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玩到寢落的魔龍寶冠

S.R.G | 2013-10-06 21:38:14 | 巴幣 6 | 人氣 618


畫(huà)面跟特效都不錯(cuò),可是我還是玩到睡...

劇情幾乎都由一個(gè)旁白述說(shuō),主角們就算了,
其他配角的個(gè)性跟背景完全沒(méi)有深入了解的空間,
我走個(gè)迷宮也要聽(tīng)迷之聲一直廢話是有完沒(méi)完?
第二次以後也是一直講解,有夠煩。

開(kāi)鎖開(kāi)門(mén)不知所謂到了極點(diǎn),
畫(huà)面已經(jīng)很擠了,又多個(gè)沒(méi)實(shí)質(zhì)效益的NPC插花,
這兩件事難道主角會(huì)做不到?
美式RPG多的是會(huì)開(kāi)鎖的重裝戰(zhàn)士啊,
而且我想一個(gè)人旅行也做不到,
一定要來(lái)個(gè)盜賊NPC跟屁蟲(chóng)就有點(diǎn)火。

真希望那傢伙跟同伴一樣可以關(guān)掉。
(妖精的存在也很無(wú)謂,解符文也沒(méi)看她在幹嘛)


城鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)也莫名其妙,
既然可讓玩家快速移動(dòng)那乾脆就連移動(dòng)介面都不要做出來(lái)就好啦。
除了欺負(fù)NPC外沒(méi)意義。

一開(kāi)始的支線任務(wù)不能跟主線要去的迷宮一起解,
擺明就是要玩家跑兩趟的刻意設(shè)計(jì)也很歡,
然後後半段每個(gè)迷宮又要跑B路線,視覺(jué)體驗(yàn)來(lái)說(shuō)很快就膩了。

遊戲性來(lái)說(shuō)我覺(jué)得比Dust: An Elysian Tail 還失敗...
如果不能連線玩滿無(wú)聊的,要連線還得打完迷霧森林,有夠拖臺(tái)錢(qián)的 -_-

噫,有種早知道就買OR2U的感覺(jué)...

創(chuàng)作回應(yīng)

亞蘇
那我耐性比較好,我玩了好幾輪= =a

就重複作業(yè)來(lái)看,魔龍寶冠跟其他同類型動(dòng)作遊戲確實(shí)沒(méi)有太出色的地方,甚至那個(gè)同樣委託每個(gè)人物都要解過(guò)真的很煩= =:但我也只對(duì)這個(gè)部份有意見(jiàn)而已。
2013-10-07 13:43:51
S.R.G
這款的問(wèn)題是把本來(lái)就不大的內(nèi)容硬給它拖長(zhǎng)化,
尤其是你換練別角色又要整個(gè)重打,就很懶得動(dòng)。
我最初打算只玩精靈跟戰(zhàn)士,現(xiàn)在精靈能破關(guān)就不錯(cuò)了。

作業(yè)每款都會(huì)有,但這款太過(guò)刻意,
劇情又難以融入,變成只能靠角色去支撐我繼續(xù)練她了ˊ_>ˋ
2013-10-07 15:46:20
盜賊夥伴硬要分一杯羹
所以要試新招 第一個(gè)找他開(kāi)刀
2013-10-08 21:23:39
S.R.G
他還是不會(huì)消失啊ˊ_>ˋ
2013-10-09 08:26:49
我發(fā)現(xiàn)可以找他練連技.. 雖然PVP都沒(méi)人玩就是了..
2013-10-09 11:10:44
S.R.G
你不說(shuō)我還不知道可以對(duì)戰(zhàn)...
2013-10-15 22:55:59

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