遊戲資訊 | ||
中文名稱 | 惡魔城:迷宮迴廊 | |
日文名稱 | 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブ ラビリンス |
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英文名稱 | Castlevania:Portrait of Ruin |
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主機平臺 | Nitendo DS | |
遊戲類型 | 動作類(ACT) |
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製作廠商 | KONAMI |
前言
如果聊到經典的硬派橫向動作遊戲,一定少不了KONAMI的名作《惡魔城》系列,在FC時期以相當不靈活的制式動作和刁鑽的地形著名,但在後來逐漸朝ARPG的形勢發展,動作也越來越靈活,惡魔城迷最稱讚的《惡魔城:月下夜想曲》就是一個例子,之後的惡魔城都是以月下的形式發展。
這次要介紹的作品是《惡魔城:迷宮迴廊》,會介紹這款得原因,是因為這是惡魔城第一款可以同時操作2名角色得作品,玩法在系列作中算是非常特別,同時也是有最多種副武器及魔法的一代,玩法變化相當的多樣化。
↑ PS版《惡魔城:月下夜想曲》封面
角色介紹
喬納森?莫斯里(ジョナサン?モリス)
本作的男主角,從父親那繼承了聖鞭《吸血鬼殺手(ヴァンパイアキラー)》,性格相當的熱血,不過對於父親的早逝不諒解以及為透漏聖鞭的使用方法。
喬納森可以使用多樣的近戰武器,還能搭配副武器進行攻擊,副武器會因為熟練度的影響而有不同的效果,例如上圖中的手裏劍,熟練度未滿時只能丟2個,熟練度滿後能丟4個,想要副武器發揮效果一定要把熟練度練滿,除了上述之外還能使用豐富的體術,角色性能非常得卓越。
夏洛特?歐琳(シャーロット?オーリン)
喬納森的青梅竹馬,擁有豐富知識的天才魔法使,因為身上有濃厚魔力的緣故,而被稱為討伐《德古拉的最終兵器》。
夏洛特則可以運用各種魔法,魔法有最基本的攻擊魔法,也有召喚怪物來進行攻擊,遇到特殊地形時,像上圖那張窄小的空間,可以變身成青蛙通過,也有輔助魔法可以強化能力,遊戲前期就相當好用,魔法優點是高傷害而且不需要練熟練度,缺點則是發動時需要詠唱,裝備部分不像喬納森這麼依賴裝備。
遊戲畫面及介面
畫面繼承了月下夜想曲的風格,採用點陣圖的形式,比起《暗影主宰》的3D遊戲畫面,畫面漂亮歸漂亮,不過還是點陣圖風格更適合惡魔城,人物則是採用動畫風格,個人是比較喜歡《月下夜想曲》小島文美老師的風格,小島老師人物畫的相當有質感。
↑ 在《惡魔城:絕望協奏曲》中由小島文美老師畫的角色插畫
由於NDS是採用上下雙畫面的形式,KONAMI把這個優點運用得很好,大部分的NDS都是以上畫面為主畫面,惡魔城則是相反,以下畫面為主畫面,主畫面會在下面的原因也是要靈活運用觸控面板,上畫面則是輔助用,可以切換成地圖或是怪物和人物資訊,這樣設計真的相當方便,不用一直按暫停看遊戲地圖或是怪物資訊,只要按SELECT切換一下就OK了。
遊玩心得
本作不只畫風繼承了《月下夜想曲》的風格,遊戲形式亦同,改變了以往硬派的動作風格,不再僅僅的是單純的橫向動作遊戲,同時也融入的大量RPG要素,角色會因為等級的提升而改變素質能力,也可以依靠裝備改變素質,讓玩法不僅僅像以前一樣只是揮動鞭子和少許的副武器,大大的提升耐玩度。
遊戲中有許多雙人協力技可以使用,傷害和範圍都相當可觀,而且大部分施展時都有無敵時間,可以用來閃躲一些難閃的攻擊,不過耗魔量相當高則是缺點,無法連續使用,應該是製作廠商怕玩家連續施放會破壞遊戲平衡的關係。
由於這部作品是雙重主角制,玩家隨時可以叫出另外一名主角幫忙攻擊,也能叫出來幫忙放副武器攻擊或魔法,HP和MP的部分共用,玩家操作的角色被受傷時是減少HP,叫出來幫忙的角色被攻擊則是減少MP,異常狀態也是分開算,可以在重異常時,把角色換掉,直到恢復後再換回來,就不會受到異常狀態影響。
很多狀況可以依賴同伴來解除危機,例如上圖死神放出鎖鏈時,可以讓另外一隻角色待在原地不動讓死神抓,抓到後再叫回去,就不會被攻擊到,或者被石化時較另一隻角色攻擊自己,會比起一人解除石化時快很多。
由於劇情關係,主角們要到惡魔城各角落,進入魔力壁畫中清除裡面的頭目,讓這代的活動範圍不僅僅只在惡魔城內,還能看到各種不同的場景,算是這代惡魔城的一大進步。
遊戲中有可以提升HP和和MP最大上限的藥水,感覺很像《洛克人》系列的愛心,不想因為等級練太高而降低難度,可以把這些藥水先找出來,一來不用怕因為等級太高導致王一下就被打掛,二來提升HP也可以防止不會太容易被BOSS殺掉。
遊戲中會有很多需要雙人協力通過的地方,例如上圖的機車,需要2人同時駕駛才能驅動,看哪邊遇到障礙物就切換到那一邊操作,這部分頗有趣,不過想吐槽一下,惡魔城哪來的機車,德古拉也要追流行???
遊戲中也有奇怪的怪物,看到女主角會拿出鮮花求婚,看到男主角反而拿出劍刺人,怎麼會有那麼好色的怪物XD。
遊戲中會許隱藏要素可以探索,例如上圖中假的牆壁,打破後可以進入隱藏的房間,在地圖上並不會顯示出來,要靠玩家自己探索。
埃及豔后我覺得是最有趣的一隻BOSS,會使用魅惑攻擊,如果被打中夏洛特會被強制叫出來,然後被埃及豔后和喬納森圍毆,喬納森你怎麼可以被判夏洛特(誤,由於埃及豔后魔防很高,所以想用夏洛特打埃及豔后根本不可能,這邊也只能多練練喬納森的技術(笑,還有遊戲系統只要到某些特定地方,就能按選單中的TALK選項,會出現特殊對話,上面2張圖就是。
(翻譯:喬納森:怎麼會那麼美麗 夏洛特:喬納森!你在看什麼,不要掉以輕心)
惡魔城最後的BOSS當然是德古拉囉!!!不過主角們2個人組隊就算了,居然連德古拉也和死神組隊,剛開始打時以為只是2隻同時攻擊,沒想到跟主角們一樣還會放協力技,還真是有特色(汗,協力技大概分3種,一種是變身成蝙蝠向前衝,利用主角們協力技無敵的時間輕鬆閃開,第二種是死神放出一堆小鐮刀,德古拉在吸回去變成火球放出來,只要先把小鐮刀清掉,接下來德古拉就只能吸空氣XD,第三種則是大爆炸,這招只能躲牆角,因為持續時間太長沒辦法靠協力技的無敵時間躲過,最後德古拉會跟死神合體,有興趣的可以去玩玩看。
里西達&瑪麗亞模式,打敗德古拉還有打敗里西達會自動開啟,這模式去除了大量的RPG要素,裝備和道具都無法使用,只剩等級要素還在,攻擊的火力上相當強大,里西達一開始就有吸血鬼殺手可以使用,以及傳統的吸血鬼獵人擁有的副武器,和豐富的體術,瑪麗亞則是召喚鴿子當武器,區區鴿子火力還比吸血鬼殺手還強大XD,副武器則是召喚4聖獸,不過召喚的都是縮小版本,因為瑪麗亞還是小蘿莉。
姊妹模式可以操控史黛拉姊妹,這應該是玩起來最有創意的模式,遊玩時要一手操控十字鍵移動,一手操控觸控筆來攻擊,姐姐史黛拉用觸控筆劃過的地方,會有斬擊攻擊,妹妹蘿雷塔則是用觸控筆點到的地方就會發射雪花攻擊,攻擊和飛在空中都需要消耗MP,MP恢復速度極快也不需要擔心不夠用。
舊斧兵模式可以操控舊斧兵遊玩,打敗1000隻舊斧兵就會開啟,攻擊方式跟舊斧兵一模一樣用斧頭砍和衝出去砍,跳躍時和按住上鍵斧頭會舉起來,斧頭舉起來也有判定,只是聲音是喬納森的聲音(難道是喬納森偽裝的?XD,副武器則是投擲斧頭和替身,替身可以用來通過一些狹窄的地形或拿來躲一些攻擊,還有大跳躍可以通過一些地形,這模式剛開始不會玩會覺得很難玩,後來發現按住上舉起斧頭的連續攻擊判定真的頗威,跟瑪麗亞的鴿子有的比。
過關的存檔可以用繼承的方式重玩,裝備、道具、副武器熟練度都可以繼承,讓大家不用花大量時間在收集要素就能單純享受通關的樂趣,不過喬納森模式因為魔島氣的動作不能繼承的關係,沒辦法像其他模式一樣可以不按照順序打BOSS。
困難模式通過後就會開啟,可以限制等級的上限,怪物的傷害和速度都會提高不少,如果限制在1等的話,而且是玩沒有裝備要素的模式,前期還能撐住一下,中期開始碰到一下就掛了,代表要無傷通關的意思,玩起來頗具挑戰性。
↑ HARD模式LV1打BOSS的影片,打的7分鐘才打贏
BOSS RUSH模式可以用任意的存檔挑戰,不限任何模式的存檔,有3種模式選擇,最簡單的模式會打前代《蒼月的十字架》的BOSS,剩下2種就打本篇的BOSS,3個模式都會限制等級,例如COURSE1是LV40,太低等會往上調,打完會記錄完成時間,還有道具當獎勵。
延伸閱讀
說到可以操作2隻角色的動作遊戲,就想到以前玩過的《洛克人X8》,X7聽說好像也是這種類型,不過因為沒玩過這邊還是以談論X8為主,遊戲中跟迷宮迴廊一樣可以使用雙人協力技,而且協力技還分2種,一種是普通的協力技,另一種是BOSS快陣亡時才能使用,被怪物抓住也可以叫同伴出來救援,這種類型的遊戲形式上大致相同。
雖然說跟迷宮迴廊是類似的遊戲類型,卻沒展現出需要用到雙人合作的時機,感覺上雙人合作只是附加一樣,只靠一隻角色過關也行,沒有把這系統的特色發揮出來是有點可惜的地方。
↑《洛克人X8》的合體技
總結
NDS上的三部惡魔城作品我都有過關,每部玩起來都相當好玩,如果要挑一部最好玩,我覺得《迷宮迴廊》這部作品最讓我印象深刻,同時操作2隻角色能玩的變化真的很多,而且這部也是最多模式可玩的一部,雖然說我個人不是資深的惡魔城玩家,但以喜愛動作遊戲的玩家角度來看,這款真的非常值得推薦。
THE END