http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=10849&tnum=34
GW2職業絕對沒有平衡,請不要再用最強玩家來作免死金牌(文極長)
看到第一句話:「我知道有人大概只是看到標題就已經拉下去給了BP,但每次看到職業討論文都有護航者拿這句當擋箭牌實在讓人很受不了。」看到有人劈頭就蓋別人帽子,我也很受不了,連GP、BP都懶得給了。
接下來這句:「討論職業平衡的時候講這個也就跟在說地球會自轉一樣也沒有甚麼意義。」平衡不拿玩家技術說嘴,就跟遊戲設計師設計遊戲模型時一樣,設計的時候覺得很不錯,玩家一參與,就全部變調。再者,沒有玩家,機體根本不可能動起來,沒有夏亞,紅色有角三倍速也只是空談,GP02如果不是卡特開,根本達不到那種震攝力。單純只想討論機體優劣,就跟GP計畫的GP-00一樣,『同時要求陸地戰及宇宙戰能力,同時可以近距離格鬥戰以及強襲型一擊脫離戰法,又要可以裝備重火力來防衛據點,又要裝備I-Field來防禦光束兵器,亦需要有核心戰機作為駕駛員逃生以及帶備比駕駛員更寶貴的機體資料回航。』*1只是空想,自以為立意良好的封閉想法。就好像說,F1每臺賽車如果都是「車神」舒馬赫駕駛,每臺F1賽車是不是都差不多可以拿第一名一樣。
有人認為GW2的技能組合比一代更加簡單,但是個人以為,GW2的技能組合再加上特性互相配合以及符文的搭配,複雜度遠超一代。一代再怎麼打轉,大部分的軸心都是在Build上,頂多湊個幾個高、中、低符或是依照Build來搭配相對應的符文以及武器。再加上GW2比前代多了不一樣的PvE模式WvW,同樣的技能,不同的狀況會有不同的效果。
最後這裡:「本來玩家要的「職業平衡」就是要求「各職業在應對各種情況以不同方式、差不多的代價達到差不多的效果」當某職業在所有情況都能有不錯的表現,而其他職業在某些情況下只能吃鱉,優勢的地方在更多的操縱心力下只能表現出差不多的成績,怎麼能夠苛責玩家會認為職業不平衡呢?」這段話,真的很OOXX00。
首先,這位朋友誤解了幾件事情。
第一、職業平衡這件事,是很複雜的一件事情,不是一篇自我標示(文極長)的文章,就可以帶過的。*2
第二、平不平衡,不是舉個幾個PVE副本的例子,就可以說明他不夠平衡,這只能說明某個職業在特定狀況下會比其他職業要花更多心力。
要說明職業不平衡,請再多舉點例子、以及相關公式、數值說明,不然只是嘴砲,根本沒有討論的必要,再說好玩比平衡重要多了,如果遊戲好玩,誰管你平不平衡。*3
*1:鋼彈開發計畫,0號機就是啥都要,結果啥都沒成功,把各項功能拆出來,才造就了GP01、02、03。
*2:MMO的職業平衡這是個可以拿來寫論文的議題,谷歌一下就有不少文章,稍微瀏覽一下,便可以知道大概。小吐槽一下,連3000字都沒有,也要說文極長...
*3:遊戲的重點是好玩,如果因為平衡而導致遊戲不好玩,根本就是捨本逐末。