中文版1.01(日1.04),地獄九珠+古龍:
看在臺灣Sony為這款用心份上加減玩,
沒精靈這款我應該早就放置了。
總算不用忍受NPC在線上模式亂入,而且耐久度可以看真是太好了。
1080P測試。
亮度對比錄製時沒問題,可是上傳到Youtube就變暗了,怎麼回事?
雖然用了Youtube內建的修正,可是53分的影片不知道要修多久。
精靈心得:
主力蓄力對空多重箭,副主力空中對地蓄力箭。
節約耐久度則以精靈魔法為主力。
【技能配點】
以下精靈主力蓄力射擊的技能,當然是全點到滿。
強力射擊:蓄力射擊威力增加,衝擊波範圍增加。
箭筒容量:最大裝箭量增加。
震撼箭:箭擊地衝擊波威力增加。
多重箭:對空蓄力箭、衝刺射箭同時發射數增加。
副主力也全點,不過傷害減輕看人,習慣吃藥的話不是這麼重要,
減輕傷害的致命傷是點到滿也並非所有攻擊都能承受。
元素知識:精靈魔法傷害增加。
傷害減輕:拉弓動作附加鋼體與減低期間所受之傷害。
共通技能這兩個全點,閃避不只是躲,
能增加空中蓄力箭的次數也是重點。
閃避:增加閃避的次數。
額外口袋:增加包包容量。
其他看情況的
火蜥蜴之油:弓箭與匕首追加火炎攻擊。
淬毒銳鋒:弓箭與匕首追加毒攻擊。
毒瓶火瓶因為前置技能數的關係有一瓶至少要點兩次,(或是點匕首...)
兩個都點滿比較不相對浪費技能點數。
真的要擇自然是火瓶優先,
因為掛著火瓶的精靈魔法異常威猛,不只是雜魚,
BOSS也有一定程度的實用性。
我會毒瓶優先只是因為我腦補這位黑膚闇精靈就是要掛毒瓶啦啦啦
火瓶遇水會失八成功力是唯一缺點,毒瓶則沒差。
個人喜好
提升生命力
營養學家
金幣治療
Solo混沌多少要的,特別是營養學家光是Lv1就滿有用的。
其它
副手匕首
保養裝備
1.01之前我就不太推匕首了,
何況火瓶精靈魔法一出現,匕首更是難以留存,
保養裝備原本想說多少可以對高耗損的精靈有點幫助,
不過只要有精靈魔法都還過得去就是,有點沒必要,拿來點HP還差不多。
連續射擊看起來好像不錯但根本沒機會用,
踢腿加成太少太弱,(虧還可以跟滑踢相加成)
匕首對空爛攻距短太冒險,
這些技能即使點滿也不會使精靈有顛覆性的轉變,一點都不建議點。
結果除去蓄力箭能用的只剩下精靈魔法...
雖有多種技能但戰法卻很死,好像很萬能卻樣樣不精。
箭要集氣就算了還要撿箭是最大的弱點。
【精靈混沌裝備】
眷顧混沌披風:移動速度+15% (最大屬性數5-1=4)
神風混沌弓:強力射擊傷害+30%,DEX+20 (最大屬性數6-2=4)
謙卑混沌手套:對空中的敵人傷害+30% (最大屬性數6-1=5)
奮勉混沌弓:精靈元素+50%,INT+20 (最大屬性數7-2=5)
狂暴混沌靴:踢擊中30%防禦攻擊 (最大屬性數7-1=6)
虔誠混沌項鍊:每秒回復最後受到傷害的3% (最大屬性數8-1=7)
效忠混沌披風:背後攻擊20%無效化 (最大屬性數8-1=7)
丑角混沌弓:多重箭威力+50%,MGR+20 (最大屬性數8-2=6)
混沌裝其實比較想要神風混沌弓,感覺比較全面,
但那把弓附加能力數過少,結果還是跟惡魔領主要的最泛用。(儘管MGR實在有些多餘)
次重要的只剩手套(對空中敵+30%攻擊力)
其它可有可無,矮人項鍊跟披風對精靈反而比較有用...
項鍊→補的量太少啦,頂多戰後緊急回復用。
靴、披風→機率太低,很多狀況不如直接閃避。
【基本戰法】
對大部份雜魚→空中對地Loop。有機會就對空蓄力,但很浪費箭。
精靈對空太耗資源,冰河戒指、寒冰戒指可快速對空的推薦裝。
對紅龍→止痛藥安定,仍要注意血量跟紅龍的嘴巴,
不想吃藥的話紅龍每次跳躍都要拉開距離。
落石即使有減輕傷害Lv5仍是一發躺。
對奇美拉→...沒特別要注意的。
對兔子→火蜥蜴油精靈魔法 Loop。
熾焰戒指傷害高但是很難中。
還不習慣切換油瓶發魔法,有點慌XD
對海怪→真正棘手的反而是那兩隻蜥蜴人,
這在混沌迷宮比較有感。
對石鬼門→物質系加成裝備硬上,
有止痛跟興奮藥水更好。
對怨靈→骷髏才是麻煩,這戰打到忘記發風魔法賺箭,
應該說當時意識要先撿箭而亂跳,
可是一直都沒掉箭以至於白跳...|||
對梅杜拉→蛇麻煩,眼睛光線跟石化不好辨別也是問題,
但只要做好對策就很弱。
對巨人→把多重箭用在擋門的巨人上,
門關上了就沒什麼要注意的了。
對惡魔→我不太會打,都止痛藥硬上。
(排最後的理由)
對古龍→可惜沒一次死,但不想重打了。
(剪輯轉檔也要時間,這次錄太久(53分),轉檔時間會很久而作罷)
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畫面細膩角色動作多樣,場景刻劃的也很仔細是優點,
但關卡稍少,很容易就膩了。
這是混沌跑到18F後就懶得繼續玩的主因,
就這樣了。
打一次就打到的魔法專用弓(還順便剋殺人兔)
結果跟惡魔領主要的混沌弓最低攻擊力還沒拿到破230的過...|||
喔對了,征服者徽章是撿骨拿到的。
名字的拼法是Z-,-xNUL,剛好八字。