在進入內文前必須聲明一下,我並沒有當過領導者的經驗,
以下內容純粹是從隊員的觀點發展出來的看法,
可不可用端看個人見解。
以下內容純粹是從隊員的觀點發展出來的看法,
可不可用端看個人見解。
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領導者的指令下達應該簡明扼要,
內容太花俏只會拖慢隊員的反應速度,
例:
領導者的指令下達應該簡明扼要,
內容太花俏只會拖慢隊員的反應速度,
例:
"各位人員注意,本聯盟即將於三秒後發動突擊,
請各位盡速聚集準備發陣"
請各位盡速聚集準備發陣"
要是反應不夠快的,等到看完,時間少說也去掉一半了,
所以第一句跟最後一句其實可以省略不講,
一般事項在事前就必須溝通完畢,
將重點擺在 "三秒後突擊" 就好。
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戰場上訊息繁多,
只用純文字的話很難將訊息確實傳達到每個隊員眼中,
即使將指令連續發送,但眼角餘光感覺到的就只是一排排的字而已,
不仔細去看沒人能知道那是在求援或是戰況報導又或是領導者所下的指令,
因此最好將訊息用加框或是其他方式凸顯出來
例:
╔═════════════╗
║ ║
║ 全員撤退 ║
║ ║
╚═════════════╝
所以第一句跟最後一句其實可以省略不講,
一般事項在事前就必須溝通完畢,
將重點擺在 "三秒後突擊" 就好。
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戰場上訊息繁多,
只用純文字的話很難將訊息確實傳達到每個隊員眼中,
即使將指令連續發送,但眼角餘光感覺到的就只是一排排的字而已,
不仔細去看沒人能知道那是在求援或是戰況報導又或是領導者所下的指令,
因此最好將訊息用加框或是其他方式凸顯出來
例:
╔═════════════╗
║ ║
║ 全員撤退 ║
║ ║
╚═════════════╝
不過這類訊息太多的話,反而會影響其他訊息的閱讀,
因此除非是領導者的指令下達,否則盡量避免用這種方式發言,
單聯盟的指令下達也只用聯盟頻道就好,避免占用公共頻道資源。
因此除非是領導者的指令下達,否則盡量避免用這種方式發言,
單聯盟的指令下達也只用聯盟頻道就好,避免占用公共頻道資源。
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場面雜亂的時候,隊員們不見得有空把注意力轉移到對話框上,
如果能用簡單的大型圖案事先設定主要的行動方針,
讓人喵一眼就能知道接下來要做什麼,這樣應該多少能提升部隊的行動力。
如:
場面雜亂的時候,隊員們不見得有空把注意力轉移到對話框上,
如果能用簡單的大型圖案事先設定主要的行動方針,
讓人喵一眼就能知道接下來要做什麼,這樣應該多少能提升部隊的行動力。
如:
■
■■
■■■ (代替"n秒後突擊")
■■■■
■■■■■
■■
■■■ (代替"n秒後突擊")
■■■■
■■■■■
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□□□ (代替"撤退")
□□
□
□□□□
□□□ (代替"撤退")
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● ●
● ●
● (代替"接近交戰區,注意隊長指令")
● ●
● ●
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● (代替"接近交戰區,注意隊長指令")
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諸如此類等等....
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話說回來,或許有人會這麼講
"何必這麼麻煩,用TS之類的語音系統不是更有效率"
"何必這麼麻煩,用TS之類的語音系統不是更有效率"
不過語音系統不是每個人都會用,或是有那個意願去用。
想辦法將遊戲本身的功能發揮到極致也是一種手段。
想辦法將遊戲本身的功能發揮到極致也是一種手段。