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主題 達人專欄

[孤式心得] 航海王:海賊無雙 2 ~ 海上天團的無雙之旅

孤舟 | 2014-12-01 02:06:23 | 巴幣 156 | 人氣 10005

動漫類無雙又一章



主機平臺:PS3 / PSV
遊戲類型:動作
發售日期:2013.03.20
遊戲人數:1~2人
作品分級:15歲以上
製作廠商:ω-Force
發行廠商:NAMCO BANDAI Games
代理廠商:臺灣萬代南夢宮夥伴

閱讀前說明
    部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截




前言

    航海王是一部在日本動漫界橫行超過15年的作品,在JUMP周刊少年的人氣榜一直蟬聯冠軍,海外輸出超過三十國,雖然是如此可怕的熱門作品,孤舟卻從未真正看過這部動漫畫XD,這麼說好了,孤舟在很小的時候碰過七龍珠系列,但自此之後,那種超長動漫作品就越來越少碰,因為這類作品多半會牽扯到前面的故事,也因此當它成為超長動漫畫被我注意到的時候,已經是大到相當可怕的程度,我一般都是追一兩季就結束的動漫畫,所以像航海王這種超長作,多半是在遊戲中了解其故事內容,沒太多時間去追這種作品



    比起不少熱門的動漫作品,航海王改編的電玩遊戲可說是當中數量最多的,幾乎要凌駕更早先推出的七龍珠Z,孤舟沒仔細算過,但早在第五世代的PlayStation主機,就曾經玩過萬岱(BANDAI,萬岱南夢宮的前身)所推出的格鬥遊戲,所以在很早的時候,就已經認識過橡膠主角魯夫,以及爆乳辣妹娜美了

Play Station 海賊王~華麗之戰(巴哈翻譯成TV版 航海王 偉大航路之爭),是孤舟最早玩過航海王相關遊戲,遊戲內容還算有趣,還一連出了三代,甚至最近還在3DS上出了該系列作品



    比較可惜的是,我玩過的一些航海王遊戲,多半均屬於對戰或競賽性質,對動漫畫本身的故事琢墨不多,也因此頂多認識這些角色,確實未曾了解當中的故事,而航海王的超人氣,即使你從不玩它的改編遊戲,在許多亂鬥型態的格鬥遊戲,幾乎都會碰上,魯夫的橡膠招式,早在電玩界活躍多時,和七龍珠的悟空,火影忍者的鳴人,透過少年週刊的相關格鬥遊戲演出,成了漫畫改編遊戲三巨頭之一

PS3 / PSV  J 群星 勝利對決

    而說到無雙,這個幾乎在電玩界成了一種類型的專有名詞,相信只要有玩過電玩的朋友都不陌生,最早也是從Play Station主機開始,原先只是一款人人不看好的3D格鬥遊戲,是由專做策略模擬遊戲的光榮(KOEI)所推出,以三國時代武將為要角的格鬥遊戲,它的遊戲性不要說和真人快打還是鐵拳相比,連武鬥傳都比不上


    然而,隨著後來世代主機的推出,技術的進步,一款用來體驗無接縫的戰爭場面動作遊戲~真三國無雙就此出現,要說它不算是完整的動作遊戲,也確實有製作人提出這種論調,畢竟這款遊戲並非完全講求操作技巧,而是練等,只要花時間,人人都可以舉世無雙的虐菜,外加整個遊戲畫面表現和即時戰略遊戲沒兩樣,只是差別在操作介面而已,而且沒有專屬的關卡魔王(有些無雙遊戲有設置),要說無雙非傳統的動作遊戲也對,因此可以當作是一個特有類型的遊戲,孤舟都會泛稱為~無雙遊戲



自無雙遊戲推出以來,不外乎都以三國和戰國兩大宗,直到鋼彈無雙推出之後,無雙的跨界改編史,終於從2007開始,染指各式各樣其他作品直至今日XD

最近被染指的遊戲系列~薩爾達無雙

    孤舟不能說都有玩過,但這些遊戲多半都有沾過,就以一個不懂航海王,但是對無雙有一點理解程度的玩家來說,海賊無雙2有什麼新氣象?    以下就來個評析聊聊吧^^






評論篇

在聊這款遊戲之前,先來看看這款遊戲的開頭動畫,感受一下熱血的感動


遊戲畫面

    這款遊戲和多數無雙遊戲的畫面風格不同,採用和鋼彈無雙一樣的作法,以粗線條的賽璐璐風格作畫面本體,所以整個畫面不夠真實,質感也不算很好,但因為這和航海王本身的作畫風格很搭,以至於整體畫面的呈現還不錯,甚至和預錄製的過場動畫感覺差不多,使得遊戲的感受就像是在玩這個動畫本身的內容相當,帶入感很高



    人物的設定就不用說了,畢竟這非原創遊戲,動畫本身的優良設計,與造形獨特的各路人物,給了這款遊戲很大的加分,KT社願意將這個動漫題材改編成無雙遊戲自有其考量之處,然而,雖然畫面的表現不差,還是有稍微可惜的地方,像是過場的部份,多數是以人物對話帶過,雖然製作公司很給力的,在一些重要劇情做了些過場動畫,但這款遊戲的故事對話多,人物也多,可能為了省成本,而把不少故事內容都以角色對話的畫面帶過,是有一點可惜



    除此之外,遊戲當中打擊感的處理還算不錯,只是敵人多的場面,在處理上有時會掉格,或者是流暢度會稍為頓一下,所以畫面的流暢度只能算是普通,但以有限的效能做到這樣的品質,已經相當不錯了

近幾年的無雙遊戲,在打擊感的處理上有不少進步,雖然還未做到拳拳到肉,但起碼樓樓級敵人漸漸不是過去的紙片人,特效已經有一個樣子,值得稱許


遊戲中常以壯聲字樣來表達打擊畫面,有很濃厚的漫畫風格



遊戲音樂

    不知是不是因為我沒看過這部動畫的關係,對於音樂的表現沒有太多感動,比較有感覺的還是主題旋律,主題音樂頗為熱血,其他音樂還不差,只是旋律也不算頂級,但有做好陪襯的角色,針對故事的發展而變化,加上配音相當有水準,尤其是一些古怪角色的配音,根本優異,我曾說過,我不會把所有日文配音都作優評,因為我聽過最糟的配音也是在日本聽到的(配老外的電影,水準不如臺灣專業聲優在一些美國影集或迪士尼動畫所做的配音)



    但我很欽佩日本的一些聲優,尤其是配可愛類型的角色,或者是古怪人士,聲音配的相當專業,出色到光聽聲音就能體會出這種角色的性格,而這款遊戲的配音真的很棒,熱絡了故事描述,和整個遊戲氣氛,比起音樂的中等表現,配音的表現增色不少

不只有美女,連大叔也很搶戲



遊戲內容

    說到遊戲內容,一直是無雙類遊戲的拿手項目,由於都是以數量多的敵人為賣點,畫面表現多少遜於主流的優質動作遊戲,但是有著戰略性質的關卡設計,使得遊戲攻略方式有了彈性,外加即時任務導向,雖然一整關都是在同一張地圖中活動,任務的設計拉長了遊戲時間,但也讓遊戲內容顯得不太像正統的動作遊戲,這是不喜歡無雙類型的玩家頗為詬病的部份



    何謂即時任務? 就是隨著故事發展,不斷改變任務目的,遊戲目的不見的只有把敵人打敗,保護夥伴,或是時間內到達某區域,是近年無雙類遊戲常有的設計



    而除了即時任務,這款遊戲的可操作的角色相當多,練等要素十分完整,裝備採取代幣制,也就是裝備各式各樣提升能力的代幣,代幣在寶箱取得,裝備技能是藉由代幣的賓果連線獲得



    而且不只是過關打敵人可以練等,也能利用錢(貝里)直接昇等,不過只限於昇等到所有伙伴當中的最高級,方便想要隨時替換角色的玩家,戰鬥的部份,無腦的亂打虐菜通關已經是基本要素,累積計量,發動大絕來個以一虐百的無雙技,也是自然



    海賊無雙2比較特別的地方,就是有個夥伴系統,與真三國無雙的部屬制不同,夥伴只能選一個,選的角色還是可操作的主要成員,但只是在發動大招式時,透過按鈕出現,並能採用專屬的角色招式,與其說是伙伴系統,不如說是一種限時的大絕切換系統



    除了不算差的戰鬥與關卡設計,故事的安排也很完整,雖然對於沒看過這部動畫的人來說,一開始尚無法理解這些角色的關係,隨著故事發展下,也就慢慢熟悉這些角色的性格,此外,這款遊戲的故事表現不差,豋場人物很多很熱鬧



    如果你和孤舟一樣沒看過航海王,甚至會以為是動漫原作當中的故事情節,而其實這款遊戲的故事是額外編撰的,就改編遊戲的番外篇故事來看,已經是少見的好表現,因為以前玩過的一些番外篇性質的游戲故事,多半都很短,印象也不深刻,海賊無雙2的故事表現算是相當不錯



    主線故事關卡共19+2關,外加各角色也有各自的小篇章,各有一個關卡,光主線故事玩完都要花超過8小時,更遑論把這些小故事完成,練等,承襲了無雙系列作的玩度,比起一般關卡制的動作遊戲來看還不錯,但比起多數同門師兄弟的眾無雙遊戲,仍有些不足,因為許多無雙系列作有分支故事,不同勢力,但這款只有單線故事,總關卡數量確實少了一點



剛開始發現有單一角色的故事模式時,以為代表有很多內容可以玩,沒想到只有一關,有點可惜


    此外,還有許多重要的人物和原作相關的資料庫,這些資料的整理,早在光榮公司(KOEI)的策略戰略遊戲中,就經常看到,也許看過原作的人覺得沒什麼,但以孤舟這種,不清楚這個世界背景的玩家來說,這些資料非常重要,雖然不曾看過這部動漫,光以這些整理過的內容,幾乎可以對這個世界有一個程度上的認識,認識這些角色之後,對遊戲的趣味度也更為提升,比起一堆故事交代不清的粉絲向遊戲來說,好上太多,加上有中文化,雖然故事和原作無關,想利用這款遊戲來認識航海王的世界,我認為是可以有個初步的認識,如果是想知道完整的故事,光文字資料還是蠻有限的




其他

    單就上述的特色,和幾項優點,已經足以論述,這款遊戲的整體表現是很不錯,可惜有幾個不容忽視的缺陷,以下大略列出幾個看到的缺點

1.  打擊感不差,但操作上有點不靈敏,甚至不能跳

    不知是不是玩太多動作遊戲,總覺得這款遊戲的操作稍微頓頓的,即便是速度型的娜美也一樣,感覺之前玩過的真三國無雙系列沒有這種問題

    另外就是,自真北斗無雙以來,無雙類的改編遊戲似乎對跳躍感到敏感,大家突然都不知如何跳了? 這個問題可能要請跳躍的先驅~馬莉歐大叔來了解看看XD由於這些缺憾,就動作類遊戲來看,這款遊戲的爽度稍嫌不足




2.賽璐璐的畫面表現不夠細膩

    這款遊戲的顏色搭配得宜,但整體畫面還不能算很優,有些地方線條太粗曠了,我認為這類畫面的表現方式就數Level-5所推出的遊戲做的最好,這款是還可以,至少比先前聊過的忍者外傳Z要好一些



3.無雙式動作遊戲很拖戲

    耐玩度優,對某些人來說也許不見的好玩,尤其無雙類遊戲的佔地,任務要素,對注重動作技巧的玩家來說,就是一種很拖戲的設計方式,所以需要多加考慮




4. 登場角色超多,但有些人根本只是來露臉而已

   這一點真的很可惜,畢竟主線故事的安排並沒辦法面面俱到,使得有些角色登場一下下,就沒他的戲了,如果是女性角色,還能坦胸來滿足大家的眼睛,但是一大票風格迥異的人物,連背都沒露就下臺了,有點可惜




總評

   這是一款還算不錯的動漫改編遊戲,優秀的系統設計,耐玩度不錯的關卡,頗為人性化的難度設計,以及海賊王本身逗趣熱鬧帶點感人的世界觀,外加水準之上的中文化品質,即便不曾看過這部動漫畫的人,還是能夠認同這一款相當不錯玩的動作遊戲



   但如果,你只愛聽故事,不喜歡這種靠反應力的動作遊戲,或者說,你比較喜歡玩技巧類型的標準動作遊戲(如忍者外傳,惡魔獵人),不喜歡無雙類型的遊戲設計方式,可能就要多考慮,此外,如果是希望透過此遊戲重溫動漫畫故事,也需要考慮,雖然遊戲內容還不錯,但因為遊戲故事本身屬於番外篇性質,確實不適合作為回顧用遊戲




   以上幾個論點,希望對還在考慮的人有所參考

評論結果:   3.5 顆星
評論簡語:   水準不弱的動漫改編遊戲,聲音表現優秀,故事和畫面有佳作水平,耐玩度
                    還可以登場人物超多外加一些蒐藏要素,若不排斥無雙的遊戲模式,以遊戲
                    本質來看,確實是款不錯的動作遊戲



































後記

    玩過了這麼多款無雙類遊戲,多少也發現,現在動作遊戲的遊戲長度,差不多要和單機RPG差不多了,以致於很難在短時間完成,分享心得文多半都玩了好一陣子才寫,而最近玩了不少類似的遊戲,像是蛇魔或薩爾達無雙之類的開始有種倦怠感,雖然題材有別,但終歸有種差不多的感受,即便這類遊戲總是在熱門遊戲之群,但我認為,如果在質的表現上難以做到變革,或是不再有新創的點子,日子一久,支持者可能會越來越少這是無雙類遊戲,不得不面對的問題...




本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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創作回應

怪盜辛巴達
其實真鋼彈無雙還不錯
比三代好玩多了
對於鋼彈迷來說機體還挺足夠
不過同樣問題關卡重複性過高
然後最終BOSS強到不像話
我有買
大概是我PSV遊戲扣除掉RPG遊玩時數之冠吧
心情不好上去除除草也很棒XDDD
2014-12-02 07:44:55
孤舟
鋼彈無雙1是不好,真鋼彈無雙就不錯,我有買但還未玩太多
2014-12-03 00:06:02
焰化紅蓮
其實我覺得無雙類的遊戲還是挺不錯的
雖然總是會說怎麼都沒梗了
不過這類遊戲就是主打華麗爽快
雖然很長時間沒玩了
不過偶爾心情不好想發洩時
第一時間想玩的就是無雙
2014-12-02 13:13:53
孤舟
如果用來輕鬆玩,殺時間的遊戲,無雙確實是首選
但還是希望在質量上能有一些變化,否則不管玩哪款都會有種似曾相似的感覺...
2014-12-03 00:08:48
荒無新月
結果玩著、玩著,發現自己一直在玩女角而且有無雙就放!!
2014-12-02 23:05:43
孤舟
好像大家都是這樣玩,有時還會玩到睡著XD
2014-12-03 00:09:29
零真カロス
歐派無...啊不對 海賊無雙2我是玩PSV版的
算是目前PSV上我玩過最好的無雙之一,另一片是真鋼彈無雙
說真的要不是單純追求爽快感這片並沒有很高的價值,尤其那個讓人無言的原創劇情....
2014-12-04 04:03:21
孤舟
感謝分享
我是認為有佳作等級,但遜於戰國和三國,比鋼彈無雙好,真鋼彈玩的少,暫無評論
2014-12-04 21:57:45
妹控(? ??)
羅賓,我聽不懂妳說的甚麼覺悟,因為我只看到妳的那兩顆ㄋㄟㄋㄟ(誒拜託不要那麼吸引我注意)
2014-12-12 22:03:33
孤舟
[e7]
2014-12-12 23:18:20
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