本文後面開始討論劇情之後會開始劇透
如果怕被捏的話請跳過劇情部分感想不要看......(RPG被劇透的話興致可是會被打亂的~)
綜合心得先打前面......
原本我個人已經對RPG感到無力了、自認為很難會在去碰RPG
我個人對RPG的重視程度大概為:最重要的就是劇情、其次是戰鬥系統、再過來才是分支內容
現在市場上很多RPG多半只要肯花時間、就能夠無腦的走完劇情(戰鬥系統不夠好的意味)
而有些劇情卻又太過於王道、接下來的劇情發展會如何幾乎都猜得到
(RPG連這點都做不好的話、還不如去玩純文字AVG......)
如果分支內容又太多卻又沒有什麼意義的話(拿幾個稀有卻沒有意義的道具)反而很膩......
因此走過15年左右的遊戲年齡、我個人對現代的RPG比較沒有興趣
但是這款在3DS上大放異彩的Bravely Default: Flying Fairy真的讓我很滿意~
花了62h:41m:21s拿完全職業、走完全迷宮(中間大概花了一個小時練職業等級)
只差沒有100%完成"Dの手帳"、已經破我的RPG一輪遊戲時間的記錄了~
玩過之後我真的只能說:用心做的RPG果然還是有花時間投入的價值!
(發售當時我做的3DS板進板圖~)
首先是除了劇情外、這遊戲最讓我滿意的就屬戰鬥系統了吧~
本作的戰鬥系統是以回合制戰鬥為底、加入Brave、Default:BP的要素去變化
讓原本等級至上的RPG更有了戰略遊戲的要素
再加上有24種職業選擇、副職業/輔助技能的搭配更讓戰鬥有深入鑽研的空間
而且打一群雜魚的打法又和打單一Boss的打法差很大
總讓人忍不住想要把24種職業全練滿再去挑戰隱藏Boss
這遊戲特有的Brave/Default系統、導入了BP行動次數的概念
Default就好比防禦、可以減緩受到攻擊的損傷、並且累積BP1點、儲存上限3點(除聖騎士4點)
Brave就好比爆發、扣除1點BP就可以在該回合中多行動一次(單回合上限4次)
除此之外還可以預借BP點數(下限-3點)、讓第一回合就可以有很恐怖的輸出
不過當BP變成負數、角色接下來那幾回合就不能夠動作、連Default都不行、所以要看時機
而有些職業招式發動並不是消耗MP、而是消耗BP
讓如何配招又有了更多討論空間(也難怪リングアベル連做夢都再配招......)
打一群雜魚時、網路上多半都認為可以群殺的飛技:クレセントムーン或群殺黑魔法最方便
(雖然後期就靠魔界幻士的黃泉送就輕鬆解決了......不過那要到很後期才有)
不過打單一Boss時、變化就很多種了
網路上比較流行的有無限BP流:兩位超級偶像スーパースター連放"私の彼は勇者様"
搭配其他角色職業武僧モンク無視防禦的連續點穴9999輸出
或者忍者空蟬之術+突破限界的攻擊輸出(雙刀流讓單回合攻擊上限來到19998)
當然回復役的導師+白魔導士的組合更不能割捨
聖騎士+騎士ナイト的鐵壁打法外掛防禦轉攻擊的デスパレート超高輸出(雖然上限也是9999)
還有劍聖ソードマスター的反擊戰法、暗黑騎士的搏命輸出法、狩人的弱點攻擊法
更不能忘記平民すっぴん那無消耗的模仿ものまね技能
搭配實在是太多樣了、讓我覺得能操作的角色只有四位真的好少......
另外戰鬥時的必殺技處理也很特殊:
發動必殺技後BGM會改變、除了必殺技那一擊、BGM結束之前都有角色強化或敵人弱化的效果
而且如果在這段期間又有另外一位角色發動必殺技的話、那些效果還可以繼續延續下去
當然如果在選擇角色行動時有所遲疑的話、BGM是不會等人的、這些效果的時間就會流逝掉
因此更需要嚴密的計劃要如何攻擊、施放必殺技的時間點、讓必殺技能使用到最高的價值
(只是使用必殺技的時候角色動作不能快轉、這算是一點點小缺點吧、雖然音樂很好聽......)
另外遊戲前期尚未將職業練起來前、對玩家來說每一場對雜魚的戰鬥都要用心打
因為這個時候的玩家如果不是AI太笨、不然根本不需要VS Boss、雜魚都可能將玩家滅團
(不過相對世界樹那種更壓摳的遊戲、這個算好很多了......)
這個時候可能會讓玩家感到挫折、但是遊戲公司不會放過這一點
沒錯、這遊戲還有更創新的系統:好友協力!
3DS內的FC好友中如果也有人有遊玩這個遊戲、並有將他的遊戲狀況上傳到網路的話
其他玩家就可以透過網路將他的資料下載下來、或者擦身而過的玩家也可以
除了在戰鬥中出來幫助玩家(可以出來使用上傳時指定的動作一次)之外
更可以幫玩家練職業等級!(Lv1可以直接升到Lv14......)
換言之前期只要靠已經玩到超高等的好友或擦身到的玩家就可以開外掛......噢、這是內掛......
這邊驗證了一句話:我有好友我超強!
當然身為壓摳玩家的我從來沒有用過這個功能就是了......
最後分享一下我去挑戰隱藏Boss的隊伍:(對付單一Boss的隊伍)
武僧+平民:主要輸出角色、單回合連續四下點穴(點穴+模仿x3)
導師+白魔導士、拿雙杖(必殺技補BP)、輔助技能HP倍化:回覆役+防異常狀態、偶爾魔法輸出
聖騎士+騎士:AT力場ランパート常駐、偶爾鐵壁+デスパレート輸出
偶像+平民、拿杖、穿開場BP+1的防具:每回合私の彼は勇者様+模仿x2、BP將盡時用必殺技
這樣的組合至少可以單一穩定輸出、而且屬性防、物理防、異常防都顧到了、還有無限BP流
只要冒險家不要Brave三次且都放"全體斬り"或者"メテオ"連發、應該都不會滅團才是
(是說果然冒險家才是遊戲中最強角色......不管在什麼地方都遇得到他......)
再來這遊戲的BGM我真的只能夠用"讚"一個字來形容~
雖然地圖上面就那幾首有點可惜(大地圖、迷宮、人造建築)、但是戰鬥時的BGM非常出色
(超喜歡VS 職業Boss時的"彼の者の名は")
還有必殺技的BGM變化整個就讓氣氛熱起來
ティズ的"君は僕の希望"、アニエス的"風の行方"、
イデア的"雛鳥"、リングアベル的"愛の放浪者"
除了音樂很符合四個人的個性、曲名也可以說是角色歌了~~~
其他地區性的BGM也很有該地區的味道
當然隨著劇情而改變的BGM都有到位:VS Boss、解放完水晶、謊言揭穿真相大白時
更不用說那出色的ED"希望へ向う譚詩曲"
Revo在這部作品上的用心全都可以從雙耳感受到~~~
讓我現在好想要去找OST來收(當初為什麼不衝一下首發......)
接下來是大捏的部分了......
如果想玩這遊戲卻不想被捏的玩家請迴避囉~~~
劇情部分:
個人對遊戲劇情的要求不高、只要符合邏輯並且讓我猜不到接下來的發展即可
BDFF正符合這個條件:原本以為很王道的劇情、在第六章開始急轉直下
遊戲主標題:Bravely Default真得下得很漂亮~勇敢的放棄(Default取"棄權"之意)
遊戲的真終章也是以此為標題(雖然我個人認為真終章和終章的標題應該換一下會更好......)
為什麼要勇敢的放棄?要放棄的是什麼東西?
遊戲前面四章玩下來以為是以解放各地水晶、進而淨化黑暗解救世界為目的的王道劇情
透過妖精的引導、讓遊戲中的角色以及玩家們相信自己所做的事情是對的
這樣鋪埋的伏筆正是遊戲最後我們要放棄的東西
勇敢的放棄原本相信的事物
而應該去掉FF的遊戲副標題:Flying Fairy更是在突破其中一種結局後讓玩家們為之一驚的所在
相信在走入第五章之前、沒有人會想到劇情會如此發展吧~腳本真的非常用心
遊戲的世界觀背景設定擇是選用了近來許多ACGN使用的"平行世界"設定
雖然有點老套、但是配合3DS主機硬體機能、讓這個老梗能夠新用而不讓人覺得無趣!
怎麼說呢?
也許只在一片遊戲中出現平行世界讓人覺得很無趣吧~但是這平行世界是其他人的遊戲呢?
沒錯、3DS有的網際網路要素:好友FC、網際網路連線、擦身連線讓這遊戲更加有趣
每個人的遊戲都是一個平行世界、每個人的遊戲中都有設定一樣的角色
而且每個人都可以在自己的平行世界中、去幫助另外一個平行世界的自己(其他玩家)!
在真終章VSウロボロス時、腳本就巧妙的把這點寫入劇情之中、又是依令人驚豔的做法~
(當然劇情中某個平行世界被毀掉了......我的FC好友:CloudJJ真是對不起......)
並且其他平行世界的角色們在最後會"集氣"給玩家們、一起對付ウロボロス
我個人對這種大家一起集氣的劇情最沒轍了啦......
既然這邊提到了結局:就先說說我對兩個結局的看法吧~
其實我個人比較喜歡終章的發展:リングアベル想起了失去記憶、並且告訴玩家エアリー有鬼
而アニエス最後選擇破壞水晶、做出了真正符合Bravely Default的做法
更讓我覺得終章的標題比較適合用"Bravely Default"
可惜這條線只有破壞了エアリー的計劃、最後的Boss還沒出現、收尾也就收得比較簡單
但是本線最後所有人回到原來的世界後、リングアベル只能為那個世界已經不在イデア獻花
這點讓我好難過......說起來リングアベル算是這遊戲最核心的角色、這裡的結果卻只有悲傷
而最終章雖然比較沒有Bravely Default的感覺、但是成功為這遊戲做了收尾
(雖然這條線的レスター卿也不在了......還是留了一點點遺憾......)
如前面所述:各個平行世界的光之戰士們一起集氣、終於打敗了ウロボロス
之後リングアベル回到了自己的世界、並且這次沒有因為害怕而躲起來、成功守護了イデア
不過本作品的主角:ティズ最後還是決定了"借來的東西還是要還回去的"
認為自己被賦予的第二次生命在完成使命之後就應該歸還、這也是一種Bravely Default
劇情真的寫得非常棒~~~
關於角色的部分、設定上也是非常成功的~
本作的主角ティズ不愧是本作的主角、雖然是牧童出身、但是頂著主角光環打遍天下無敵手~
(其實主角真的比較不亮眼......太王道的存在)
女主角アニエス則有比較多的刻劃:不諳世事、路癡、巫女的使命感、希望和平的心
其中第二章水之巫女オリビア為了保護アニエス那段真的寫得非常成功
因為自己的好朋友因為她的關係而犧牲了、而這個世界上能夠解放水晶的就只剩她了
如果她沒有成功解放水晶的話、這樣不是非常對不起オリビア嗎?
這樣的想法讓アニエス對於解放水晶產生了非理性的強迫癥
對於這樣的精神崩壞我覺得寫得還不錯~(當然後面靠ティズ就回來了~)
而在火之神殿之前、看到ティズ陷入困境然後奮不顧身的去幫助夥伴
這點讓我覺得アニエス有逐漸成長的感覺~
次女主角イデア雖然個人很喜歡她的設定、不過她"黑白兩元論"卻也顯示了她還不夠成熟
做事風格也比較衝動(這點絕對遺傳自她老爸......)、有時候沒有辦法看清大局
不過一位才15歲的少女、這樣的表現也算是很正常的吧~~~是種"有到位"的感覺
前四章常常吐槽的那句"リングアベルは黙って!"總是讓我會心一笑~
還有當アニエス和ティズ要單獨進入祈禱衣洞窟時說"不用早點回來也沒關係"也很可愛~
而次男主角リングアベル雖然初期以失憶風流男子登場、扮演著輕鬆搞笑的角色
但其實他才可說是貫穿遊戲核心的角色、劇情發展不下去的時候就要靠他的"Dの手帳"
這遊戲沒有他的話我想是根本不能夠進行下去的~
(另外在AR Movie他的登場介紹也超好笑的~~~猜錯搭訕女子的名字結果被巴了個巴掌~~~)
有著這樣生動的角色去配合遊戲的進行、玩起來才十分有趣~~~
另外還有特殊的subevent分支:聖騎士ブレイブと剣聖カミイズミの真相
跑這條線的話可以讓カミイズミ活下來(CV綠川光的加持!?)
而且可以得知那段三角戀愛的過去(聖騎士、劍聖、イデア的母親)、還有カミイズミ帥氣的地方
自己和最好的朋友愛的是同一個人、知道對方的心意後便離開不打擾兩人
不過當最好的朋友需要他的幫助時、又會回到這邊來出手相助......
所以不管如何都一定要讓カミイズミ活下來啊~~~~~~~
綜合來說、這片Bravely Default: Flying Fairy可以說是3DS上最強的日系RPG了吧~
(先撇開那幾作重製的不談......怪物的reDQ7......)
可以讓對一般RPG興趣不大的我肯花時間打這篇心得文推廣、說起來真的非常成功了~~~