「人格同一性(Personal Identity)」的問(wèn)題,源於洛克的《人類(lèi)悟性論》。「昨日的你」跟「今日的你」有何不同?如果有不同,你還能稱(chēng)自己是「同一個(gè)人」嗎?如果你失去了今天以前的所有記憶,那你還是同一個(gè)人嗎?或外界還能認(rèn)定你是同一個(gè)人嗎?
_____________________________________________________________________________
洛克提出「人格同一性」時(shí),最初是要解決「如何正確落實(shí)法律及道德於真正的對(duì)象」。例如:某人於「夢(mèng)遊時(shí)」犯罪,其是否需負(fù)起「夢(mèng)遊時(shí)」之行為責(zé)任?一個(gè)失憶的犯人,法律如何看待其失憶前之罪行?精神分裂者的刑責(zé)如何決定?諸如此類(lèi)的問(wèn)題,最終目的就是要決定「法律如何懲罰到正確的人」,或者說(shuō)「正確的人格」。
而在哲學(xué)上,人格同一性也是個(gè)難解的問(wèn)題。人在成長(zhǎng)過(guò)程中,都會(huì)經(jīng)歷過(guò)肉體及心靈上的變化,而在經(jīng)歷這些變化後,我們?yōu)楹芜€能稱(chēng)呼自己為「同一個(gè)人」?這種語(yǔ)意及認(rèn)知上的矛盾,其實(shí)在日常生活中屢見(jiàn)不顯,只是多數(shù)人都選擇忽略。
隨著科技的進(jìn)展,人格同一性的問(wèn)題,如今也拓展到新的領(lǐng)域,而這個(gè)領(lǐng)域就是電玩。我們?cè)谂c朋友討論電玩的過(guò)程中,對(duì)話往往會(huì)穿插著「我昨天打死某個(gè)大魔王」、「我昨天用祕(mì)法飛彈就打死十隻狼人」等類(lèi)似詞句,但現(xiàn)實(shí)的我們會(huì)祕(mì)法飛彈嗎?會(huì)有大魔王的存在嗎?如果不會(huì),那為什麼我們會(huì)說(shuō)這些話呢。在電玩領(lǐng)域中,這種因「人格同一性」所造成的「虛擬與現(xiàn)實(shí)的重疊」,其複雜程度不亞於哲學(xué)領(lǐng)域。而這個(gè)「虛擬與現(xiàn)實(shí)的重疊」,甚至能更進(jìn)一步用於解析電玩的「虛擬愛(ài)情」、「道德投射」及「成癮性」等現(xiàn)象。因此,下述文章將分為三段,除了分別描述「人格同一性」與上述之關(guān)聯(lián),另也藉此反證,哲學(xué)上的「人格同一性」,確實(shí)是存在於電玩領(lǐng)域。
__________(dá)_______________________________________________________________
當(dāng)漫步於普隆德拉(RO)或奇巖村(天堂),總會(huì)不時(shí)看到玩家大喊「徵網(wǎng)公,要養(yǎng)要疼我」或「徵網(wǎng)婆,會(huì)包養(yǎng)」。這類(lèi)虛擬情感,不管是最後成為別人的笑柄,或者是情感轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)而成為情侶,都足以證明在某些面向上,虛擬的男女情愛(ài)與現(xiàn)實(shí)是相連的,因而也存在一定程度的「真實(shí)性」。
就像在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,有所謂的真愛(ài),也有建立於利益的愛(ài)情。而這個(gè)關(guān)係,也就如實(shí)投射於虛擬社會(huì)中。像是「某人在現(xiàn)實(shí)中看上你,是因?yàn)槟愕募沂栏?cái)富」,這句話就等同於「某人在遊戲中看上你,是因?yàn)槟愕牡燃?jí)跟遊戲幣」。「人格同一性」所造成的「虛擬與現(xiàn)實(shí)的重疊」,會(huì)讓玩家使用「同一種愛(ài)情標(biāo)準(zhǔn)」來(lái)辨識(shí)及決定事物,這也是為什麼社會(huì)近年總是不乏「與網(wǎng)友相約,進(jìn)而失聯(lián)」等類(lèi)似事件,因?yàn)閷?duì)當(dāng)事人而言,這份虛擬的情感是真實(shí)的,而這份真實(shí)建立於「同樣的愛(ài)情標(biāo)準(zhǔn)」,現(xiàn)實(shí)與虛擬是否存在界線?這問(wèn)題對(duì)這些人來(lái)說(shuō)已經(jīng)不重要了。
__________(dá)_______________________________________________________________
Steam上的獨(dú)立製作遊戲「Hatred」,未發(fā)售就造成轟動(dòng)。但轟動(dòng)的原因並非「有趣的遊戲性」或「逼真的畫(huà)面」,而是因?yàn)槠溆|碰到「道德上的底線」。在「Hatred」中,玩家會(huì)是一位拿槍屠殺平民的「反社會(huì)人士」,不管是遠(yuǎn)距離槍殺或是近距離行刑式槍決,這都讓部分玩家產(chǎn)生極大的反感。進(jìn)而造就正反兩方玩家對(duì)遊戲的「道德價(jià)值」而彼此論戰(zhàn)。
但虛擬跟現(xiàn)實(shí),不是很容易區(qū)別嗎?槍殺的不是真人,而是NPC,難道這些人無(wú)法分別現(xiàn)實(shí)跟虛擬嗎?但以「人格同一性」來(lái)看,「現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界」有時(shí)並非絕對(duì),而是模糊存在。所以可以說(shuō),對(duì)部分玩家而言,槍殺這些NPC所帶來(lái)的罪惡感,其實(shí)並不輸現(xiàn)實(shí)世界的感受。「人格同一性」所造成的「虛擬與現(xiàn)實(shí)的重疊」,也帶來(lái)了「道德準(zhǔn)則的重疊」。
__________(dá)_______________________________________________________________
社會(huì)近年逐漸意識(shí)到「電玩成癮」的現(xiàn)象,但總是將其與「毒癮」及「賭癮」等混在一起。但其實(shí)「電玩成癮」與其他成癮有著很大的不同,因?yàn)槠錉砍渡系氖恰竷r(jià)值認(rèn)定的重疊」。
目前社會(huì)普遍將「電玩成癮」,歸因於現(xiàn)實(shí)不如意,所以這些「社會(huì)邊緣人」為了「逃避現(xiàn)實(shí)」而投身網(wǎng)路遊戲,但這個(gè)說(shuō)法其實(shí)並不夠深刻。在免費(fèi)網(wǎng)遊當(dāng)?shù)赖哪甏嗌佟概_(tái)戰(zhàn)」投入數(shù)十萬(wàn),甚至百萬(wàn)的金額於遊戲中,這些人現(xiàn)實(shí)生活過(guò)的不如意?我想答案是難以肯定。「電玩成癮」形成的關(guān)鍵,在於「人格同一性」所造成的「現(xiàn)實(shí)及虛擬」之價(jià)值連結(jié),造就電玩上的虛榮心與階級(jí)感受等,其實(shí)是與現(xiàn)實(shí)生活相似。現(xiàn)實(shí)生活是否順?biāo)欤瑏K非是造成「電玩成癮」的關(guān)鍵因素。
__________(dá)_______________________________________________________________
最後,在看完上述三段後,有些人可能會(huì)認(rèn)為「人格同一性」就是那些「虛擬跟現(xiàn)實(shí)不分」的人才會(huì)有,但這說(shuō)法其實(shí)是有疑慮的。「人格同一性」基本上是存於人類(lèi)的普遍特質(zhì),也就是說(shuō)每個(gè)人都會(huì)有,只是情況因人而異,而且多數(shù)時(shí)候會(huì)被我們忽略。而在電玩領(lǐng)域中,也是如此,每個(gè)玩家被「觸發(fā)」的點(diǎn)不同,所以當(dāng)我們?cè)谛δ承┤恕柑摂M跟現(xiàn)實(shí)」分不清時(shí),別忘了我們都有「價(jià)值觀重疊」的可能性。當(dāng)我們對(duì)於現(xiàn)實(shí)世界之真真假假都難以區(qū)別時(shí),那我們又如何能確信「虛擬跟現(xiàn)實(shí)這道邊界」是清晰可見(jiàn)?
以上所有圖片取自「維基百科」
http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E9%A6%96%E9%A1%B5