突然想打這篇文,理由是下面這篇討論:
那篇文章就已經很多人戰了,在下就不進去參一腳了,在這邊做點心得記述。
首先第一點來說,挺有趣的,如果A社的新手教學是爛斃了,那Mario不是遜到無以倫比?有趣的點是,一款遊戲的好壞條件,原來新手教學可以列入討論。可是Mario是爛遊戲嗎?他對全世界的影響無遠弗屆,如果有人要說Mario是爛遊戲,全世界的遊戲設計師都會找他碴。
這時候就想要丟這張圖:
再來說1111人力銀行吧,一般情形下,不用普攻要做啥?一直用拯救世界的大招嗎?A社技能解鎖的系統不是亂放的,自己不去發現其他技能的意義,反而要遊戲公司全部弄好好的態度實在是被慣壞了。但是,話又說回來了,因為在第三點發現其他技能的用途,所以大家才說是人的問題不是遊戲的問題。
有些人說是不懂英文造成的。拜託,懂不懂英文都不是問題,重點是遊戲的態度,Gw2不是要玩家玩甚麼,而是玩家自己決定要玩甚麼。如果自己都不知道要玩甚麼,還要遊戲給玩家驚嘆號,自動尋路、自動導航,我求求這種玩家,不要來玩Gw2,這不是自視甚高、也不是狗眼看人低、更不是自以為是,而是這種玩家不適合這個遊戲。Gw2不是神作、完美的作品,他也有缺點,也有需要改進的地方,但是至少A社不會對玩家說出:我們覺得這樣很酷、Aren't you thankful。這種傲慢言語對待玩家,他們只會說我們覺得這樣很有趣。
新手體驗?我比較喜歡叫他作入門指引,一開始的區域根本就沒有要教玩家太多東西,只要熟悉基本的操作就好,嚴格來說30級之前都叫做新手,因為Build的完善要到Lv30才算完全解鎖,只有到了30級玩家才能用精英技能,到了這個時候才算是從新手畢業,真正邁入Gw2的世界。如果,這真的像文章內所說的是設計結構的問題,歡迎寫信去A社建議。不過說句難聽的,要說沒被慣壞我還真不信,5級卡等?去別的地圖晃晃很難嗎?挖挖礦、砍砍樹很難嗎?做點工藝品很難嗎?我連探索地圖、作東西都可以生級了,卡等?沒有驚嘆號就甚麼都不會做了嗎?真是滑天下之大稽。
DE不便評論,因為觸發、重置的時間這幾次下來A社一直在調整,要說幾次BWE就可以洋洋灑灑的把他說的很了解,根本是一孔之見。接下來說DE的設計結構問題。因為自己雖尾沒碰到DE、事件NPC,再來說張力不夠,真的很好笑,Gw2的世界不是為了個人而存在的,不去觀察、不去體會、不去思考,來說莫名其妙會不會太莫名其妙?個人也碰到好幾次雖尾的狀況,我還是一樣昇級啊,那又要怪誰?
SideKick系統只是把基本能力等級降到該區域的等級上限,身上的裝備能力還是一樣,武器也是拿原來的,理所當然比還在該區域奮鬥的Player強啊,這也要拿出來說,我不得不說一葉障目,不見泰山。
激戰 2不是神作,他只是激戰 2,不要加諸太多東西在他身上。
不過這次BWE3真的冒出很多莫名其妙的人,拜託這些人,選擇適合自己的遊戲好嗎?不要人云亦云,一堆人玩啥就跟著玩啥,這樣真的很悲哀。
備註:
*想對文章改點東西,又怕影響到原文章整體性一致感,就把修改過的丟到俺BLOG了。有興趣看的再私信給我吧。