修羅晉傳 #IF10 : 司馬昭 - 建業之戰
武器:烈擊刀 + 連刃刺。
連刃刺特定C技後增加攻擊範圍,
使用任一C技後回復。
起意還可以,但這模組很不適合在無雙生存,
而且轉身似乎發動不能,
連刃刺應該夠資格爭本作最下位模組?
反倒雙翼刃我覺得挺穩的呀?
C5EX→空中無雙→JC→阿爹救我啊命中率很高說。
修羅晉傳 # IF11 : 文鴦 - 成都防衛戰
武器:擲槍 + 龍槍。
咦?我好像只換了一次龍槍 XD?
這關敵人血實在太厚,擲槍這種攻距短的打得很吃力...|||
只能靠覺醒硬輾... -_-
【擲槍】
攻距短,C技雖遠但攻擊判定太窄,
所幸有無影腳,遊擊、連段都很容易。
C1:
對前投槍。
C1的無影腳移動距離相當長,有如飛燕5影技。
繞背、走位都很受用。
C2EX:
打上後使出文鴦的慈悲。魄力堪稱全武器C技之最。
發動快(即鋼體發生快),搶SR速度也非常快。
沒有帶屬性、攻擊範圍不大是缺陷。
不過對單靠C1C2EX就可以把敵將吃死死了。
大概就像AC北斗神拳聖帝世紀末投槍那光景,
很剛好的真三7也有鳳凰呼鬥塊天可搭配使用。
C3:
連轉槍後投出,氣絕效果。
C4:
單純的投槍,判定較寬,但無影腳不遠。
C5:
槍擊地打上攻擊,無法受身的回旋狀態,
不過範圍實在過小,Loop要看小兵的意願。C1C2EX較穩。
C6:
躍空對地投槍,範圍還好。
可以接空中無雙,可是敵人都先被C6打飛了。
【無雙亂舞】
八十一鱗:
對前突進後,再奮力投槍。
滿地味的 /_\
逆鱗閃:
抓技,威力並沒有比較大,可以無視。
風鱗擊:
意外可以連段的空中無雙,
不過可防禦,也不會破防,擲槍C6也帶不進連段,
想活用就得換別的武器吧(如擊劍、兩刃槍)
覺醒無雙:
第一段就已經有大攻距 + 高攻速,
算是比較能體現後三國猛將的強悍招。
跟擲槍的高機動單點突破相反,
是方便一網打盡式的短移距廣範圍覺醒無雙。
【一般戰法】
C1無影腳繞背起始、或C6崩防起始,
對單只要C2EX→C1→無影腳 Loop就很穩定了。
(有鋼體,又能帶離敵群)
最大問題還是在於弓兵群,
高難度下擲槍沒有有效對應手段。
先在馬上清、或是有亂擊的空中無雙直接掃這樣吧?
火炎跟擲槍相性很佳,
可是這火燒的速度比真三3還慢,實在沒法推薦。
【文鴦碎碎念】
文鴦總算登場是還滿高興的,
戲份不多、沒有特色是另一回事了...
身為後三國代表性猛將,
結果EX模組比不上趙雲呂布就罷了,
也比不過司馬兄弟是很悲哀的一點 /_\
希望攻擊判定能再強勢一點,像聖帝的慈悲那樣不好嗎 \囧>