最近迷上了「惡魔城:絕望協奏曲」這款遊戲,
也稍微嘗試了裡頭的連線模式,不過情況比想像中得慘烈許多啊!
(純脆遊戲心得...看看就好)
最近都在玩這片......
即便線上遊戲已經蓬勃發展N年,個人卻未曾深入玩過任何一款作品。
當然,個人對線上遊戲還是有興趣的,不過一直沒有跳下去玩,主要是覺得線上遊戲就是真實世界的縮影,如果要在遊戲裡有所成就,時間的付出肯定是少不了的。
個人雖然喜歡打電動,卻不希望耗費太多時間在裡頭,甚至到了影響日常生活的程度,所以長期都是以單機版為主,並沒有特別涉足線上遊戲的領域(此外,一路走來也沒有哪款遊戲是自己特別有興趣的)。
不過即便是單機遊戲,近年來提供連線對戰功能的作品也越來越多,然而個人買過一些作品,幾乎都只在玩單機的部份,鮮少去觸碰連線的這一環。
當然,會這麼做一部分的原因還是不希望因為沉迷連線而耗費太多時間,另一方面當然是因為個人的電玩技術普普,「獨樂樂」自然是沒問題,「眾樂樂」時卻深怕自己成為大家的絆腳石。
「惡魔城:絕望協奏曲」這款遊戲的合作模式挺有趣的,大體上就是攻略和單機版一樣的關卡,只是角色由單機時的1人(如果有四支搖桿也可以4人同樂)增加為2-6人。
一方面原本的關卡中有許多必須透過玩家協力才能啟動的機關,加上頭目的難度也不低,使得多然同遊時的樂趣會增加不少。此外,由於某個玩家開寶箱時,其他玩家也可以隨機獲得道具或裝備,使得多人攻略關卡時,刷寶的效率會比單機模式更有效率。
個人目前用隨機配對的方式組過4次隊伍,其中有兩場完全是作為「絆腳石」的存在,另外兩場則是隊友太強,三兩下便把BOSS清掉了,自己雖然沒有扯後腿,卻也沒幫上忙XD
附帶一提,以下是官網上頭的四格漫畫,個人覺得頗有趣,簡單翻譯幾篇做分享:
翻譯如下:
翻譯:
翻譯如下:
雖然「絕望協奏曲」只是個2D動作遊戲,不過由於有連線要素,所以遊戲中提供了簡易的訊息功能,讓玩家可以用來作基本的溝通。
由於個人長期在玩單機模式,幾乎沒用過這項功能,結果前天初次連線時,一開場大家紛紛很有禮貌的「よろしく」,只有我不顧一切的往前衝(←沒禮貌的傢伙)。然後由於自己裝備的是普通等級的靴子,移動速度較慢,結果大夥兒打完招呼後,三兩下就趕過我了Orz
等到後來連第二場時,決定當個有禮貌的好孩子,一開始就開始選訊息,結果操作不熟練,不但選得慢就算了,還選成了「よくやった(幹得好!)」,完全就是上頭漫畫的情境啊XD
隔天再玩第三、第四場,這次是隊友過於威能,BOSS開場沒多久,幾位同伴一擁而上輕鬆把BOSS秒殺,在一旁的我完全沒搞清楚狀況,就跟著開寶箱得到寶物。雖然沒有扯後腿,但也完全沒幫上忙(勉強幫忙減了BOSS數百滴的HP吧)。
目前只連線了4場,整體的感想是...我還是多玩單機模式,湊好必要的裝備、提昇操作技巧,然後順便練習活用訊息系統,再回去玩連線模式好了。
也稍微嘗試了裡頭的連線模式,不過情況比想像中得慘烈許多啊!
(純脆遊戲心得...看看就好)
最近都在玩這片......
即便線上遊戲已經蓬勃發展N年,個人卻未曾深入玩過任何一款作品。
當然,個人對線上遊戲還是有興趣的,不過一直沒有跳下去玩,主要是覺得線上遊戲就是真實世界的縮影,如果要在遊戲裡有所成就,時間的付出肯定是少不了的。
個人雖然喜歡打電動,卻不希望耗費太多時間在裡頭,甚至到了影響日常生活的程度,所以長期都是以單機版為主,並沒有特別涉足線上遊戲的領域(此外,一路走來也沒有哪款遊戲是自己特別有興趣的)。
不過即便是單機遊戲,近年來提供連線對戰功能的作品也越來越多,然而個人買過一些作品,幾乎都只在玩單機的部份,鮮少去觸碰連線的這一環。
當然,會這麼做一部分的原因還是不希望因為沉迷連線而耗費太多時間,另一方面當然是因為個人的電玩技術普普,「獨樂樂」自然是沒問題,「眾樂樂」時卻深怕自己成為大家的絆腳石。
結果因為「惡魔城:絕望協奏曲」這款遊戲,個人還是嘗試了首次的連線合作。
「惡魔城:絕望協奏曲」這款遊戲的合作模式挺有趣的,大體上就是攻略和單機版一樣的關卡,只是角色由單機時的1人(如果有四支搖桿也可以4人同樂)增加為2-6人。
一方面原本的關卡中有許多必須透過玩家協力才能啟動的機關,加上頭目的難度也不低,使得多然同遊時的樂趣會增加不少。此外,由於某個玩家開寶箱時,其他玩家也可以隨機獲得道具或裝備,使得多人攻略關卡時,刷寶的效率會比單機模式更有效率。
不過話是這麼說,由於玩家的能力、裝備都不一,連線時很快高下就突顯出來了!
個人目前用隨機配對的方式組過4次隊伍,其中有兩場完全是作為「絆腳石」的存在,另外兩場則是隊友太強,三兩下便把BOSS清掉了,自己雖然沒有扯後腿,卻也沒幫上忙XD
附帶一提,以下是官網上頭的四格漫畫,個人覺得頗有趣,簡單翻譯幾篇做分享:
翻譯如下:
問候 |
A:請多指教! B:請多指教! C:(默......) |
B:? C:(繼續發呆...) |
B:沒跟上(隊伍)呢... A:那傢伙怎麼了? |
C:交給我吧! A:原來在選臺詞啊? B:而且還選錯了...... |
翻譯:
回復術(Heal) |
A:回復的時間囉! |
A:強納生呢? B:(指向一旁...) |
A:快點過來啊? C:(默......) |
C:嗯(原來在吃東西)? A:你又在回復前吃東西! |
翻譯如下:
回復術2(Heal2) |
A:回復!! |
B:謝囉! C:謝囉! |
B:?危險!! D:(呆滯......) |
D:(中刀)...「謝謝!」 B:原來在選臺詞啊? |
雖然「絕望協奏曲」只是個2D動作遊戲,不過由於有連線要素,所以遊戲中提供了簡易的訊息功能,讓玩家可以用來作基本的溝通。
由於個人長期在玩單機模式,幾乎沒用過這項功能,結果前天初次連線時,一開場大家紛紛很有禮貌的「よろしく」,只有我不顧一切的往前衝(←沒禮貌的傢伙)。然後由於自己裝備的是普通等級的靴子,移動速度較慢,結果大夥兒打完招呼後,三兩下就趕過我了Orz
等到後來連第二場時,決定當個有禮貌的好孩子,一開始就開始選訊息,結果操作不熟練,不但選得慢就算了,還選成了「よくやった(幹得好!)」,完全就是上頭漫畫的情境啊XD
隔天再玩第三、第四場,這次是隊友過於威能,BOSS開場沒多久,幾位同伴一擁而上輕鬆把BOSS秒殺,在一旁的我完全沒搞清楚狀況,就跟著開寶箱得到寶物。雖然沒有扯後腿,但也完全沒幫上忙(勉強幫忙減了BOSS數百滴的HP吧)。
目前只連線了4場,整體的感想是...我還是多玩單機模式,湊好必要的裝備、提昇操作技巧,然後順便練習活用訊息系統,再回去玩連線模式好了。
不然...完全是在扯大家的後腿嘛XD