最近開始玩Little Noah(リトル ノア)這款手遊,
沒想到3天的新手保護期才剛過,我的要塞就被打爆了XD
▲ 個人很喜歡本作品的美術與音樂風格
▲ 不知道該遊戲是玩什麼的,且先看一下官方的宣傳影片吧
當初會接觸這款遊戲,是隨便亂逛APP Store不小心碰到的,不過一看到是吉田明彥負責美術設計,以及崎元仁負責配樂的黃金組合,立刻決定要來嘗試看看!
一言以蔽之,這是一款出在iOS/Android上的遊戲,其宗旨就是善用資源努力開發強化自己的要塞,一方面進行主線劇情,有空閒時還可以去挑戰(進攻)其他玩家要塞。
由於個人從小就喜歡樂高玩具,因此「要塞配置」這個元素算是相當符合自己的喜好,特別是配置好的要塞在日後將開放給其他玩家攻略,也有一種玩家間相互鬥智、鬥力的挑戰元素,相當具有挑戰性。
當然,為了避免新手玩家一開始就持續遭到老手的攻擊而喪失鬥志,遊戲開始的三天內,新手玩家的要塞都會罩著一層防護罩,直到防護罩消失前,其他玩家都不能對自己的要塞出手。
在本作中,如果要塞遭到攻擊而毀壞,會損失金錢以及魔力(マナ)兩項資源,要塞裡的大部分設施(除了地雷或是陷阱需要花錢修復)都會在玩家登錄後自動復原,所以嚴格上不會蒙受太嚴重的損失。不過看著對方進攻自己要塞時的重播畫面,才發系原來自己的要塞是如此不堪一擊,真是讓自己小小覺得受傷(嘖)!
話說,Little Noah官方有和ファミ通雜誌合作,推出公式攻略wiki,其作用主要在於引導新手快速進入狀況。而該網站上提供了許多給新手的建議,其中有一篇關於「建議避免的要塞配置方式」,讓新手可以作為借鏡。
考慮到版權,該網站的圖我沒有直接放過來,而是用要塞編輯畫面作簡例說明,此外個人也把順序稍稍調整過了,不過重點大致都由保留下來。
1. 把要塞配置在方舟的角落
▲ 「這樣的配置,應該可以省一面城牆?」
新手玩家可能偏好把要塞建在方舟的角落,特別是上下左右的四個邊角,感覺上似乎只要注意兩個方向的敵人就行了,又可以大量節省城牆的數量。
實際上,敵人來襲時,是可以從邊緣的地方出兵的,換言之上述的配置方式可能會讓敵人從要塞沒有防備的那一面進攻,一下子就讓整個要塞從內部被直接打爆。
2. 利用天然障礙物作為屏障
▲ 「不能靠邊,靠著樹或是大巖石總可以吧?」
這也是新手玩家常犯的錯,因為遊戲初期能建造的城牆數量有限,難免會想利用一下樹木或是巖石(特別是大巖看起來好像很可靠)來充當一下城牆。
實際上,敵方角色雖然不能配置在樹或是巖石的上方,不過在實際移動時,樹木或巖石並不會造成太大的阻礙(特別是樹,敵方角色是可以從樹的縫隙穿過的),所以用天然障礙物充當成城牆,危險性還是很高!
3. 通通圍起來!
▲ 「沒靠邊,也沒有用到樹或是巖石,這樣總OK吧?」
很多玩家(包括個人在內)都會採用這種策略,總覺得築一道牆把設施通通圍起來,似乎是萬無一失的作法,如果牆內再配置一些大砲之類的武裝,根本就是無敵要塞嘛(哇哈哈)!
不過,有看過「進擊的巨人」的朋友,肯定知道即便是再偉大的城牆,只要某處被戳了一個洞,便象徵了門戶大開,巨人們也蜂擁而入(默)。以上圖的案例來說,只要敵方集中火力攻擊一個點,就可以輕鬆擊破城牆,接著就是大軍壓境、燒殺虜掠orz
4. 築雙重城牆
▲ 「一道城牆不夠?那把厚度加倍總行了吧?」
會有上述的想法,多半是比較進階一點的玩家了,手上的資源也比初期豐厚不少(不然城牆的數量根本不夠用)。事實上,把城牆的厚度加倍,確實可以減緩敵人的破牆時間,如果牆內還安排了速射砲等武裝,甚至可以在破牆前一舉殲滅敵人。
▲ 專門用來炸毀城牆的兵種「ミサイロ」
即便是雙重厚度的城牆,只要使用多發ミサイロ,依然可以炸出一個缺口,因此把城牆加厚雖然可以防止地面兵種的入侵速度,不過還是要搭配防禦空中兵種的武裝啊!
5. 要塞內部有空隙可是大忌
▲ 注意到要塞中的方框了嗎?敵人可以從那邊出兵喔!
要塞安排時,如果設施的位置夠接近,兩者會被系統判定為連攜,並用框線把範圍框在一起,只要被連在一起的區域,敵人是無法從那邊出兵的。然而,像是上圖的案例,要塞中因為設施的距離過遠,導致出現了「空地」,此時敵人就可以藉由空地來放置兵種。
換言之,原本銅牆鐵壁的要塞,有可能因為要塞內的一塊空缺,導致敵人變成由內出兵而直接瓦解掉,這點不可不慎!
看完了該文後,深深覺得自己果然是新手啊,裡頭的五大忌就犯過三個,難怪會被對方輕鬆打爆,下次一定要捲土重來,好好重新配置一下才行!
沒想到3天的新手保護期才剛過,我的要塞就被打爆了XD
▲ 個人很喜歡本作品的美術與音樂風格
▲ 不知道該遊戲是玩什麼的,且先看一下官方的宣傳影片吧
當初會接觸這款遊戲,是隨便亂逛APP Store不小心碰到的,不過一看到是吉田明彥負責美術設計,以及崎元仁負責配樂的黃金組合,立刻決定要來嘗試看看!
一言以蔽之,這是一款出在iOS/Android上的遊戲,其宗旨就是善用資源努力開發強化自己的要塞,一方面進行主線劇情,有空閒時還可以去挑戰(進攻)其他玩家要塞。
由於個人從小就喜歡樂高玩具,因此「要塞配置」這個元素算是相當符合自己的喜好,特別是配置好的要塞在日後將開放給其他玩家攻略,也有一種玩家間相互鬥智、鬥力的挑戰元素,相當具有挑戰性。
當然,為了避免新手玩家一開始就持續遭到老手的攻擊而喪失鬥志,遊戲開始的三天內,新手玩家的要塞都會罩著一層防護罩,直到防護罩消失前,其他玩家都不能對自己的要塞出手。
不過,個人引以為豪(?)的要塞,在防護罩消失的當晚,立刻就被打爆了XD
在本作中,如果要塞遭到攻擊而毀壞,會損失金錢以及魔力(マナ)兩項資源,要塞裡的大部分設施(除了地雷或是陷阱需要花錢修復)都會在玩家登錄後自動復原,所以嚴格上不會蒙受太嚴重的損失。不過看著對方進攻自己要塞時的重播畫面,才發系原來自己的要塞是如此不堪一擊,真是讓自己小小覺得受傷(嘖)!
話說,Little Noah官方有和ファミ通雜誌合作,推出公式攻略wiki,其作用主要在於引導新手快速進入狀況。而該網站上提供了許多給新手的建議,其中有一篇關於「建議避免的要塞配置方式」,讓新手可以作為借鏡。
以下就作個筆記,簡單針對該文摘要一下重點吧!
考慮到版權,該網站的圖我沒有直接放過來,而是用要塞編輯畫面作簡例說明,此外個人也把順序稍稍調整過了,不過重點大致都由保留下來。
1. 把要塞配置在方舟的角落
▲ 「這樣的配置,應該可以省一面城牆?」
新手玩家可能偏好把要塞建在方舟的角落,特別是上下左右的四個邊角,感覺上似乎只要注意兩個方向的敵人就行了,又可以大量節省城牆的數量。
實際上,敵人來襲時,是可以從邊緣的地方出兵的,換言之上述的配置方式可能會讓敵人從要塞沒有防備的那一面進攻,一下子就讓整個要塞從內部被直接打爆。
2. 利用天然障礙物作為屏障
▲ 「不能靠邊,靠著樹或是大巖石總可以吧?」
這也是新手玩家常犯的錯,因為遊戲初期能建造的城牆數量有限,難免會想利用一下樹木或是巖石(特別是大巖看起來好像很可靠)來充當一下城牆。
實際上,敵方角色雖然不能配置在樹或是巖石的上方,不過在實際移動時,樹木或巖石並不會造成太大的阻礙(特別是樹,敵方角色是可以從樹的縫隙穿過的),所以用天然障礙物充當成城牆,危險性還是很高!
3. 通通圍起來!
▲ 「沒靠邊,也沒有用到樹或是巖石,這樣總OK吧?」
很多玩家(包括個人在內)都會採用這種策略,總覺得築一道牆把設施通通圍起來,似乎是萬無一失的作法,如果牆內再配置一些大砲之類的武裝,根本就是無敵要塞嘛(哇哈哈)!
不過,有看過「進擊的巨人」的朋友,肯定知道即便是再偉大的城牆,只要某處被戳了一個洞,便象徵了門戶大開,巨人們也蜂擁而入(默)。以上圖的案例來說,只要敵方集中火力攻擊一個點,就可以輕鬆擊破城牆,接著就是大軍壓境、燒殺虜掠orz
4. 築雙重城牆
▲ 「一道城牆不夠?那把厚度加倍總行了吧?」
會有上述的想法,多半是比較進階一點的玩家了,手上的資源也比初期豐厚不少(不然城牆的數量根本不夠用)。事實上,把城牆的厚度加倍,確實可以減緩敵人的破牆時間,如果牆內還安排了速射砲等武裝,甚至可以在破牆前一舉殲滅敵人。
話是這麼說的,但是請別忘了「他」!
▲ 專門用來炸毀城牆的兵種「ミサイロ」
即便是雙重厚度的城牆,只要使用多發ミサイロ,依然可以炸出一個缺口,因此把城牆加厚雖然可以防止地面兵種的入侵速度,不過還是要搭配防禦空中兵種的武裝啊!
5. 要塞內部有空隙可是大忌
▲ 注意到要塞中的方框了嗎?敵人可以從那邊出兵喔!
要塞安排時,如果設施的位置夠接近,兩者會被系統判定為連攜,並用框線把範圍框在一起,只要被連在一起的區域,敵人是無法從那邊出兵的。然而,像是上圖的案例,要塞中因為設施的距離過遠,導致出現了「空地」,此時敵人就可以藉由空地來放置兵種。
換言之,原本銅牆鐵壁的要塞,有可能因為要塞內的一塊空缺,導致敵人變成由內出兵而直接瓦解掉,這點不可不慎!
看完了該文後,深深覺得自己果然是新手啊,裡頭的五大忌就犯過三個,難怪會被對方輕鬆打爆,下次一定要捲土重來,好好重新配置一下才行!