紅白機(jī)同時(shí)期的作品,如超級(jí)瑪莉兄弟,魔界村,惡魔城,洛克人,熱血硬派,大盜伍右衛(wèi)門,忍者龍劍傳等等,在市面上充斥著各式各樣風(fēng)格的動(dòng)作遊戲,而這些有不少作品,直到後來也都有推出續(xù)作,在新的平臺(tái)上持續(xù)發(fā)光發(fā)熱,然而,所羅門之鑰雖然有推出了二代,但自身覺得二代內(nèi)容並不如一代
而在製作公司TECMO 後續(xù)只將天使之翼和忍者龍劍傳帶到後來世代的主機(jī)之後,所羅門之鑰即便內(nèi)容經(jīng)典,卻隨著大環(huán)境的變化,逐漸凋零
以生死格鬥和忍者外傳聞名全世界的TECMO(特庫摩),早在紅白機(jī)時(shí)代就已經(jīng)備受玩家人矚目了,尤其是天使之翼和忍者外傳的前身~忍者龍劍傳,就是當(dāng)時(shí)的經(jīng)典作品
所羅門之鑰雖然是一款完全絕種的產(chǎn)物,但是在身邊充斥著許多新遊戲的情形下,孤舟仍會(huì)偶爾回顧這款遊戲,雖然頻率不高,卻能看出與眾不同之處
它是一款以魔法書為故事主軸的益智遊戲,卻沒有任何所羅門王的相關(guān)事蹟,故事描述一位具有造石術(shù)和火球術(shù)的魔術(shù)師~達(dá)那,在充滿怪物的魔窟中,一關(guān)又一關(guān)的尋找所羅門之鑰這本魔法書,遊戲本質(zhì)是一款動(dòng)作益智作品
遊戲一開始是推出大型電玩和紅白機(jī)版本,緊接著有推出SEGA阿羅士三代主機(jī)的版本
和許多2D益智遊戲一樣,它的遊戲畫面沒有橫向或縱向移動(dòng)捲軸,而是一個(gè)固定的2D關(guān)卡,玩家必須操作男主角,藉由造石術(shù)和火球術(shù),找出關(guān)卡中的鑰匙,並且進(jìn)入下一關(guān)的門,遊戲規(guī)則非常簡單,每一關(guān)都有時(shí)間限制,因此遊戲節(jié)奏非常明快,卻富饒了不少急智反應(yīng)的玩法,當(dāng)中的道理後面一點(diǎn)再說明,既然是一款動(dòng)作益智遊戲,先以第二關(guān)的遊戲片段,藉以了解其內(nèi)容
既然是一款益智遊戲,重要的規(guī)則當(dāng)然免不了,而所羅門之要看似簡單,也確實(shí)有著比一般益智遊戲還要重視的操作層面需要了解,孤舟先把遊戲重點(diǎn)和規(guī)則作個(gè)簡單的介紹,以下概略列出:
主角的操作:
主角除了一般移動(dòng)之外,還能進(jìn)行僅一格間距的跳躍移動(dòng),但光這些是難以突破這些艱困的關(guān)卡,主要還是需要借用造石術(shù),隨著關(guān)卡情況透過建立或取消石塊,來防禦敵人,取得鑰匙,以及到達(dá)目的地完成通關(guān)的任務(wù)
鑰匙與門:
是通關(guān)的主要條件,在還未取得鑰匙前,是無法進(jìn)入門的,而一旦取得鑰匙,將會(huì)保留到所有臺(tái)數(shù)陣亡為止
造石術(shù):
是遊戲當(dāng)中最重要的招式,建造石塊除了可以讓我們前往到不了的位置,還能暫時(shí)隔絕敵人的攻擊(受到攻擊的石塊會(huì)消失),更重要的是,可以透過製造石塊,藉由改變關(guān)卡結(jié)構(gòu)來通關(guān),而利用造石術(shù)所產(chǎn)生的石塊可以直接取消外,也能利用兩次頭捶破壞
火球術(shù):
是唯一可以直接攻擊多種類敵人的方式(另有一種間接攻擊,但只有少數(shù)敵人有用),火球術(shù)的發(fā)動(dòng)需要取得藍(lán)壺,而紅壺則能發(fā)動(dòng)穿透力更強(qiáng)的大火球,數(shù)量有限,而且不是每一關(guān)都有這種寶物
鈴鐺與妖精:
有些關(guān)卡能拿到鈴鐺,取得時(shí)會(huì)在門口出現(xiàn)會(huì)飛的妖精,吃十個(gè)妖精補(bǔ)一臺(tái),而倒數(shù)第二關(guān)(第49關(guān)),則會(huì)出現(xiàn)妖精公主,取得與否將有不同的破關(guān)結(jié)果
以上是這款遊戲大致的基本知識(shí),再看一下第三關(guān)的遊戲過程,藉以認(rèn)識(shí)大部分的怪物類型
由於第三關(guān)算是呈現(xiàn)了多種類的怪物,相信對(duì)這款遊戲敵人的大致攻擊模式有初步的了解,接著有幾個(gè)我認(rèn)為是玩這款遊戲必須熟悉的技巧,習(xí)慣這些攻略模式將無往不利
光球關(guān)廁所法:
遊戲中有一種放冷箭的敵人~光球,它都是沿著牆壁移動(dòng),會(huì)在我們思考通關(guān)的過程中,不經(jīng)意的跑來身邊,或是在我們路徑當(dāng)中阻擋我們?nèi)ヂ?/font>,所幸它不會(huì)破壞石頭,只需想辦法利用造石術(shù)製造出一些石牆,誘導(dǎo)它進(jìn)入這個(gè)區(qū)域,再即時(shí)用造石術(shù)補(bǔ)起來,光球自然被關(guān)在裡頭,不再打擾我們 (示範(fàn)影片中有相同的作法)
製造生命四角保命:
延續(xù)前面所提的敵人光球,如果無法全數(shù)關(guān)廁所,至少在光球接近之前,製造保護(hù)自己的生命四角,自然能夠保命,直到光球離開後再解開
落井下石法:
這招僅適用在石像鬼(會(huì)噴火球),小妖精(會(huì)衝過來打我們的人形怪物),可以在這種敵人的下層地面,建立供他們行走的石牆,一旦引誘之後再立即消除石牆來消滅這種敵人
(示範(fàn)影片中有相同的作法)
陷阱隔絕法:
面對(duì)一些會(huì)不斷落下的敵人,常需要使出的對(duì)策,就是在這類敵人的落下位置,以及移動(dòng)的路徑,搭配一些無法破壞的牆壁和自行製造的石塊,特別建立這些路徑階梯,讓這類敵人無法攻擊到自己 (示範(fàn)影片中有相同的作法)
變換移動(dòng)間距法;
有些怪物的移動(dòng)位置方向,會(huì)完全鎖死鑰匙和門的位置,讓我們無法通過,此時(shí)需要利用石塊來改變敵人的移動(dòng)路徑,像是鬼類的敵人一旦碰到石塊雖然會(huì)破壞石塊,但也會(huì)因此往反方向移動(dòng),就能藉此製造出一個(gè)完全錯(cuò)開的空間