シャイニング?ハーツ ?幸せのパン?
晚上一次看完最後的三集,解決掉了。沒玩過原作系列任一作品,未來也不準(zhǔn)備動,僅就動畫本身提一下。動畫講述主人公リック?エルウッド是經(jīng)異世界(エルデ?)與這個世界同期化時間後,漂流至ウィンダリア島的漂流人さすらいびと,之後在一直很照顧漂流人的老婆婆,與リック有再造之恩的マデラ?メイガス旗下學(xué)做麵包。依本作設(shè)定,做出來的成品與製作時的心境很有關(guān)係,從麵包可以知道製作者的心情。後來漂過來的カグヤ原來是異世界的重要人物,那邊還派人過來要把カグヤ奪回去。但最後在能力回復(fù)的リック攻擊下失敗了。
當(dāng)初聽到由前山田健一操刀的動畫 OP/ED 覺得還不錯,旋律甚至比遊戲還動聽。不過 #1 這美女環(huán)伺的起頭真讓我有些莫名其妙。一直到後來知道這些人都是罹難過來的,才比較理解點(diǎn)。到後半才發(fā)現(xiàn),作中女主角群沒一個是ツンデレ的,這在當(dāng)前的オタク文化界算是相當(dāng)少見啊。不過看過這麼多需要拿熱臉去倒貼的女主角,這設(shè)定倒令我覺得相當(dāng)心地よい。#2 出現(xiàn)了赤い月與大風(fēng)雨,說這就是與異世界同步的訊號。裡面出現(xiàn)以大布簾圍在蘋果園周圍來防止蘋果被吹掉的招數(shù),我不禁要突っ込み沒那麼簡單吧。若是颱風(fēng)等級的話,光是以布把園子周圍圍起來,不太可能抵擋得住。ぬるい。這麼說來 #12 也出現(xiàn)海盜船擱淺在岸邊的景象,我不禁要嘆沙岸不能出船吧。
#8 開始進(jìn)入核心,提到故事中的漂流人さすらいびと似乎全都沒有之前的記憶。這應(yīng)該是背景設(shè)定之一吧,或許還是關(guān)鍵設(shè)定,作品想述說的主題?リック頗為在意這點(diǎn),擔(dān)心像是過去的自己會不會扯現(xiàn)在自己的腳之類的問題。在我看來,若要依照在人生的意義中的準(zhǔn)則來生活,那就算可以「留心」,能知道就順便知道一下;也不可投入過多的精力在上面,例如影響到當(dāng)前的生活事務(wù)。之所以要留意過去,主要因在道義層面上,人們確實(shí)可能得為過去的因緣(所謂「因果業(yè)報」)負(fù)起責(zé)任。除去這點(diǎn),倒是沒啥必要再提當(dāng)年勇或是懊悔惋惜啥的。說極端點(diǎn),過去如何甚至都無關(guān)緊要。重要的是該做什麼、以及做了什麼等。當(dāng)過去無法改變,能做的就只有全力以赴了。まあ、後來在 #9 基本上也是給出了這個答案。
#12 前段進(jìn)展過快,有點(diǎn)摸不著頭緒。異世界一行被攻破後,リック又回到マデラ的麵包坊重新磨劍。マデラ告訴之前心有迷惘的リック,說做任何事都有傳承的コツ訣竅。這是前人失敗經(jīng)驗(yàn)的累積,也是登頂?shù)慕輳健5覀兛傆幸惶鞎叩角叭宋赐鼗牡木车兀@時要前進(jìn)要停滯,端看各人的覺悟。我覺得當(dāng)我們累積足夠的知識後,這些訣竅就不再是不成文的「用身體去體會」,或家傳秘方寶典,而會進(jìn)步到成為一套科學(xué)。這應(yīng)該才是我們應(yīng)走的路。
整體說來,本作設(shè)定雖有其別出心裁處,但劇情沒有太大的波瀾起伏,這點(diǎn)略嫌平淡。此外,主角未免太過モテ期了。