身為PS4早期缺少大作級遊戲的前鋒戰將,『第二之子』想必倍受矚目。到底表現如何?我以一個從一代開始玩起的玩家抒發一下感想。
在聲光上的表現,本作可以說是滿分,從一開始的海岸、罐頭工廠,就是個PS4的最佳硬體展示,畫面上的細節、特效、物理模擬,讓從第七世代過來的人整個眼睛為之一亮,那種感動是久久不能自己,更何況這只是PS4早期的表現而已,很難想像在開發者挖出主機全部性能後,更能做到什麼程度。
在感官上的驚艷後,熟悉系列作的玩家應該很快就可以知道本作在骨子裡,仍然是原本的『惡名昭彰』:主角的跑酷移動方式、戰鬥等,都存在系列的影子。雖然操作上引入了PS4才有的觸控板和動態感應,但實際上並無特別影響遊戲的體驗,充其量,只是展示PS4手把的新噱頭罷了。
至於遊戲內容,我很失望的說:太短了,『惡名昭彰』向來是要善惡兩個路線都跑一次才算完整,但這次還是太短了。
這樣感覺的主要原因,在於本作把所有的支線任務都取消了!而身為一個開放式沙盒遊戲,如果能夠做的事不夠多,那空有漂亮的沙盒(我得承認,遊戲裡的西雅圖非常非常漂亮,地圖承襲以往不大的傳統,但細節很多)實在只有空虛感而已。除了很短的主線任務外,玩者在遊戲裡能做的,只有:1.收集能量碎片。2.尋找隱藏攝影機。3.牆壁塗鴉。4.追蹤隱藏探員。5.摧毀攝影機。6.區域決戰。
而其中1、3、5都屬於收集類,其他幾樣活動也都缺乏變化且沒有任何故事成分,在所有區域都解放(也就是把這些活動都完成後)。你唯一能做的事,就是空虛地在西雅圖街上飛來飛去。遭遇一些隨機發生的善惡加成活動(解決毒販、干擾示威遊行、打擊幫派份子、解救受傷的民眾等等三分鐘內可以完成的事)
追根究底,會給人空虛的原因,就是少了以前的支線任務,當那些選擇性的、有劇情內容的任務從這遊戲裡消失時,就算幾個主要角色塑造得再有趣,都很難讓玩者有投入感。像我就覺得主角的哥哥很有趣,但他在序幕之後出現的機會實在少到可憐,其他兩個超能力者也都有背後故事,但在取得他們的超能力後,故事卻幾乎沒怎麼讓他們登場。
雖然如此,在這個主機剛發售卻青黃不接,軟體陣營虛弱得可悲的時候,『第二之子』可能是少數,甚至是唯一,獨佔第八世代平臺,也是有資格理直氣壯地宣稱「不買PS4你就玩不到」的遊戲之一。所以如果你正苦惱這臺主機空有硬體卻沒遊戲可玩時,本作至少能為你帶來15個小時的樂趣。