関興 : 修羅 GamePlay (DLC博望坡獣獲戦)
博望坡獸獲戰有兩次火計事件,
發生後立即停下手邊戰事,快飛救援。
另外關銀屏雖然奮戰,
但守門大眾臉敗走就表示玩家要花更多時間往返兩地救援,
守門大眾臉能救則救。
剩下的就是小心相剋武將的SR攻擊而已了,
這關兵爆多,隨便打都兩千擊破。
不過對關興而言,兵還是不夠多,
不然應該可以從開場飛到過關才對(問題發言)
【關興心得】
雙翼刀移速、攻速並不快,攻距也極短,
但C技與真覺醒卻有無以倫比的高速衝刺感,
這反差而成的爆發力是他的特色。
?。ㄗ屛蚁氲絊EGA的Sonic,
也是藉一些遲鈍操控感來讓後成的衝刺看起來更具高速感)
其實C技再怎麼快,雙翼刀還是滿好連段的,
不好上手的原因是別的方面:
?攻距攻速太短太慢,容易被中斷。
?招式演出運鏡很亂。
像是C5、無雙1、空中無雙都有這問題,
C5、無雙1會因為運鏡的重點模糊,
使玩家不清楚發生何事。
【關興、雙翼刀主力技】
C4:
看起來是對多掃敵技,其實對單的黏性也很高,
C4→JN Loop還算穩定。
C5EX:
看起來很像亂飛,其實關興最後的定點都在正前方,
只要前面的N有中,C5EX完中是沒問題的。
神速的場合,EX會把敵人打太高,無雙變不好接了...
C6:
這招比較適合掃敵,對單不好抓,
可是因為招式太後面了,沒神速不好出。
無雙1:
有兩次命中機會,但吃地形影響很大,
總之範圍廣、但射程不遠。
無雙2:
射程遠、不可防、高威力。
因為只有一段,可以的話當然是在地上命中最好,
但由於射程也很遠,加在連段也比無雙1還穩。
空中無雙:
得意武器以外使用後未著地前JN、JC都會引發Bug。
Combo:
C3→C4→JN→C5EX→天空旋回→JC→偃月天空刃。
該影片只有對周泰成功(我R1忘了按就是)
其它時間都在飛。
【真覺醒無雙】
只要配上咆哮,就有驚異的持久度,
再配上戰庭、無雙奔流則可以接著高機率掉落的仙酒補無雙。
剩下的請自行體會。
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李典 博望坡之戰?曹操軍(修羅)
李典配槍,就跟夏侯惇配爆彈是一樣的不可或缺。
流程完全是3代翻版,
曹軍只要未中計前開頭擊破趙雲,後面的計策皆能識破,
反之,兵敗如山倒。
當年這關的大眾臉都幾乎變無雙武將了,感觸真多...
李典的無雙完全不好用,幾乎快跟賈充同一等級了,
幸好無雙2對兵群砸下去覺醒量婊加超快,
不然我還真不知道要怎麼打...
一般C1→C1、C1→C3(神速限定)為主戰,
C5亂戰要碰撞車輪難度太高,
C6發動過慢。
到最後只能C1C1,C3EX(有神速10這兩招互配還OK)
這關打不下去是因為弓兵太礙眼,
鐵甲手拔掉就算了,無雙鎧不能妥協一下嗎...|||
神速10的槍心得:
入力受付時間也跟著變短,
往往只是按一下也是會變成C4C6長押,
其中長押C6是原地出招居多的槍難得的位移技,請善加利用。
要不是帶梗,槍刀戟這些舊模組還有人想裝嗎 _A_
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獸獲得戰的修羅難度很高,我覺得光這一戰就有150円的價值了。