會(huì)想打這篇是因?yàn)?a target="_blank">這篇,不是說他打的不好,只是有點(diǎn)想法,想要闡述一下。關(guān)於一代的部分,這位玩家提出了八點(diǎn)他對(duì)於一代的特色所作出的詮釋。並針對(duì)二代的一些作法改變作出自己的推論,進(jìn)而作出『 他們所呈現(xiàn)給我們的就是這樣一款充滿商業(yè)氣息的續(xù)作, 我對(duì)這樣的結(jié)果真的是非常失望...我想我以後不會(huì)再買他們推出的任何遊戲了...』這樣的結(jié)論。
建立在空中樓閣的推論根本沒有價(jià)值。來談?wù)劄楹嗡耐普摏]有價(jià)值:
首先,用Lv20打Lv80,沒有任何思考價(jià)值。激戰(zhàn)升到Lv20後也是一樣可以繼續(xù)升級(jí),激戰(zhàn)2升到Lv80後也是一樣可以繼續(xù)升級(jí),所謂的差異性只在等級(jí)提升至頂所需時(shí)間多寡。又,打一代的臉之論根本就毫無根據(jù),A社早承諾過了,二代跟一代是兩款不同的遊戲(*1),這位玩家一直要拿一代打二代,要不是根本不關(guān)心二代,只是跟著人潮進(jìn)來湊熱鬧,要不就是看在一代的份上碰一下而已。既然對(duì)這遊戲根本無心,作出的評(píng)論想當(dāng)然爾,可想而知,為評(píng)論而評(píng)論罷了,這樣的評(píng)論有價(jià)值嗎?
至於他說的神裝效應(yīng),我只能說,他根本沒有任何心思在激戰(zhàn)2上。單純把這句拿出來鞭就好了:『只要裝備顏色等級(jí)比別人低, 它永遠(yuǎn)比不上別人, 』我想這位玩者大概一輩子都不會(huì)知道,激戰(zhàn)2裡橘裝跟紫裝的能力是完全一模一樣的,與事實(shí)不同的評(píng)論,這樣的評(píng)論有價(jià)值嗎?
技能設(shè)計(jì)的部分,再次強(qiáng)調(diào):一代跟二代是不同的遊戲,技能設(shè)計(jì)概念也不同,整體技能系統(tǒng)所要達(dá)成的標(biāo)的也不同。弱化壹說何以見得?難道跟一代比起來數(shù)值弱化就是弱化?整體遊戲環(huán)境完全不同狀況下,這樣的評(píng)論有價(jià)值嗎?
其他部分也就不一一述說了,說說這段吧:『說了這麼多, 個(gè)人覺得這次它的續(xù)作不旦整個(gè)風(fēng)格面貌,連設(shè)計(jì)精神都是與前作完全背道而馳, 若說這一切都是ArenaNet設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的主意我絕對(duì)不相信, 這種改變的風(fēng)格甚至可說很像泡菜, 我敢說這一切應(yīng)該都是NCsoft強(qiáng)勢(shì)外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行的作法所致, 但人家是出錢的老闆ArenaNet就算想反對(duì)也沒辦法, 除非他們有種再像之前Blizzard被歐洲公司併購(gòu)時(shí)一樣的作法──出走再創(chuàng)新公司....但若他們真的敢這麼做早就這麼做了...』沒有任何證據(jù)可以說明,A社的作法全部受到NCsoft的影響,同樣也沒有任何證據(jù)顯示,A社完成激戰(zhàn)2沒有受到NCsoft的任何影響。證據(jù)都沒有,還直接大辣辣強(qiáng)勢(shì)表態(tài):敢說這一切應(yīng)該都是NCsoft強(qiáng)勢(shì)外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行的作法所致,這跟政論節(jié)目的名嘴有差嗎?這樣的評(píng)論還有價(jià)值嗎?
不玩激戰(zhàn)2,我只會(huì)說很可惜;已經(jīng)玩激戰(zhàn)2,我只會(huì)說請(qǐng)好好享受;玩了又放棄的,我會(huì)說下次請(qǐng)好好挑選適合自己的遊戲。
唯一值得一提的是他真的很喜愛一代,我挺佩服的。個(gè)人一代只有破完2隻角色的全章節(jié)主線,然後買完可以放下所有職業(yè)的角色格以及全技能解鎖我就放置PLAY了,我喜歡一代的設(shè)計(jì)概念,但這不等於我玩一代要玩到天荒地老,玩完感興趣的部分就放著了,反正買斷啊,哪天想玩的時(shí)後再碰一下就好了。
引用GameBase的簡(jiǎn)介,第一行指出:「「Arena Net」承諾《激戰(zhàn)2》將會(huì)是一個(gè)不同於前作,也超越一般線上遊戲所能帶來的體驗(yàn)的全新 MMORPG。」