畫(huà)面跟特效都不錯(cuò),可是我還是玩到睡...
劇情幾乎都由一個(gè)旁白述說(shuō),主角們就算了,
其他配角的個(gè)性跟背景完全沒(méi)有深入了解的空間,
我走個(gè)迷宮也要聽(tīng)迷之聲一直廢話是有完沒(méi)完?
第二次以後也是一直講解,有夠煩。
開(kāi)鎖開(kāi)門(mén)不知所謂到了極點(diǎn),
畫(huà)面已經(jīng)很擠了,又多個(gè)沒(méi)實(shí)質(zhì)效益的NPC插花,
這兩件事難道主角會(huì)做不到?
美式RPG多的是會(huì)開(kāi)鎖的重裝戰(zhàn)士啊,
而且我想一個(gè)人旅行也做不到,
一定要來(lái)個(gè)盜賊NPC跟屁蟲(chóng)就有點(diǎn)火。
真希望那傢伙跟同伴一樣可以關(guān)掉。
(妖精的存在也很無(wú)謂,解符文也沒(méi)看她在幹嘛)
城鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)也莫名其妙,
既然可讓玩家快速移動(dòng)那乾脆就連移動(dòng)介面都不要做出來(lái)就好啦。
除了欺負(fù)NPC外沒(méi)意義。
一開(kāi)始的支線任務(wù)不能跟主線要去的迷宮一起解,
擺明就是要玩家跑兩趟的刻意設(shè)計(jì)也很歡,
然後後半段每個(gè)迷宮又要跑B路線,視覺(jué)體驗(yàn)來(lái)說(shuō)很快就膩了。
遊戲性來(lái)說(shuō)我覺(jué)得比Dust: An Elysian Tail 還失敗...
如果不能連線玩滿無(wú)聊的,要連線還得打完迷霧森林,有夠拖臺(tái)錢(qián)的 -_-
噫,有種早知道就買OR2U的感覺(jué)...