不知各位玩家有沒(méi)有玩過(guò)同一工作室之前做的『Mars:War Logs』?該款遊戲在臺(tái)灣有出PC實(shí)體版、遊樂(lè)器上則是下載的形式(我用的是Xbox Live美帳在美國(guó)賣場(chǎng)買到的)若答案是有,相信接觸這款『Bound by Flame』之後馬上就會(huì)有種熟悉的感覺(jué)。
該工作室其實(shí)還做過(guò)其他幾款RPG,風(fēng)格或許各異,但遊戲的架構(gòu)卻大同小異,很像是套用資料片做成的感覺(jué)。基本上這是款美式RPG,所以會(huì)有很多支線。但卻不是開(kāi)放式的地圖,而是按照故事章節(jié)推進(jìn),每一章的地圖不大,基本上都會(huì)有一個(gè)村莊供買賣物品、接支線任務(wù),而地圖給人的感覺(jué),就是在預(yù)設(shè)好的一條通道裡前進(jìn),每個(gè)岔路又分別通往不同的通道,壓迫感和限制感很強(qiáng)烈。
畫面方面,畢竟是PS4的遊戲,真正的1080P(或接近)總是給人眼睛一亮的新鮮感。(連『人中之龍』那麼爛的畫面都可以一亮了)。但仔細(xì)看之後,就會(huì)發(fā)現(xiàn)材質(zhì)貼圖什麼的還是屬於上個(gè)世代的水準(zhǔn)。
戰(zhàn)鬥方式非常講究防禦、閃躲與攻擊的時(shí)機(jī),算是動(dòng)作技術(shù)要求很高的遊戲,尤其在最高難度下,隨便被敵人摸到一下大概就兩條腿進(jìn)棺材了。(這點(diǎn)在『Mars:War Logs』裡更明顯,大部分的戰(zhàn)鬥只見(jiàn)主角滿場(chǎng)滾,只為了抓住那一瞬間的空隙),雖然可以帶一位同伴同行,但智障的AI很快就會(huì)讓同伴葬身猛烈的砲火中。
至於劇情....算是中規(guī)中矩的故事,有時(shí)會(huì)提供玩者抉擇,但除了結(jié)局,其他的決定幾乎不影響劇情走向。事實(shí)上,從遊戲一開(kāi)始讓玩者幫自己取名字,但是所有的NPC根本不鳥(niǎo)你取的名字這點(diǎn)來(lái)看,就可以知道「玩家的自由意志」在這邊只是一場(chǎng)幻覺(jué)罷了。
還有我不得不提的是配音...我很少很少聽(tīng)過(guò)這麼爛的配音,女性主角的配音聽(tīng)了只想打人,很像照著劇本念臺(tái)詞,而且還是不甘不願(yuàn)的那種。
結(jié)論:對(duì)一臺(tái)出了超過(guò)半年卻沒(méi)有真正專為第八世代打造的角色扮演遊戲的PS4來(lái)講,這個(gè)跨世代的遊戲大概沒(méi)辦法填補(bǔ)你對(duì)角色扮演遊戲的渴望,除非是能用極便宜的價(jià)錢買到,要不然我建議各位繼續(xù)望著月曆,倒數(shù)『闇龍紀(jì)元:審判者』或『巫師3』到來(lái)的日子。