天帝軍制壓戰(七星修羅):
幻鬥篇共鬥幾乎都會有另一半陪,只好打挑戰模式了。
一方面是最後兩戰一關只打天狼星,另一關是二打一...|||
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【巴特心得】
明明整體動作偏向近戰型,卻被分到特殊類型(主打射擊)的角色。
各招式都滿有巧思,設計上有誠意,也算有刻意作不會太強的感覺。
練氣攻擊:
可集氣兩段,都是貫通的氣功砲。
但攻擊前會有「取出十字弓」的動作,
導致練氣攻擊無法與其它強攻擊作聯繫、
單單是拿來清兵也明顯略遜其它射擊系角色。
這是裝上五個練氣達人都無法解決的問題。
強攻擊1 (C2-1、C2-2)
對前射出飛箭後,再後空翻對地射出飛箭。
原作對法爾戈的飛箭攻擊。
飛箭命中只會後仰,第一發距離很遠,第二發則較近,空隙也較大。
我的經絡圖沒有加很多技量也沒天魔鬥法,
但強攻擊1的秘孔率還算頗高。
有絕妙擊或練氣達人搭配的話,
先用強攻擊1秘孔,再使練氣攻擊一口氣殲滅敵群。
強攻擊2 (C3-1、C3-2)
拔劍對前橫斬,再揮出對前延伸的噴地劍氣。
劍氣的射程比練氣攻擊還短,攻擊力也不太夠,
偶爾拿來打落單較遠的小兵這樣的用途吧。
C3-1收招硬直稍久,要注意一下。
強攻擊3 (C4-1、C4-2)
大跳對地蹴擊,再用空破彈。
後者的動作是取自侵入市都時的倒躍踢吧?
兩發攻擊產生的衝擊波滿廣的,算是清兵主力技,
不過修羅難度下小兵沒這麼好清,
反而會把小兵打散,比強攻擊1→練氣2的戰法還要不太好用。
C4-1的效果是小浮空,意外的可以此招進行簡單空連。
固有體術跟摔技就跟其他特殊型一樣是三人稱射擊與補彈。
巴特的彈數只有30發,一發練氣2就20發去了,
必須善加利用橫移射擊的補彈功能。
射擊結束都會有收十字弓的硬直,包括橫移射擊。
所以不如在練氣射擊結束直接取消橫射,省下收兩次弓的動作。
橫移射擊也有收弓動作的關係,不適合取消其它強攻擊,
硬直反而還會更久...-_-
【傳承奧義】
バラージショット:
十字弓對前疾射。
方向可調整,但威力太低,不集中射擊連雜魚都殺不死。
大概就50combo據點用的奧義。
封想撃:
原作對琳使出的秘孔技。
可抓浮空,威力以一顆鬥氣來講還OK,沒別招可用了...
剣戟亂れ舞:
對前連續揮砍。
看起來範圍很廣,但實際上這是對單技。
會把中途揮砍擊中的敵人帶往正前方,
所以用在牆角的話,也可能達成牆角無限段。
忘れ物だぜ!:
對前連踢後,再賞個手榴彈。
巴特唯一可拿來用的對多奧義,殲滅效果還不是多好...
手榴彈可能會因為碰到其它小兵提前爆破的關係,
儘管威力再高,但非常不穩定,不適合對拳士使用。
再者,太過接近牆壁的話,丟出的手榴彈有可能不會爆破。
平平都手榴彈,效果怎麼差這麼多...|||
通常Combo:
C2-1→剣戟亂れ舞→(秘孔)→C4-1→N9→封想撃 or 忘れ物だぜ!
C2-2起始也行,但距離要注意,太遠就接不到奧義了。
直接劍戟亂舞起始也可。
劍戟亂舞的秘孔率很高,
但是空連的N9很奇怪的不會自動鎖定,
即使只有打一個拳士也可能打偏,需要練習。
C4-1的目押有抓好的話,有可能會變成地連。
理論上C4-1 Loop可能。
壁Combo (1vs1 限定):請參考該影片10:06處。
剣戟亂れ舞→剣戟亂れ舞→剣戟亂れ舞 (Loop)
最多就擠兩個人了,有小兵的話拳士很有可能被擠出去牆角外。
用來打最後的BOSS算剛好。
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若不是有劍戟無限段,巴特嚴格來說是屬下位角色,
但招式動作多樣,可以玩的很趣味。
練氣可以連段的話就好了,妄想一下強攻擊2→練氣1,多帥氣啊(?)
下個應該會戮傑基,給特殊型角色作個總結。