◆名稱:《CLANNAD ~光見守る坂道で~》第十六話「町の思い」
◆版本:Full Voice Beta ver 2.0
◆平臺:Android 1.6以上/PC
◆檔案大小:60MB(Android)/113MB(PC)
◆開發者:Amory(http://www.jamesdambrosio.com/amory626)
◆劇本原著:麻枝準(Key/Visual Arts)
◆劇本翻譯:蒼崎空(http://aozakisora602730.pixnet.net/blog)
◆程式引擎:KAS(KAG-like Android Script Engine)
◆遊戲說明
這個不是原創遊戲,而是將官方繪本小說《CLANNAD ~光見守る坂道で~》第十六章「町の思い」遊戲化,素材皆來自原作遊戲。「町の思い」接續在After Story的True Ending後,故事敘述某日岡崎汐突然向父親朋也提出世界旅行的想法,這讓朋也傷透了腦筋,只得去找秋生大叔商量,最終決定放行讓年僅小學生的汐出發去旅行。故事雖然非常短,但解釋了正篇遊戲中並未解釋的伏筆與闡述的意義,強烈建議玩家看完(無論遊戲或動畫皆可)整個《CLANNAD》故事後,再接觸本遊戲。
◆下載位置
◆啟動方法
以下有for Android、for Windows和for Linux三種教學。
你所下載的是上述哪一種類型的檔案,就請參閱下述對應的教學。
(1).請將手機以USB連接線與電腦連接,將所下載的.apk檔複製至手機SD卡中。
(2).此時手機中應該可以看到這個檔案。
(3).點選安裝即可。
(4).安裝完畢後直接啟動。
(5).遊戲捷徑應當會設置在選單的最後面。
(2).安裝完畢後,將遊戲壓縮檔解壓縮,執行KAS4PC.jar
(3).KAS4PC.jar啟動後,會跳出一個選擇視窗,什麼都不用按,直接按「開啟」即可。
(1).請打開終端機,輸入sudo apt-get install default-jre,安裝JRE
若安裝JRE途中發生找不到套件的狀況(出現Error訊息)
請先輸入sudo apt-get update --fix-missing,在輸入上列指令
(2).JRE安裝完成後,請以cd指令更換當前目錄至遊戲目錄
輸入java -jar KAS4PC.jar即可執行遊戲
(3).啟動遊戲後會出現一個選擇視窗,請參見上面for Windows的第三項。
◆開發心得
其實這個遊戲是我2009年所開發的遊戲(
【遊戲】CLANNAD繪本小說第十六章「町の思い」AVG化(1.02)),當年乘著《CLANNAD》動畫播映完畢的熱潮,靈機一動便採用aozakisoraさん的翻譯完成了這個遊戲。然而,當年完成這個遊戲後我便失去興致,滿佈改進空間的遊戲丟了三年都沒再去管它,原本存放遊戲的網頁空間也不斷終止服務,期間還發生萬惡的硬碟損毀悲劇,害我必須不斷更改載點才能提供給他人下載。
時隔多年的現在,本人受到委託需開發一個Android的APP,閒暇時便有了在Android上開發電子小說類遊戲的想法。儘管電子小說類遊戲看似只要換頁與切換圖片就好了,最麻煩的還是素材的製作,我決定先暫時拿既有素材來製作,順便練習KAS的使用方式,本作便是在這個想法下誕生。
相較起2009年的遊戲連存檔界面都未完成,建立於Android上的KAS引擎非常親民,早已內建好Load、Save和Config功能,只要直接呼叫即可。KAS是個仿KAG語法的電子小說引擎,它的開發者與KAG/KRKR不同,部份語法也與KAG有些微的差異,但大部分的語法皆與KAG相同,因此要將2009年版本的遊戲移植過來並不費力,唯一要解決的僅有需將640*480的圖片尺寸更改為800*450。但光是將遊戲移植過來似乎太過無聊,故本遊戲還加入了以下三種功能:
1. 跑第二和第三輪時會更換為《Little Busters!》和《Rewrite》的樣式與BGM
2. 跑完三輪的片尾會出現《Little Busters!》小劇場
3. 三輪以上點選標題畫面的某處,可以跳到下一輪去
本來還想加入科拿米萬年密技↑↑↓↓←→←→BA,以手指的滑動方向代替箭頭,但實作上似乎較為困難,只好暫時作罷。由於除原本《CLANNAD》的素材外還加入《Little Busters!》和《Rewrite》的素材,檔案容量膨大了三倍,但在現今儲存空間便宜化的情況下,100MB對使用者來說應該還不算太大的負擔,當然在行動平臺上各種檔案是越精量越好,這點在日後我會想辦法改善。目前上述Android版擺放的是音質與畫質壓縮版,大小約60MB,PC版則為原始音質與畫質版,大小約113MB,若您的手機擁有足夠空間可以塞100MB的遊戲,可自行將PC版重新編譯為Android版用的.apk檔。
自2009年以來,本遊戲便存在一個問題。本遊戲的語音皆擷取自廣播劇的音源,廣播劇會有BGM,即使我使用Noise Reduction或左右聲道相減等方法,依舊無法完美將BGM濾除,最終只能提供一個選項,讓玩家決定是否要開啟語音。我知道要將BGM與語音完全分離開來相當困難,但不知道有沒有這方面領域的專業人士能提供良策或有相關論文可以參考。
由於先前曾有友人誤會,故在此得特別說明一下。本遊戲雖然是以Android為目標,但它是可以在電腦上執行,且執行速度比Android模擬器快很多,這是因為KAS4PC並非借Android模擬器為運行環境,而是直接以Java應用程式來運行KAS的腳本。
本遊戲的KAS所使用的是zlib/libpng授權規範,KAS4PC則是使用LGPL Version 2.1授權規範,相關規範可自行參考KAS網站上的說明。本遊戲內的素材皆來自原作遊戲,嚴格說來本遊戲遊走於法律間甚至屬於違法,故本遊戲還請私下配布,不要公開宣揚,甚至不要作為商業化利用,避免滋生困擾,謝謝合作。
話說最近《Little Busters!》動畫熱映中,且下週就是最終話了
這次我雖沒像昔日《CLANNAD ~AFTER STORY~》一樣
每週發一篇超詳細心得,卻都有準時收看
其實我在2010年就已購買了《Little Busters!》的
正版遊戲 但是放了兩年一直沒拿出來玩,反而是之後發售的《Rewrite》破完了
2012年為因應動畫播映,我才趕忙將遊戲拿出來玩
並於一個月前成功破關,終於打通「這個世界的秘密」
由於已破關的關係,我有點想將《Little Busters! Perfect Visual Book》
所收錄的短篇小說「僕らの朝」遊戲化,就像本遊戲一樣
要將「僕らの朝」遊戲化並不困難
在本遊戲中我已將《Little Busters!》的標題界面製作好了
接下來的工作僅有將劇本導入、置入立繪與BGM
這些都是機械化,不需太多技術性的工作
但卻存在著兩個問題……
其一,據我所知,《Little Busters!》海邊的背景CG似乎很少
除美魚路線以外,都沒有出現海邊的場景
目前我還沒破沙耶、佳奈多和佐佐美這三條路線
但這三條路線出現海灘背景的機率應該很低
如此一來,我只能從其他遊戲找海灘背景過來用
其二,如果要製作全語音,就得從廣播劇中擷取語音
但從本遊戲中可看出,利用Noise Reduction處理出來的音質非常差
在沒有更好的演算法可以完美分離語音與BGM的情況下
只能繼續使用劣質的音源作為語音了
話說就在剛才,Key社官網更新了4/1特企……
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奇怪,怎麼看起來沒什麼爆點
我還以為會宣佈AB遊戲化新作情報Rewrite動畫化@#$%^……
你太貪心了吧,本公司才沒那麼多人手呢!