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いろとりどりのヒカリ~不放棄!用言語的魔法為世界帶來光芒~

KCH | 2014-05-03 10:54:36 | 巴幣 30 | 人氣 2269

本文前段為作品簡介、後段為大捏心得、中間不定期插入遊戲CG
(防捏開頭、怕捏的話看完作品簡介就好)
然後為了因應將來會更忙、寫心得文的方式將從這篇開始修改......
當作BGM的遊戲OP:"ヒカリ輝くセカイ"

作品簡介
いろとりどりのヒカリ-五彩斑斕的光芒
由日本Favorite於2012年8月31日發售的美少女戀愛遊戲
而此為いろとりどりのセカイ-五彩斑斕的世界之FanDisk(連結為該遊戲心得文)
並於2013年7月26日發售結合兩者之いろとりどりのセカイ WORLD'S END COMPLETE
官方遊戲Story:
——世界終結,我做了一個新的夢。

……二階堂真紅。
我最最、最喜歡的人。
在新世界、在小小公寓裡、我們兩倆日暮相伴的生活開始了。
知道了何為戀愛、願望得到實現……手與手牽在一起。

我很幸福。
為還未習慣的事情而心跳不已。
為不能很好傳達的思念而躊躇不安。
為什麼思念無法很好地傳達呢……有時也會這樣的心情低落。
正因如此、才會更加更加地喜歡上對方。

讓重要的人們、
最重要的是你——能夠露出笑容。

我們相信著這樣的時間、這樣的世界、
直到何時何地都能持續下去、我們如此相信著。
所以,我在此起誓。
絕不會再次放開你的手……

然後再一次對兩個人看著的天空許願。
在我們的聲音能夠傳達到的範圍,希望所有的你們……永遠都能夠幸福。

(然後請相信我、這樣的官方Story與本傳一樣、根本沒有傳達出內容的真面目......)
承襲了本傳的內容、以FanDisk的姿態登場、敘述本傳之後的故事
一樣有非常強大的世界觀設定、一樣有虐人又感人的劇情、一樣也有讓人想吐槽之處
除了日後談外、還特別補充完全了本傳沒有的設定、龐大的內容幾乎可和本傳匹敵
角色性格也是繼承本傳、並且將本傳中只有簡單提及的角色做更進一步的描寫
雖然我個人玩到最後的最終感想是:要虐要感人都給腳本寫設定就好了
而且有些劇情部分需要多用點心的邏輯性思考(換言之不太能輕鬆閱讀)
另外相較於本傳主軸偏著墨在愛情、本作FD對於親情的描述真的非常感人
整體來說是一部非常不錯的作品~

遊戲是FD、基本上就是本傳各路線的日後談
進入遊戲後第一輪強制真紅線part 1、之後可以選擇前作其他四位女主角的日後談
上述五條路線都完成後將會開啟藍的劇情(前作日前談)、走完後強制進入真紅線part 2
四位女主角日後談的劇情節奏比較愉快、大約2~3小時左右就能夠完成
但真紅線x2+藍線的最主軸劇情可說是比本傳主軸真紅線還要龐大兩倍......
(網路上有人說這個已經不是FD的等級、是續作、是設定集......)
整體下來大約需要18~22小時才能走完、屬於長篇長度的作品(比本傳長了......)

本遊戲推薦對象:玩過いろとりどりのセカイ的玩家(畢竟是FD、沒玩過本傳應該看不懂)


開始大捏心得之前、換首BGM吧~:"紅い瞳に映るセカイ"映於紅瞳的世界
(影片是我自己製作的、BGM填詞也是我填的、詳細可看這篇)


捏心得

有一個心得一定要先說:整體走完最強的感覺就是
都給腳本寫就好啦
為什麼說出這麼重的話?且讓我仔細回頭想想......(回想內容包含本傳)
設定很龐大、非常龐大、但並沒有一開始就把所有設定都交給玩家
而是碰到需要"設定"出場表示有這個設定時才會告訴玩家
而且設定上本傳主要玩的是"平行世界"、還有一點點的"靈魂轉生"
FD則是強化了平行世界外、還大量使用"靈魂轉生"把親屬關係拉來拉去
(想問真紅、如果妳婆婆妳妹妹以及妳女兒都是同一個靈魂、請問妳有什麼感受WWW)
甚至還有其實已經違反時間悖論的"時空跳躍"......(真的已經違反時間悖論了)
"設定"這個東西在本傳中已經有點複雜、到FD之後腳本更是玩很大
還有劇情中有很多不合理的事情、可說是給主角/女主角們要跨過去的困難
我覺得那些不合理固然不合理、可是"角色群們卻很簡單就接受那些不合理"這點更不合理
另外就是腳本到底想要虐待一個角色虐到什麼程度才肯罷休?
然後最後依然還是用奇蹟的手段才讓女主角們走到Happy End
我知道這是營造氣氛、這樣的劇情更可以讓玩家的情緒為之起伏、不過有點做得太超過
雖然遊戲的結局最後都是Happy End、讓人能夠回味之前劇情起伏的過程
但冷靜下來後仔細想想、卻強烈的給我一種"都給腳本寫就好啦"的感覺......

是的、腳本在劇情確實帶給了我感動、但他表現劇情的手法與過程讓我覺得好累......
(以上感覺基本上就是真紅線給我的感覺、因為真紅線腳本恣意妄為最兇......)
另外還有就是、腳本你不覺得你愈來愈像悠馬了呢?
"いろとりどりのセカイ"中的角色們會難以接受悠馬的自私、難以給予悠馬寬恕
那再往上推回去、這些不都是腳本你造成的嗎......

不過也不是說腳本這次沒有把劇情寫好、只是我個人覺得這樣一直虐真的有點太刻意
劇情上最後還是依靠了奇蹟類型的方式才能將收尾拉到Happy End
另外我覺得不錯的是:本作FD相比於本傳、寫了很多對於人生觀念上的東西
"言語是人們能夠使用的最強大魔法"、"世界由言語而生"最令我印象深刻且認同
"哭泣會引來悲傷、笑臉會帶了更多喜悅"、"幸福的暗語"讓我覺得很棒
"要放棄嗎?絕不放棄!"也是本作中想要傳達的精神
就傳達觀念的層面來說、本作FD確實是比本傳要多得上許多、這部分算讓我非常滿足~


観波 加奈

在FD的日後談當中、加奈的部分算是比較相對沒有那麼出色
而且對加奈來說、最為悲慘的莫過於這條線的劇情幾乎都不再她身上......
這條線可說是本傳加奈線中"白&蓮"故事的後續、加奈本身的戲份較少
(到後來我個人覺得這條線根本應該改成"蓮"線......這條線狐耳蘿莉賣萌賣很兇!)
而就劇情而言整體雖然還是比つかさ來得精彩、但沒有つかさ本傳-->FD的明顯進步
和鏡相比後期白與蓮的結局大不相同......(不過有各自的醍醐味啦~)
然後個人是覺得很難和本傳/FD都很出色的澪線相比......
不過加奈線也算是比較平和的一條線、不像真紅線一直狂虐角色到收尾

在這條線中、白與蓮的故事再次讓我感動一次~
配合劇情場景的變化、銀白色冰冷的世界綻放鮮豔的花朵、與心愛之人的再會與離別
透過遊戲背景畫面的變化、還有蓮想傳達給白的思慕、白對蓮母愛的不捨
這段走下來真的讓我非常感動、腳本將本傳加奈線中白與蓮的劇情又提高了一個層次
另外白要離開之前也驗證了我在本傳中的猜測:時雨就是白的父親
不過這樣的話、時雨的年紀到底多大了???看起來還很年輕的說......
(從劇情對話中看起來似乎沒有我在本傳時推測的不同世界時間速度不同的狀況......)

......
回想起來、這條線明明是加奈線、但劇情中加奈本身的份量真的很少啊......

進入加奈線後回到遊戲標題畫面時、標題背景為加奈線中出現的異世界"花的世界"
而真紅線中對於加奈線分支結局的書寫下了這麼一段話:
"さよならは、大好きな人にもう一度會いに行くために、あるんだよ"
與心愛之人離別、是為了將來的下一次再會



敷島 鏡 & 東峰 つかさ
既然上一篇心得文中把兩位放在一起了、那這次也放在一起吧~
為什麼呢?因為這兩條路線雖然還是有些可惜的地方、但總的來說是翻身最大的兩條路線
本傳中這兩人的路線我真的為之感到可惜、認為腳本並沒有特別用心在上面
但本作FD中日後談的部分內容已經可以和其他日後談匹敵、甚至給我滿足的感覺~
雖然還是有缺點、但整體來說已經讓人滿意了~

先說說つかさ吧~(原本是我不抱著期待跑的一線、走完後覺得收穫意外的多~)

劇情要吐槽的地方雖然還是一樣多(中彩券頭獎也太隨便了吧!?)、發展方向也普普通通
說起來這是第二嚴重給我"都給腳本寫就好啦"這種感覺的路線(最嚴重不用說就是真紅線)
然後成天看つかさ在那邊說歐派歐派的老實說還真的有點膩......
不過劇情後段在討論つかさ的世界與悠馬現在所在的世界、兩者之間的差別優缺點時
這部分是讓我對這條線加分最多的地方~
表現手法上為悠馬在心中不斷對自己提問、是這樣的世界比較好、還是有什麼問題?
丟出一些值得思考的問題給玩家們去思索、究竟現實中大多數人的理想是否真的是理想?
可以安安逸逸的過生活但只有最低限度的資源、不能夠實現自己的夢想
還是需要自己打拼的生活努力奮鬥、除了養活自己與家人之外、還可以追求自己的夢想
中間這一段悠馬思考的地方真的令我很滿意(雖然對有些玩家來說會很無聊就是)
這也是我覺得這次腳本把つかさ線救回來的地方~
(劇情前段的歐派、外遇問題等等吐槽不盡的地方很有趣~不過整體劇情來說還是略遜了點)

進入つかさ線後回到遊戲標題畫面時、標題背景為"商店街"
而真紅線中對於つかさ線分支結局的書寫下了這麼一段話:
"綺麗ごとはきれいなことだから、それでいいんだよ"
綺麗的言語為綺麗之物、這樣就可以了
(老實說這句我實在不太會翻、另外我也想不太出來為什麼這條線會用這句話做代表......)


線大概是從本傳上來的劇情中最揚眉吐氣的一條路線~

雖然前段製作遊戲的部分算是歡樂取向、承接本傳中的風格
但後段鏡的哥哥"蓮也"的劇情表現真的非常的棒!
補完敷島家的真相、還有"蓮也"完整的故事、最後最重要的是"白"與"蓮也"終於能在一起(灑花~
整體來說就是把本傳中的缺點都補了起來、再以本傳鏡線為基底寫出另一個感人的故事
要說缺點的話、我想那就是悠馬再次依靠了"真紅"開外掛、會讓真紅派的憤憤不平吧WWW
說真的、本作FD中交代的蓮也、還有敷島家完整的故事比本傳鏡線還要精采
不論是腳本對人物內心/心靈的刻畫、還是劇情高潮起伏、故事的補完交代、都是在這段
整部系列作品中也只有這條線的結局中"白"一家終於等到了Happy End
就我個人來說這條線真的非常滿足......等等、可是為什麼沒有一家團圓的CG啦!

不過當初我竟然沒有想到本傳埋的伏筆:蓮也眼睛看不見、怎麼還能夠寫信......
玩本傳時竟然沒有注意到......
另外還有一點我覺得不錯的、是兄控鏡是如何看待哥哥的幸福
雖然鏡是兄控、但她不會纏著她哥哥不放、她也希望她的哥哥能夠追求到自己的幸福
這邊雖然只是腳本簡單帶過、但我覺得這邊寫出了關係良好的手足之間是如何互相祝福~
然後我依然很想吐槽、腳本&繪師到底有多愛蘿莉......鏡的外婆"苺ちゃん"哪有那麼蘿?

進入鏡線後回到遊戲標題畫面時、標題背景為"學校屋頂"
而真紅線中對於鏡線分支結局的書寫下了這麼一段話:
"勇気を出して、最初の一歩だ"
拿出勇氣、踏出最初的第一步


如月 澪

澪線不論是在本傳中、還是在本作FD中、都是我認為最中規中矩的一線
不是說這條線沒有特色或者太平淡、而是這條線中規中矩地保持高水準~
劇情不會太沉重、中間穿插了不少幽默、然後沒有太誇張的超展開、收尾也非常感人
重點是就這FD當中、還洗白了本傳中的罪人:とおる、甚至做到真紅線中悠馬做不到的事
以劇情節奏、完整度、感人度、幽默度、彈性空間......等等整體下去看的話
我個人覺得澪線在所有劇情當中依然做得最好~

澪線一開始就解開了我本傳以來一直存有的疑惑:在音津浜的兩個澪要怎麼生活?
另外還有正是寫出兩位澪的標準分辨方法:あたし&わたし
(老實說在本傳我根本沒有注意那麼多、而且あ跟わ這兩個字念快的時候很接近......)
然後突然出現在嵐山莊的とおる真的又把我嚇了一跳......
我實在沒猜到腳本決定以她為澪線的主軸
而且這個主軸和真紅線中其中一個該線悠馬做不到的要素太接近:
"罪を犯した人間は、許されなければならない"
犯罪之人、必須努力以求寬恕
(吐槽:這條線とおる的謝罪是做得多讓人感動、而真紅線的悠馬......又靠外掛......)
沒錯、FD中澪線就是以贖罪為主題、以在本傳中黑掉的角色とおる為劇情切入點做展開
漂亮的寫出了真心悔改贖罪之人內心中那份積極想要道歉賠罪的心情
(不過也要老實說、這條線的贖罪之所以能夠那麼順利、有部份也是寬恕之人願意寬恕)

另外腳本在寫とおる時除了贖罪的主軸之外、也寫出了母愛的親情
以日本著名童謠"森のクマさん"(應該很著名吧?連我都聽過了)為伏筆、牽起了母女兩人
除了在贖罪的主軸之外、也給了とおる這個角色一個美麗的Happy~
但我想這條線最感人的地方
除了とおる走遍世界尋找已離開嵐山莊的朋友們、並一一謝罪甚至請她們回來探望澪之外
最感人的莫過於最後犯罪之人能夠得到受罪之人的寬恕、並且兩人還能成為朋友
這部分我想在現實生活當中、應該沒有幾個人能夠做得到吧......

當然、以玩家的角度來看、我們都知道其實とおる也是受害者(悠馬才是罪魁禍首......)
還有值得思考的是、如果今天是"自稱わたし的如月澪"遇到了とおる、那她能夠寬恕嗎?

進入澪線後回到遊戲標題畫面時、標題背景為學生宿舍"嵐山莊"
而真紅線中對於澪線分支結局的書也就是前面提到的:
"罪を犯した人間は、許されなければならない"
犯罪之人、必須努力以求寬恕


最後最後、一定要讓我大喊一下:馬尾澪激萌~~~

とおる GJ!


二階堂 藍

藍的劇情基本上就是本傳的前傳吧~把原來藍、真紅以及"鹿野上悠馬"的過去交代清楚
同時也為真紅線後半鋪路(藍的靈魂伏筆、"鹿野上悠馬"的過去與對主角悠馬復仇之因)
然後更是開始虐角色虐得人心惶惶的路線......
老實說剛走完籃的劇情到接下來真紅劇情之前、我就覺得腳本何必要如此?
本來本傳中沒多著墨帶過的部分、為何又要拿出來加入令人胃痛的調味料?
本來在本傳時只單單以為藍和"鹿野上悠馬"是令人稱羨的情侶
誰知道FD一走下去發現"鹿野上悠馬"完全不是原先想像的人物......根本悲劇角色一名
而且他們三人原來所在的世界完全和本傳寫的敘述想像完全不一樣、徹底黑掉
也就是從這邊開始、讓我產生了"都給腳本寫就好啦"的想法......
當然、也因為是前傳、發展結果走過本傳就知道了、因此藍線的可看性相對更低了一點
反正看角色們被腳本虐就夠了......

不過也不能說這條線沒有我喜歡的地方、比如說角色觀念上的東西
從真紅線前段開始、其實腳本相對於本傳中開始傳達一些人生觀念上的東西(前有述)
言語的魔法(真紅前段)、笑臉面對世界(藍)、世界由言語所構成(真紅後半)......等等
這部分算是我還滿足的地方~

進入藍線後回到遊戲標題畫面時、標題背景為與真紅前半相同的"青空"




二階堂 真紅

(一定要先申明一下這部分是我個人感官、內文可能有所冒犯、不然我會被真紅派玩家轟死)
其實拼湊前面寫的東西、多少都把整段真紅線的心得拼出來了(誰叫我前面邊寫邊罵WWW)
沒錯、真紅線依然也和本傳一樣、真紅一名角色打趴其他女主角、為本作的遊戲主幹
不過個人認為這次FD這條線最大的問題、就是把整個世界觀與設定再擴張到過分的境界
前作主要是平行世界、這次又加入了靈魂輪迴與時空跳躍的魔法
然後承襲了藍線的風格、一路下來狂虐角色令人胃痛
虐還不是只虐真紅一個、連加奈、鈴姐、青空、還有主角悠馬也都給他虐下去
整段劇情走到後來、我變成只是在等待腳本什麼時候才要收手、然後要怎麼收手收尾呢?
我還是第一次玩個遊戲玩到後來竟然變成期待這種事情......
回頭想想整個真紅線、除了最後收尾算是Happy End之外、大概只剩下遊戲開頭是歡樂的
不像其他角色的日後談、劇情高低起伏深度變化其實都滿平衡的
然後也因為是真紅ゲー、FD解鎖劇情安排上也會把伏筆埋得很長(甚至埋到其他路線中)
其實這樣對玩家來說是一件滿累人的事情(而且世界觀設定本來就很大、還持續擴充......)
因此那種"都給腳本寫就好啦"的想法會愈來愈強烈(我只想看真紅prpr、腳本卻來一堆設定)
嚴格評論起來、真紅線FD相對於本傳是稍有退步的......

但也不能就這樣說真紅線不好、真紅線還是有讓我非常感動的地方
相對於本傳真紅與悠馬是想要理解愛情、本作FD的真紅線傳達給我的是強烈的親情
這裡提到的親情、可說是本作最重要的感情了
加奈線的白與蓮(分離的親情)、澪線的とおる與其母親(不放棄對方的親情)
鏡線的兄妹手足之情/蓮也與白一家(團聚親情)、つかさ線的配角一家(勇氣的親情?)......
遊戲中每條線都有親情!
真紅線中ハク(藍)&レン(主角悠馬)&父親(鹿野上悠馬)一家、主角悠馬&真紅&青空一家
最讓我感動的、是時雨&鈴姐&青空所組成的最強組合(沒有血緣的家庭)
青空為鈴姐與時雨考慮、深怕魔法發動之後就失去了現在聯繫起來的親情關係
鈴姐半夜忍不住哭泣但還是替青空打氣(鈴姐真的超好的、為什麼就沒有以她為主角的路線......)
還有最後魔法發動前青空對鈴姐的那聲"お母さん"(淚腺瞬間加速運作......)
這些有關親情的描述都是讓我非常感動的地方

另外有個算是本作想要傳達的東西、不過表現的方式沒有"言語的魔法"來得好、那就是
"不要輕言放棄"
這個部分玩家比較難有感受、或者說感受的程度內容沒有腳本想像的強烈
大概是因為腳本只有透過最後"鹿野上悠馬"在說出自己前世的靈魂時才有整理傳達的內容
玩家比較少在本傳/FD中查覺主角悠馬原本是很容易輕言放棄的人
(FD看到都是主角悠馬都沒有放棄、但是情況就像已經放棄的樣子、腳本故意寫得很曖昧)
到最後"鹿野上悠馬"才說出這次他對主角悠馬復仇中的另一個用意
因為放棄了、就什麼都沒有了、有些東西是不能夠放棄、一定要努力去爭取的
我想這就是腳本想要透過"鹿野上悠馬"傳達的東西吧~

是說腳本老是在一些小地方埋伏筆、而且埋的伏筆各個都可以和主軸劇情扯上關係
在說及ハク&レン的過去時、簡單提到ハク是和心愛的人私奔、結果最後竟是"鹿野上悠馬"
藍線中藍說過自己曾經在夢中徹底傷害過一個人、從這邊也可以推出她和ハク的關係
還有在真紅面前出現的"青空的少女"、也很容易猜出她是真紅的女兒
其他還有很多很多小地方腳本都有埋下伏筆、個人是覺得這個伏筆也埋得很漂亮:

我想藍的魔法書籤之所以會有七張、這個伏筆的理由大概就是上面那張圖吧......
不過女兒名字念法我倒是猜錯了、有猜到是寫做"青空"、我猜是念"あお"、結果念"そら"
女兒有著陽光女孩固有技能這個設定其實還頗有趣的~

另外說一下真紅線這次讓我最失望的地方吧
前面讓"鹿野上悠馬"講了那麼多次"要放棄嗎?"、結果最後還是靠了外掛來解決
這外掛到底是怎麼解決問題?拿一本書過去就Clear......我還很期待腳本要怎麼寫這段
(贖罪這部分在澪線已經寫得很不錯了、但那邊的條件沒有這邊嚴苛)
還有最後劇情開始收尾好轉之後、前面留下的東西全都用魔法解決了
到底有沒有違反時間悖論先不說、但害我期待了老半天結果卻用這種方式收尾還滿失望的
(這招是學Key社的伎倆嗎WWW最後都要靠奇蹟這招)
好啦、要說這一段有我比較喜歡的內容、大概就是
"贖罪的原諒、首先要先原諒自己"

最後一定要再次申明一下(不然我會被真紅派玩家轟死......):我絕對不是說真紅線不好
這條線感人的地方真的不少、而且感人的程度也很高、內容也相當完整
但是世界觀設定上的膨脹、連續虐待角色事件、期待落空的結果讓我覺得有點落差感
才會讓我有這些感覺

進入真紅線後半後回到遊戲標題畫面時、標題背景為"世界盡頭的古書店"



綜合心得

以FD來說、這款遊戲誠意非常充足~
大量新繪的CG圖(雖然集中在某個角色上)、大量新增的設定&劇情(雖然集中在某個角色上)
整個份量可說是比本傳還要多(雖然主要是因為某個角色造成的......)
BGM基本上都是本傳既有的、但Vocal曲基本上都是新的(主要還是eufonius擔當)
CG圖......嗯?這次好像沒有維持Favorite的傳統、那種破壞美感的CG幾乎都沒有了耶~
那種會露"胖子"和"縫縫"的CG圖印象中一張都沒有(從本傳帶上來的CG還是有就是)
這點應該算是有大進步~
而以FD來說、其他四位角色的日後談都寫得很漂亮、有達到FD該有的水準
不過真紅線雖然也是日後談(加一個藍的日前談)、但這日"後"實在是後太大了
結局固然是好的、但是擴大的世界觀設定與連續虐角色事件實在讓人覺得疲憊
(網路上曾經看過有人說這不是FD、這已經是續作等級、或者根本就是設定集......)
以閱讀的過程來說確實會讓人覺得無力

但就整體而言、我想只要有走過本傳いろとりどりのセカイ
這款FD いろとりどりのヒカリ就真的不容錯過、兩者一體才是最完整的"真紅ゲー"
(可是我不萌蘿莉啊......本作中還是傲嬌幼馴染澪比較吸引我......)

創作回應

真紅控
整部份最讓人..(ry)的那段
什麼都好 居然給我重來兩次
當出每跑一行字我就要休息五分鐘..
2015-01-12 21:43:54
KCH
這款我是真的覺得"都給腳本寫就好啦"
所以要(ry的那些段落就(ry......吧
2015-01-12 21:46:05
真紅控
真心這一部只要玩完世界就好了
光芒太可惡了 一定是蓄意的
2015-01-12 22:05:04
KCH
我是覺得兩部都還是玩一下啦、畢竟這樣才是比較完整
雖然光芒的真紅線有點狗尾續貂、不過其他線我覺得都處理得很棒~
2015-01-12 22:25:31
真紅控
怎麼說..
光芒太魯了 以至於我不知道說什麼
世界比較有話說.... (掩面
2015-01-12 22:32:03
真紅控
要討論世界可以寫幾到萬字的心得
光芒的話我會滿滿的吐槽 (汗
2015-01-12 22:32:35
KCH
光芒確實可以吐槽的地方很多、不過也是有寫得好的地方啦......(也許有吧?)
世界的話應該算是第一次接觸這個故事、所以被震懾到了(?)
2015-01-12 22:45:39
真紅控
越看的東西越多,想找回當初的感動好難啊(哭訴
2015-01-12 22:47:53
KCH
世面看多了不就是這麼一回事?
2015-01-12 23:15:02

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