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[百萬亞瑟] 騎士團目前感想

S.R.G | 2013-02-03 12:39:30 | 巴幣 0 | 人氣 454


本來是想等到一個禮拜後再談的,嘛算了,先吐先爽。


【目前戰鬥系統的優缺】

 BC回復改良,戰鬥貢獻度的計算:
  一小時就會全滿,再加上HP殘留也會納入貢獻度,
  會比較讓人有動力組牌。

  我是系統開發者的話也不希望玩家都在用一張2BC(or一張SR+)到處打醬油,
  那這樣Combo系統無疑是設心酸的。


 Job系統:
  起意還不錯,可是支援技能沒法主動選擇,完全是看前一戰玩家。
  這樣玩家本身是什麼職業其實對自己影響就不大了,
  然後騎士團參與人數又比以往更多,
  根本無法藉著眼前的顯示情報來確定自己會得到何種技能支援。
  (沒辦法,這非是會即時更新情報量的遊戲)


 副強敵、主強敵、對手騎士團的綜合弊病Combo:
  不打倒副強敵就無法圍毆主強敵,
  主強敵貢獻度搶不贏對手騎士團就打不到好箱,
  對手騎士團一日固定,沒得改變及選擇,只要對方排名比自己團更高幾乎確定無勝算。

  這什麼起身壓制十割Combo啊...?

  如果主強敵改成隨機遭預特定騎士團組,
  那不小心遇到兇狠強勁霸的騎士團摸摸鼻子就算了,
  現況對手騎士團是綁一天的,綁到強者團就代表你當天幾乎打不到SR卡啊。

  BC回復改善用意是要玩家積極全力戰鬥,
  可是綁對手騎士團這很難不讓人喪失戰鬥意志耶。
  沒有人希望自己豁盡全力戰爆一場結果只得一個破木箱吧?

  也難怪要設計出Job系統了,
  方便讓弱勢玩家催眠自己「唉我起碼還可以順便練技能。」


 貢獻度對新手不友善:
  因為騎士團強敵參與人數激增,強敵的HP自然也就更高,
  新手是能有幾張破萬的卡可以真正對騎士團產生貢獻...?

  多少貢獻能不能拿到好卡是其次,
  重要的是參與感,當玩家的攻擊對敵人連百分之一的傷害都沒有時,
  會有股「啊我是來幹嘛的」感覺啊...

  當然這不代表以前的四處打醬油有好到哪裡去,
  貢獻度計算再加個等級差補正應該是比較兩全的作法,
  不然就是分級戰區制了。


 好友系統無意義化:
  只剩加點數的作用了。
  還有預先組Party,
  等下個禮拜過後,誰還會在意名單好友有沒有天天上線呢?


先這樣吧,
看下個禮拜後官方會不會修正這些不合理的設計。

--

好友名單上的人都不認識也沒交情,為什麼一覺醒來我的Party就快滿員了?
我明明是Leader啊... _A_

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