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【翻譯】gamesindustry ─ 新興市場(chǎng):巴西

張小仙 | 2012-09-11 10:07:24 | 巴幣 22 | 人氣 571

 
原文:


作者:Matthew Handrahan                                                   2012/07/02

獨(dú)立開發(fā)商正在奮發(fā)向上,而拉丁美洲未來(lái)的遊樂(lè)器市場(chǎng)將大有可為
 


 

Reinaldo Normand 曾經(jīng)離開過(guò)巴西卻又再一次的回來(lái)。
1996 年的時(shí)候他是一名遊戲界記者,
Normand 目睹了國(guó)際級(jí)的發(fā)行商登陸該國(guó)、
嘗試把原本蓬勃發(fā)展的非正規(guī)盜版市場(chǎng)打造成 1 年 5000 萬(wàn)美金的合法產(chǎn)業(yè)。
接著、他看到這些努力一一失敗,
他的職場(chǎng)生涯也朝向了海外發(fā)展:墨西哥和中國(guó),
這兩個(gè)地方普遍被認(rèn)為在電玩界比巴西更有未來(lái)的發(fā)展性。

2010 年、離鄉(xiāng) 6 年後,Normand 回來(lái)了。很多事情已經(jīng)改變。
出現(xiàn)了很多興新的遊戲產(chǎn)業(yè)類型、
手持系統(tǒng)以及社群遊戲開發(fā)的崛起讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)徹底改觀,
機(jī)會(huì)出現(xiàn)在過(guò)去不曾出現(xiàn)過(guò)的地方。
巴西是否能打造出自己的憤怒鳥或是開心農(nóng)場(chǎng)並不重要;
現(xiàn)在在這裡開發(fā)、發(fā)行以及讓遊戲融入人們的生活中已經(jīng)是可能的了,
而在每一個(gè) Normand 注意到的地方、都有人在為此努力著。

 
 

「我注意到有很多小的開發(fā)商、其中大部分沒(méi)有遊戲製作的經(jīng)驗(yàn)。」
他說(shuō):「這引發(fā)了一些議論、
很多同業(yè)他們認(rèn)為『這些傢伙不會(huì)做遊戲。他們一定會(huì)失敗。』
但這些人之中也有過(guò)去對(duì)遊戲接觸很深的玩家 ─ 有的是資方、有的是顧問(wèn) ─
他們以手持系統(tǒng)為目標(biāo)建立小型開發(fā)團(tuán)隊(duì),並且達(dá)到了相當(dāng)?shù)某晒Α?/font>
我認(rèn)為再過(guò)個(gè)兩三年這些手持系統(tǒng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到一個(gè)成熟的水平。

 
「巴西是世界上最依賴社群系統(tǒng)的國(guó)家之一。他們是明日的消費(fèi)者。同時(shí)這樣壓倒性的數(shù)字會(huì)隨著智慧型手機(jī)發(fā)展持續(xù)成長(zhǎng)。」Bertrand Chaverot、Ubisoft。
 

以開發(fā)和銷售來(lái)說(shuō)、巴西是世界上成長(zhǎng)最快的智慧型手機(jī)市場(chǎng)之一。
目前、該國(guó) 2 億人口有 2.4 億隻手機(jī)。
雖然智慧型手機(jī)只有佔(zhàn) 10%,但這個(gè)數(shù)目不斷地上升:
根據(jù) Naoki Yamamoto、日本社群遊戲開發(fā)商 GREE 的拉美業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示,
這個(gè)比率會(huì)在 2015 年達(dá)到 35% ─ 也就是約會(huì)有 8000 萬(wàn)隻的智慧型手機(jī)。

 
GREE 已經(jīng)不只是日本地區(qū)的手機(jī)遊戲開發(fā)商,在不斷擴(kuò)張下和很多國(guó)際大廠都有合作關(guān)係
 

每一家手機(jī)商都想藉著現(xiàn)地組裝、壓低硬體成本來(lái)在像巴西這樣的國(guó)家大展身手。
一旦這些產(chǎn)品能達(dá)到市場(chǎng)需求、其成長(zhǎng)甚至可能超越 GREE 的預(yù)測(cè),
同時(shí)不只是手持設(shè)備、該國(guó)蓬勃發(fā)展的社群網(wǎng)路互動(dòng)也一樣前景看好。

「巴西是世界上第二大 Facebook 使用國(guó)。
在這裡有 4700 萬(wàn)名會(huì)員,同時(shí)期成長(zhǎng)率也是數(shù)一數(shù)二的。」
Bertrand Chaverot、Ubisoft 巴西和南美業(yè)務(wù)的常務(wù)董事這麼說(shuō),
而 Ubisoft 也是在該國(guó)發(fā)展最久的發(fā)行商之一。

「巴西是世界上最依賴社群系統(tǒng)的國(guó)家之一。
人們喜歡在沒(méi)有任何限制和拘束下爭(zhēng)辯、討論、聊天和分享。
巴西 18 到 24 歲的年輕人每天平均花 5 個(gè)小時(shí)在 Facebook,
如果針對(duì) 15 到 18 歲的年輕女孩這個(gè)數(shù)字更高達(dá)一天 6.2 個(gè)小時(shí)。
他們是明日的消費(fèi)者。同時(shí)這樣壓倒性的數(shù)字會(huì)隨著智慧型手機(jī)發(fā)展持續(xù)成長(zhǎng)。」

 
 

在這樣的消費(fèi)能力下、我們很肯定巴西會(huì)成為社群網(wǎng)路和手持設(shè)備主要市場(chǎng)之一。
然而 Normand、在 2011 年創(chuàng)立社群網(wǎng)路開發(fā)公司 2Mundos,
卻相當(dāng)懷疑有多少巴西開發(fā)商可以因而受益。
幾年前、Google 旗下的 Orkut 是該國(guó)最受歡迎的社群網(wǎng)站,
而巴西開發(fā)商像是 Vostu 也在一個(gè)這樣封閉式的市場(chǎng)上獲得了巨大的成功。

「去年我已經(jīng)看到 Facebook 摧毀了 Orkut、無(wú)論是在觀感上還是實(shí)質(zhì)內(nèi)容上。」
Normand 說(shuō):「現(xiàn)在的問(wèn)題是巴西的大開發(fā)商們要在 Facebook 上重新開始
─ 更正確地說(shuō) ─ 他們要競(jìng)爭(zhēng)的遊戲是他們過(guò)去『靈感』的來(lái)源,
而現(xiàn)在他們遇到了麻煩。
在這 18 月間、一切都改變了:在 Facebook 用戶上的投資要比過(guò)去高的很多,
開發(fā)成本從 20 萬(wàn)到 30 萬(wàn)美金變成 400 萬(wàn)美金。」

 
「在這 18 月間、一切都改變了:在 Facebook 用戶上的投資要比過(guò)去高的很多,開發(fā)成本從 20 萬(wàn)到 30 萬(wàn)美金變成 400 萬(wàn)美金。」Reinaldo Normand、2Mundos
 

2Mundos 藉由從其他媒體內(nèi)容中開發(fā)相關(guān)遊戲和這樣的趨勢(shì)抗衡。
在正確的合作對(duì)象選擇下、其產(chǎn)品可以深入巴西既有的公眾文化愛好上,
這可以平衡開發(fā)的開銷。
根據(jù) Normand 的看法、這是唯一可行的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù),
在目前不考慮和 Zynga 正面對(duì)抗。

「我們 2Mundos 起步的目標(biāo)市場(chǎng)就是在『本土化』的社群遊戲上。
我相信社群遊戲是一種文化現(xiàn)象,如同電影和音樂(lè)。
它們自由、進(jìn)入門檻很低,所以我把它們視為一種文化產(chǎn)品。
像巴西這樣的人口大國(guó),這種遊戲可以獲得很強(qiáng)大的本土文化支持。
這的確不可能和 Zynga 在國(guó)際上競(jìng)爭(zhēng),
但卻可以專注在本土市場(chǎng)上、並且交出漂亮的成績(jī)單。」

 
圖片來(lái)源:http://www.2mundos.net/us/


MusiGames 的 Americo Amorim 也採(cǎi)取了相同的戰(zhàn)略 ─ 不考慮細(xì)節(jié)就理念上來(lái)說(shuō)。
作為 Daccord Music Software 的子公司,
MusiGames 成立在 2007 年、為 iOS 設(shè)備開發(fā)音樂(lè)應(yīng)用程式和遊戲。
在萬(wàn)頭鑽動(dòng)的 AppStore 中,它獲得了成功、有數(shù)個(gè)排行榜前 10 名的遊戲,
而 Drum Challenge、則是貨真價(jià)實(shí)的排行榜冠軍遊戲。

無(wú)論如何、像是 Normand、Amorim 在專注目標(biāo)市場(chǎng)上的成功,
讓巴西越來(lái)越多的科技教育學(xué)校需要教育遊戲軟體 ─
數(shù)位內(nèi)容在今年首次被編入教育預(yù)算中,而 MusiGames 打算提前就準(zhǔn)備好相關(guān)產(chǎn)品。

 
 

「大概從六年前就有教育遊戲相關(guān)的巨大需求並且人們已經(jīng)在討論這個(gè)問(wèn)題。」
Amorim 這樣說(shuō):
「問(wèn)題在於當(dāng)時(shí)那些負(fù)責(zé)製作的公司都不是遊戲公司......
他們搞死了遊戲在教育的這塊領(lǐng)域,孩子根本不想玩那些東西。」

「去年開始、我們以音樂(lè)教育為目標(biāo)開發(fā)我們的遊戲
─ 製作真正的遊戲,結(jié)合社群、排行和一切遊戲的相關(guān)資源 ─
我們對(duì)校方展示這些東西,他們希望我們?yōu)樗麄冏銎咸蜒勒Z(yǔ)、數(shù)學(xué)和科學(xué)的教育內(nèi)容。
這樣的需求開始進(jìn)入真正成長(zhǎng)的階段,
因?yàn)樾7胶臀慕贪l(fā)行商了解了他們過(guò)去的嘗試不是真正的遊戲。
這會(huì)在一兩年內(nèi)成長(zhǎng)為穩(wěn)健的市場(chǎng)。」

 
「實(shí)體銷售的業(yè)務(wù)在這些國(guó)家將會(huì)發(fā)展成下一個(gè)真正的大市場(chǎng) ─ 這將會(huì)出現(xiàn)在巴西、出現(xiàn)在中國(guó)。」Bertrand Caudron、前 Electronic Arts 員工
 

更重要的是,即便是這樣的小規(guī)模製作、
2010 年 MusiGames 的創(chuàng)投資金也提升到了 1 億 5000 萬(wàn)美金,
對(duì)於過(guò)去在巴西的遊戲公司來(lái)說(shuō)、這樣的水平是聞所未聞的。

「在巴西、尋找資金是一個(gè)問(wèn)題。」Amorim 說(shuō):
「沒(méi)有任何適當(dāng)?shù)膭?chuàng)投和天使投資者的交流管道,
但去年開始很多從美國(guó)的創(chuàng)投資金來(lái)到了巴西,
而現(xiàn)在我們看到了開發(fā)商有了更好的環(huán)境去解決資金問(wèn)題。
它仍然有待改善、依然是個(gè)難題。
但至少在 2009 年時(shí)、我們開始尋找出資者的時(shí)候、只能找到 6、7 個(gè),
現(xiàn)在有超過(guò) 20 個(gè)單位願(yuàn)意對(duì)剛起步的公司進(jìn)行投資。」

數(shù)位化平臺(tái)也幫助的在地以及國(guó)際廠商迴避該國(guó)貿(mào)易保護(hù)的相關(guān)法律。
在巴西、政府把電玩業(yè)和博弈歸在同一類,
這大大抬高了進(jìn)口遊樂(lè)器和遊戲的價(jià)格、就連消費(fèi)水平更高的國(guó)家都不能接受這樣的價(jià)位
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)、600 英鎊的 Xbox360 和 100 英鎊的決勝時(shí)刻遊戲。
再加上依然猖獗的盜版問(wèn)題,
毫無(wú)疑問(wèn)就在 Riot Games 和 Zynga 積極投入這個(gè)區(qū)域的數(shù)位市場(chǎng)的時(shí)候、
官方遊樂(lè)器市場(chǎng)一直都搞不起來(lái)。

「對(duì)於本地企業(yè)和跨國(guó)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)、政府的作法是非常保護(hù)主義的。
這是很典型的大國(guó)心態(tài)。」
Bertrand Caudron、EA 在 1999 到 2007 年拉丁美洲區(qū)的經(jīng)理這麼說(shuō),
他非常了解巴西政府的政策造成的影響
─ Caudron 現(xiàn)在在 Digital Sherpa 工作、
一家和拉丁美洲有著密切關(guān)係的商業(yè)發(fā)展機(jī)構(gòu)。

「理由有兩個(gè)方面:
他們希望確保本土產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)、
同時(shí)他們也要確保這些要在巴西市場(chǎng)賣東西的公司
也會(huì)在本地進(jìn)行生產(chǎn)並且創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì)。
很多其它的產(chǎn)業(yè)都離開了......
所有電子業(yè)的大廠都在巴西設(shè)立工廠、生產(chǎn)電視、電腦,
然而這些市場(chǎng)更大,所以這樣的作法可能有其價(jià)值。」

「電玩產(chǎn)業(yè)則是用完全不同的方式在運(yùn)作 ─ 它更加地集中化 ─
但它的作法只適合電玩業(yè),所以政府就會(huì)說(shuō)『為什麼我要改變我對(duì)於電玩的看法?』」

根據(jù) Ubisoft 的 Chaverot 所言、官員現(xiàn)在才開始慢慢了解這一切。
在多年的遊說(shuō)和知識(shí)普及之後,
國(guó)際和本土公司已經(jīng)學(xué)會(huì)如何在這塊已經(jīng)是世界上最有活力的電玩市場(chǎng)上、
和「不友善的」巴西政府溝通。
改變正在進(jìn)行、只是速度很慢。

 
「所有電子業(yè)的大廠都在巴西設(shè)立工廠、生產(chǎn)電視、電腦,然而這些市場(chǎng)更大,所以這樣的作法可能有其價(jià)值。」Bertrand Caudron、前 Electronic Arts 員工。
 

「他們?cè)噲D提供一些減稅或是稅務(wù)優(yōu)惠的方案減輕廠商負(fù)擔(dān)
像是把『Rouanet』法案提供的免稅優(yōu)惠從影視業(yè)延伸到軟體開發(fā)產(chǎn)業(yè) ─
但在沒(méi)有重大的稅務(wù)改革之前、我們認(rèn)為這些有限的作法沒(méi)辦法帶來(lái)大規(guī)模的投資。」

「針對(duì)遊樂(lè)器和 DVD 上的遊戲,
第一方廠商聯(lián)合起來(lái)努力說(shuō)服巴西政府減稅會(huì)帶來(lái)數(shù)倍的市場(chǎng)成長(zhǎng)效果。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間的討論後、一些決定已經(jīng)做出,而現(xiàn)在我們正等待官方公布。
我們交叉手指祈求好運(yùn)、希望事情順利進(jìn)行。
這是為什麼雖然阻礙重重、我們依然看好巴西市場(chǎng)的原因之一,
這還沒(méi)考慮到 2014 的世界盃足球賽和 2016 的奧運(yùn)帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)影響。」

 
 

隨著政府日益進(jìn)行的開放腳步,
Caudron 強(qiáng)烈地認(rèn)為巴西可以重現(xiàn)過(guò)去 AAA 等級(jí)遊樂(lè)器產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)出現(xiàn)、
但現(xiàn)在已經(jīng)衰微的強(qiáng)勁成長(zhǎng)力道。
這裡的合法市場(chǎng)收益在 PS 和 PS2 時(shí)代可能太小了,
受訪者表示盜版市場(chǎng)就像是「開派對(duì)」一樣,
Caudron 回憶他 1999 年來(lái)到這的時(shí)候很驚奇、這裡沒(méi)有任何官方代理的 PS2 業(yè)務(wù)。

「這怎麼可能?PS2 紅到無(wú)所不在,他當(dāng)年是一個(gè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的遊戲平臺(tái)。
這裡是有很多遊戲主機(jī),但都是由走私和水貨而來(lái),
SONY 從來(lái)沒(méi)有任何計(jì)畫、甚至沒(méi)有興趣在這個(gè)區(qū)域發(fā)展官方業(yè)務(wù)。」

Caudron 估計(jì)北美硬體銷量的 5 到 10% 是再次轉(zhuǎn)手為拉丁美洲的銷售的,
在該地區(qū) PS2 的銷量應(yīng)該是「數(shù)以百萬(wàn)計(jì)」。
這些機(jī)器以和美國(guó)或歐洲相當(dāng)?shù)墓俜絻r(jià)格轉(zhuǎn)手賣出。
然而在巴西、幾乎沒(méi)有人可以合法地取得遊樂(lè)器 ─ 定價(jià)根本是沒(méi)有意義的。

「我發(fā)現(xiàn)自己在一個(gè)尷尬的處境中:
我有車、我有車子的引擎,但卻只能做一個(gè)火星塞的生意,
所以我把希望放在 PC 市場(chǎng)上。
同一時(shí)間 PC 市場(chǎng)是相對(duì)的穩(wěn)健,因?yàn)樗苋菀走M(jìn)行本土化工作。
EA 一直都致力在語(yǔ)言和內(nèi)容的本土化......
但在這邊的作法特別的是,我把我的銷售管道和我的對(duì)手分享。」

「EA 是第一家在此扎根的國(guó)際化發(fā)行商,
而其他發(fā)行商選擇了和本地廠商合作銷售他們的 PC 遊戲商品。
這是一個(gè)很混亂的市場(chǎng):很多公司在一夕之間暴起暴落,
很多問(wèn)題在這其中被凸顯出來(lái)。」
 

「今天、Xbox 是墨西哥遊樂(lè)器的龍頭。據(jù)我所知墨西哥是世界第三大的 Xbox 市場(chǎng),僅次於北美和加拿大。」Caudron、前 Electronic Arts 員工。
 

「在過(guò)去:和當(dāng)?shù)毓竞献髂銜?huì)不知道拿不拿的到報(bào)酬、
和付了錢他們到底有沒(méi)有在製作產(chǎn)品,或是跟我們合作、跟你的對(duì)手合作,
我們是一家美國(guó)的公司、並且可以信賴等等等。
這現(xiàn)在聽起來(lái)很有趣,
當(dāng)年我們 EA 負(fù)責(zé)在巴西銷售 Activision、LucasArts、Ubisoft 等公司的遊戲。
1999 到 2004 年之間、EA 在這的 PC 市場(chǎng)大概有 65 到 70% 的佔(zhàn)有率。」

遊樂(lè)器市場(chǎng)則持續(xù)在這種要死不活的狀態(tài)下,
一直到 2003 年、全球電玩產(chǎn)業(yè)的焦點(diǎn)開始轉(zhuǎn)移。
在北美貿(mào)易協(xié)定下、
墨西哥可以提供這些公司像是 Ubisoft 和 EA 試圖在巴西努力創(chuàng)造的適當(dāng)環(huán)境。
在這些「泛拉丁美洲」國(guó)家提供的誘因下、成了大多數(shù)發(fā)行商優(yōu)先努力的目標(biāo),
巴西則被放到了一旁。

「一夕之間、你可以在沒(méi)有關(guān)稅的狀況下進(jìn)口軟體、並且硬體的關(guān)稅也變得很低。」
Caudron 回憶:「微軟則跳入了這個(gè)市場(chǎng)、非常賣力地推出了 Xbox ─
大量的行銷、完美的市場(chǎng)操作。
並且取得了一席之地。
這就是為什麼今天 Xbox 是墨西哥遊樂(lè)器的龍頭。
據(jù)我所知墨西哥是世界第三大的 Xbox 市場(chǎng),僅次於北美和加拿大。

同樣的事情也出現(xiàn)在巴西、即便沒(méi)有政府的支援。
Ubisoft 將目標(biāo)放在佔(zhàn)有該國(guó)總?cè)丝?70% 的新興中產(chǎn)階級(jí),
而消費(fèi)能力的提升促使了微軟開始在該地生產(chǎn) Xbox360。
這讓遊樂(lè)器的價(jià)格下跌了至少 40%,
在 Konami 和 Ubisoft 的幫助下、為 Xbox 開啟了一個(gè)巨大的市場(chǎng)。

「這是一個(gè)轉(zhuǎn)捩點(diǎn)、將時(shí)代劃分為『在此之前』和『在此之後』。」
Caudron 說(shuō):「我認(rèn)為現(xiàn)在整個(gè)市場(chǎng)是真的、真的要大爆發(fā)了。
他們劃分出兩種零售價(jià)、業(yè)績(jī)跟著一飛沖天。
這是一種市場(chǎng)差異行銷,而他們同時(shí)在硬體和軟體上都這樣做。」

「所有的一切都往正確的方向邁進(jìn)。
在這個(gè)階段、微軟已經(jīng)搶到了先機(jī),
有十分可信的傳言指出任天堂和 SONY 也躍躍欲試,
因?yàn)樗麄冎廊绻麄儾惶线@臺(tái)火車、他們就會(huì)失去這個(gè)市場(chǎng)。
以傳統(tǒng)遊樂(lè)器平臺(tái)和實(shí)體零售市場(chǎng)來(lái)說(shuō),我相信巴西的強(qiáng)勁成長(zhǎng)還會(huì)持續(xù)三四年。」

對(duì) Caudron 來(lái)說(shuō),市場(chǎng)焦點(diǎn)已經(jīng)轉(zhuǎn)移了。
5 年前所有國(guó)際發(fā)行商都在墨西哥設(shè)置據(jù)點(diǎn),現(xiàn)在、他們的目標(biāo)是巴西。
當(dāng)我們?cè)谀托牡群蛳乱粋€(gè)遊樂(lè)器世代的到來(lái)時(shí),
如果忽視了微軟決定要在巴西當(dāng)?shù)亟M裝 Xbox360 的決定會(huì)是一大錯(cuò)誤。
Xbox Live 的數(shù)位內(nèi)容不停地增加、而零售價(jià)格則在下跌,
下一個(gè)遊樂(lè)器世代將會(huì)需要把像巴西這樣的國(guó)家納入市場(chǎng)戰(zhàn)略規(guī)畫之中。

「廠商們必須把他們列入考慮。」Caudron 說(shuō):
「實(shí)體銷售的業(yè)務(wù)在這些國(guó)家將會(huì)發(fā)展成下一個(gè)真正的大市場(chǎng)
─ 這將會(huì)出現(xiàn)在巴西、出現(xiàn)在中國(guó)。
就我個(gè)人來(lái)看、毫無(wú)疑問(wèn)這是微軟做出這樣決定的原因。」

創(chuàng)作回應(yīng)

夜歌
我完全沒(méi)想過(guò)南美= =
2012-09-11 13:49:11
張小仙
正好在跟我們?cè)诘厍虻牧硪欢耍幸稽c(diǎn)遠(yuǎn) :P
2012-09-12 08:18:51
PSYCHOKILLER
樓上的 你一定國(guó)內(nèi)新聞看太多了

因?yàn)檫@個(gè)新聞已經(jīng)是 舊聞了
臺(tái)灣是四小龍
還在反韓
現(xiàn)在連南美都要準(zhǔn)備超車了
現(xiàn)在臺(tái)灣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 是非州...
2012-09-12 01:32:26
張小仙
最近我們的經(jīng)濟(jì)狀況實(shí)在太慘了,從景氣到物價(jià)、什麼都在看壞中啊......
2012-09-12 08:30:00
PSYCHOKILLER
臺(tái)灣其實(shí)經(jīng)濟(jì)能力很強(qiáng)
只是我們政府實(shí)在是太爛了
拯就失業(yè)率需要的是鼓勵(lì)輕少年創(chuàng)業(yè)
而不是叫他們?nèi)ツ畈┦?br />
青少年創(chuàng)業(yè)需要金錢和經(jīng)歷 所以政府需要一套完整的配套措施
大型產(chǎn)業(yè)只會(huì)搞外移 然後開除更多臺(tái)籍員工
本地創(chuàng)業(yè)才會(huì)增加就業(yè)機(jī)會(huì)
2012-09-13 23:21:23
張小仙
無(wú)奈ˊˋ......
2012-09-18 11:32:36
AJL
有些稍微落後的國(guó)家,只能買超任規(guī)格的盜版主機(jī)來(lái)玩。
更讓人哭笑不得的是,一堆次世代名作紛紛被改編成超任規(guī)格的山寨遊戲!
而且還相當(dāng)符合原作~
2012-09-14 00:34:47
張小仙
二三十年前臺(tái)灣的遊戲特別是 PC 遊戲市場(chǎng)也是這樣啊,
還有人從盜版做到產(chǎn)業(yè)龍頭呢.....
2012-09-18 11:34:36
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