熱血的點在哪?
遊戲取名叫做「熱血籃球」,可是實際觀察比賽進行的方式,真的感到相當沒Fu,身為教練的玩家,居然無法即時對場上的球員編制、執行的戰術下達一點指令,反觀另外一款「范特西籃球」該有的都有,雖然他的球賽只有文字敘述,可是這應該是最基本的功能吧?而那些相關的,只能統一在賽前設定,而球員編制以『節』來分配,而戰術也是各節分開,一次只能安排一種戰術,少了即時性的變化,也就犧牲掉緊迫的遊戲性,不能做更換,就會讓人對於球賽有種重複的倦怠感,而球場上的球員,雖然有其模組和動作,可是人物長的都一樣,根本分不出來誰是誰,那有比文字敘述好到哪去?剩下的球賽過程,看過一兩次根本超呆板無聊的,就算是國中生打全場也沒這麼單調吧!如此制式化球賽一點樂趣也沒,人來到禁區只會灌籃,難道不會簡單的小人物上籃嗎?更不用說拉桿、勾射、拋射其他華麗的招式,球員拿到球後,只會一板一眼的跳投,完全不會假動作,防守者在面前照樣出手,這真的是NBA水準嗎?那些絕妙的傳球助攻、血脈賁張的帶球過人,完全在遊戲中都看不到,這樣的球賽打起來就只有假可以形容,何來熱血可言?
複製/貼上
可以明白會做這樣遊戲的企劃,本身絕對很喜歡看籃球,遊戲中羅列了大量的NBA過往歷史資訊,更聚集不同世代的球星,但仔細去閱讀任務內文,或球員基本介紹,就會發現到,那些資料根本不知道是從哪個大陸網站抓下來的,現在這些東西都應該是有版權的,而這類遊戲最知名授權作品,應該每年必出的NBA2K了,反觀這款遊戲內文,充滿了大陸網路用語,就算沒有直接使用,可是玩家還是會很清楚,他是在代表哪位知名球星,說真的,這種行為本來就很不可取,大陸那邊可能這種觀念還沒有很深入,可是我們可是臺灣,承襲過往優秀的傳統教育,版權觀念早就深植人心,為何好的不學,卻直接拿別人不好的地方來用,當然這公司本身的問題,可是真的會感覺到,難道在這些環節裏頭,怎麼都沒有看到政府的影子呢?
過往在學校裡,做報告交作業,學生複製貼上的習慣,在校園裡也就算了,至少那些東西,並不是要拿出來賺錢的,之後的論文就會特別注意這個環節,可是沒想到出社會,做遊戲還是同樣的想法去做,人應該是持續進步的,可是這樣的行為,真的白費所成長的年齡,因為做的事情,一點長進也沒有,另一款「范特西籃球」則是有侵犯肖像權的疑慮,這些小環節的,在遊戲裡面可以說是常常看到,在這個版權逐漸受到重視的年代,再以那些過往的陋習在思考,真的不知不覺就侵犯別人的權利,最後蒙受不並要的官司,早知如此何必當初。
可惜
這款「熱血籃球」說實在話,比起范特西籃球好玩多了!操作上簡單明瞭,球員技能、培養、天賦、成就收集、牌組搭配,設置上的安排,每天有基本的訓練賽,挑戰的對象是各知名球隊的板凳和一軍,天梯賽即是所謂的競技賽,還有聯賽和大師賽,當然這些范特西籃球也有,可是在玩法上,熱血真的簡單許多,也正因為如此,玩起來樂趣大幅提升,雖然兩款遊戲在我眼中都不及格,可是如果和唯一的話,那增加就是一款具有水準的運動遊戲,只能說可惜了,只為了炒短線而推出來的遊戲,並未有太吸引人想要花錢的慾望,每天不過是時間到,打開來點球賽讓他自己打,打完就可以關掉了,這樣的模式,想必是許多遊戲中的玩家所共同有的吧?真的能賺到多少錢,或許一定有,可是應該也不多吧,還是只能嘆說可惜一塊好料子,沒有發揮它應有的潛力。
遊戲取名叫做「熱血籃球」,可是實際觀察比賽進行的方式,真的感到相當沒Fu,身為教練的玩家,居然無法即時對場上的球員編制、執行的戰術下達一點指令,反觀另外一款「范特西籃球」該有的都有,雖然他的球賽只有文字敘述,可是這應該是最基本的功能吧?而那些相關的,只能統一在賽前設定,而球員編制以『節』來分配,而戰術也是各節分開,一次只能安排一種戰術,少了即時性的變化,也就犧牲掉緊迫的遊戲性,不能做更換,就會讓人對於球賽有種重複的倦怠感,而球場上的球員,雖然有其模組和動作,可是人物長的都一樣,根本分不出來誰是誰,那有比文字敘述好到哪去?剩下的球賽過程,看過一兩次根本超呆板無聊的,就算是國中生打全場也沒這麼單調吧!如此制式化球賽一點樂趣也沒,人來到禁區只會灌籃,難道不會簡單的小人物上籃嗎?更不用說拉桿、勾射、拋射其他華麗的招式,球員拿到球後,只會一板一眼的跳投,完全不會假動作,防守者在面前照樣出手,這真的是NBA水準嗎?那些絕妙的傳球助攻、血脈賁張的帶球過人,完全在遊戲中都看不到,這樣的球賽打起來就只有假可以形容,何來熱血可言?
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可以明白會做這樣遊戲的企劃,本身絕對很喜歡看籃球,遊戲中羅列了大量的NBA過往歷史資訊,更聚集不同世代的球星,但仔細去閱讀任務內文,或球員基本介紹,就會發現到,那些資料根本不知道是從哪個大陸網站抓下來的,現在這些東西都應該是有版權的,而這類遊戲最知名授權作品,應該每年必出的NBA2K了,反觀這款遊戲內文,充滿了大陸網路用語,就算沒有直接使用,可是玩家還是會很清楚,他是在代表哪位知名球星,說真的,這種行為本來就很不可取,大陸那邊可能這種觀念還沒有很深入,可是我們可是臺灣,承襲過往優秀的傳統教育,版權觀念早就深植人心,為何好的不學,卻直接拿別人不好的地方來用,當然這公司本身的問題,可是真的會感覺到,難道在這些環節裏頭,怎麼都沒有看到政府的影子呢?
過往在學校裡,做報告交作業,學生複製貼上的習慣,在校園裡也就算了,至少那些東西,並不是要拿出來賺錢的,之後的論文就會特別注意這個環節,可是沒想到出社會,做遊戲還是同樣的想法去做,人應該是持續進步的,可是這樣的行為,真的白費所成長的年齡,因為做的事情,一點長進也沒有,另一款「范特西籃球」則是有侵犯肖像權的疑慮,這些小環節的,在遊戲裡面可以說是常常看到,在這個版權逐漸受到重視的年代,再以那些過往的陋習在思考,真的不知不覺就侵犯別人的權利,最後蒙受不並要的官司,早知如此何必當初。
可惜
這款「熱血籃球」說實在話,比起范特西籃球好玩多了!操作上簡單明瞭,球員技能、培養、天賦、成就收集、牌組搭配,設置上的安排,每天有基本的訓練賽,挑戰的對象是各知名球隊的板凳和一軍,天梯賽即是所謂的競技賽,還有聯賽和大師賽,當然這些范特西籃球也有,可是在玩法上,熱血真的簡單許多,也正因為如此,玩起來樂趣大幅提升,雖然兩款遊戲在我眼中都不及格,可是如果和唯一的話,那增加就是一款具有水準的運動遊戲,只能說可惜了,只為了炒短線而推出來的遊戲,並未有太吸引人想要花錢的慾望,每天不過是時間到,打開來點球賽讓他自己打,打完就可以關掉了,這樣的模式,想必是許多遊戲中的玩家所共同有的吧?真的能賺到多少錢,或許一定有,可是應該也不多吧,還是只能嘆說可惜一塊好料子,沒有發揮它應有的潛力。