TGS試玩心得
遊戲特色:
正邪勢(shì)力激盪對(duì)抗,由你主宰奧拉蒂亞世界的未來(lái)!
龐大的幻想世界充滿刺激與冒險(xiǎn),由你創(chuàng)造自己的榮耀與傳奇!
馴服威力強(qiáng)大的龍族末裔,與牠們並肩作戰(zhàn)你將無(wú)所畏懼!
公會(huì)領(lǐng)土與小屋建設(shè)完全自由化,你就是新世界的神!
以上資訊皆為展場(chǎng)贈(zèng)品背面
操作方式:
ESC-叫出功能介面,出現(xiàn)位置為畫(huà)面上方,此時(shí)無(wú)法攻擊
移動(dòng)-WASD
撿取-F
技能快捷鍵-QERV12345
召喚龍寵-~
跳-空白鍵
未來(lái)可能開(kāi)放的功能:
生產(chǎn)系統(tǒng)-目前暫定為8種,應(yīng)該有分為採(cǎi)集系與生產(chǎn)系,至於是否會(huì)限定學(xué)習(xí)上限還在企劃
每日任務(wù)-承襲神諭之戰(zhàn)的每日獎(jiǎng)勵(lì),未來(lái)可透過(guò)完成每日任務(wù)獲得商城代幣
空戰(zhàn)-因?yàn)檫[戲中的坐騎就是龍寵,龍寵如果會(huì)飛,是否可能開(kāi)放空戰(zhàn),還在企劃
此三個(gè)是詢問(wèn)展場(chǎng)工作人員得到的答案
心得:
這款遊戲從放出消息之後,我就一直持續(xù)在追蹤他後續(xù)的新聞
趁著這次TGS,特別到了現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行試玩
一開(kāi)始玩的感覺(jué),對(duì)於按鍵使用真的不熟
因?yàn)樽笫忠环矫嬉M(jìn)行前後左右跳躍的動(dòng)作
另一方面還要施放技能、使用道具、拾取
整個(gè)有點(diǎn)手忙腳亂的感覺(jué)
後來(lái),玩了一下也大概熟悉了
試著來(lái)群怪看看,可以發(fā)現(xiàn)這款遊戲被怪物攻擊後
會(huì)出現(xiàn)行為中斷的狀況
近戰(zhàn)和弓箭手分別都有試玩一下
弓箭手打怪的爽度普普,反而是近戰(zhàn)就相當(dāng)對(duì)我的味
拉一群怪物,調(diào)好角度,範(fàn)圍技放下
畫(huà)面中技能特效以及打到怪物之後所噴出來(lái)的血液都做得非常華麗
思維他上一款遊戲「神諭之戰(zhàn)」我曾經(jīng)玩過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間
正因?yàn)槿绱藢?duì)於他們所可能會(huì)做哪些系統(tǒng)都有一些大概的瞭解
試玩得差不多之後,我就開(kāi)始纏著工作人員問(wèn)問(wèn)題
主要是因?yàn)樗麄兌际枪緝?nèi)部的人,一定大概都了解遊戲狀況
遊戲最重要的不是角色的職業(yè),且取消了神諭之戰(zhàn)的雙職業(yè)設(shè)定
玩法的變化取決於是所攜帶的龍寵
而獲得龍寵的方式
據(jù)工作人員透露是玩家本身會(huì)擁有技能,可與龍寵達(dá)成契約
而所能擁有的龍寵格數(shù)上限,目前還在企劃
遊戲可分為野外場(chǎng)景及副本
看他開(kāi)啟副本的畫(huà)面,除了可以選擇單人模式
同樣也有組隊(duì)模式,且可以挑戰(zhàn)更高的難度
是否會(huì)像瑪奇英雄傳中有限定次數(shù)及可場(chǎng)景破壞的功能
這部分也同樣還在企劃
回憶了一下神諭之戰(zhàn)之前玩的心得
可以《Dragon's Prophet》發(fā)現(xiàn)還是有很多系統(tǒng)都是承襲過(guò)來(lái)
如:
生產(chǎn)系統(tǒng)、每日任務(wù)、公會(huì)領(lǐng)土與小屋建設(shè)
至於會(huì)有哪些修正,也真的要等到遊戲開(kāi)放測(cè)試那時(shí)才知道
一定會(huì)有人,拿這款遊戲和類型相同的
龍之谷或瑪奇英雄傳相比
雖然這兩款我都玩過(guò),但是《Dragon's Prophet》他帶給我的感覺(jué)是不一樣的!
為什麼?
因?yàn)樗墒菄?guó)內(nèi)的遊戲研發(fā)廠商所做的國(guó)產(chǎn)遊戲
國(guó)產(chǎn)遊戲可以進(jìn)步到如此優(yōu)秀的地步,真的讓我非常感動(dòng)
遊戲目前預(yù)計(jì)會(huì)在Q3後,會(huì)進(jìn)行大規(guī)模測(cè)試
就讓我們繼續(xù)期待
這款可以稱的上是國(guó)產(chǎn)神作的《Dragon's Prophet》吧!
PS:因?yàn)槲覜](méi)有照相機(jī),圖片及影片就看官方提供的吧
感謝你的閱讀
以上
遊戲特色:
正邪勢(shì)力激盪對(duì)抗,由你主宰奧拉蒂亞世界的未來(lái)!
龐大的幻想世界充滿刺激與冒險(xiǎn),由你創(chuàng)造自己的榮耀與傳奇!
馴服威力強(qiáng)大的龍族末裔,與牠們並肩作戰(zhàn)你將無(wú)所畏懼!
公會(huì)領(lǐng)土與小屋建設(shè)完全自由化,你就是新世界的神!
以上資訊皆為展場(chǎng)贈(zèng)品背面
操作方式:
ESC-叫出功能介面,出現(xiàn)位置為畫(huà)面上方,此時(shí)無(wú)法攻擊
移動(dòng)-WASD
撿取-F
技能快捷鍵-QERV12345
召喚龍寵-~
跳-空白鍵
未來(lái)可能開(kāi)放的功能:
生產(chǎn)系統(tǒng)-目前暫定為8種,應(yīng)該有分為採(cǎi)集系與生產(chǎn)系,至於是否會(huì)限定學(xué)習(xí)上限還在企劃
每日任務(wù)-承襲神諭之戰(zhàn)的每日獎(jiǎng)勵(lì),未來(lái)可透過(guò)完成每日任務(wù)獲得商城代幣
空戰(zhàn)-因?yàn)檫[戲中的坐騎就是龍寵,龍寵如果會(huì)飛,是否可能開(kāi)放空戰(zhàn),還在企劃
此三個(gè)是詢問(wèn)展場(chǎng)工作人員得到的答案
心得:
這款遊戲從放出消息之後,我就一直持續(xù)在追蹤他後續(xù)的新聞
趁著這次TGS,特別到了現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行試玩
一開(kāi)始玩的感覺(jué),對(duì)於按鍵使用真的不熟
因?yàn)樽笫忠环矫嬉M(jìn)行前後左右跳躍的動(dòng)作
另一方面還要施放技能、使用道具、拾取
整個(gè)有點(diǎn)手忙腳亂的感覺(jué)
後來(lái),玩了一下也大概熟悉了
試著來(lái)群怪看看,可以發(fā)現(xiàn)這款遊戲被怪物攻擊後
會(huì)出現(xiàn)行為中斷的狀況
近戰(zhàn)和弓箭手分別都有試玩一下
弓箭手打怪的爽度普普,反而是近戰(zhàn)就相當(dāng)對(duì)我的味
拉一群怪物,調(diào)好角度,範(fàn)圍技放下
畫(huà)面中技能特效以及打到怪物之後所噴出來(lái)的血液都做得非常華麗
思維他上一款遊戲「神諭之戰(zhàn)」我曾經(jīng)玩過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間
正因?yàn)槿绱藢?duì)於他們所可能會(huì)做哪些系統(tǒng)都有一些大概的瞭解
試玩得差不多之後,我就開(kāi)始纏著工作人員問(wèn)問(wèn)題
主要是因?yàn)樗麄兌际枪緝?nèi)部的人,一定大概都了解遊戲狀況
遊戲最重要的不是角色的職業(yè),且取消了神諭之戰(zhàn)的雙職業(yè)設(shè)定
玩法的變化取決於是所攜帶的龍寵
而獲得龍寵的方式
據(jù)工作人員透露是玩家本身會(huì)擁有技能,可與龍寵達(dá)成契約
而所能擁有的龍寵格數(shù)上限,目前還在企劃
遊戲可分為野外場(chǎng)景及副本
看他開(kāi)啟副本的畫(huà)面,除了可以選擇單人模式
同樣也有組隊(duì)模式,且可以挑戰(zhàn)更高的難度
是否會(huì)像瑪奇英雄傳中有限定次數(shù)及可場(chǎng)景破壞的功能
這部分也同樣還在企劃
回憶了一下神諭之戰(zhàn)之前玩的心得
可以《Dragon's Prophet》發(fā)現(xiàn)還是有很多系統(tǒng)都是承襲過(guò)來(lái)
如:
生產(chǎn)系統(tǒng)、每日任務(wù)、公會(huì)領(lǐng)土與小屋建設(shè)
至於會(huì)有哪些修正,也真的要等到遊戲開(kāi)放測(cè)試那時(shí)才知道
一定會(huì)有人,拿這款遊戲和類型相同的
龍之谷或瑪奇英雄傳相比
雖然這兩款我都玩過(guò),但是《Dragon's Prophet》他帶給我的感覺(jué)是不一樣的!
為什麼?
因?yàn)樗墒菄?guó)內(nèi)的遊戲研發(fā)廠商所做的國(guó)產(chǎn)遊戲
國(guó)產(chǎn)遊戲可以進(jìn)步到如此優(yōu)秀的地步,真的讓我非常感動(dòng)
遊戲目前預(yù)計(jì)會(huì)在Q3後,會(huì)進(jìn)行大規(guī)模測(cè)試
就讓我們繼續(xù)期待
這款可以稱的上是國(guó)產(chǎn)神作的《Dragon's Prophet》吧!
PS:因?yàn)槲覜](méi)有照相機(jī),圖片及影片就看官方提供的吧
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以上