遊戲其實不只是遊戲,做為一種新型態的互動媒介,若使用得當,確實具備能使我們反思人性、道德觀與自身價值的本事。讓人不禁想起《異域鎮魂曲》中那個饒富深意的經典問題:「What can change the nature of a man?」。然而:價值觀的衝突,在最近的遊戲卻越來越少提到這點。大部分都是單純的善惡二分法,讓人聯想到創世紀6的副標題是虛偽先知,封面是一個人踏在惡魔身上,可是遊戲打開之後的裡封面聽說是一個惡魔踏在人身上。
當時的遊戲往往都是勇者依循著古老的傳說而踏上旅程,創世紀六的故事卻是翼魔(忘了名字了暫且這樣稱呼,只記得只是長得像惡魔,可是文化跟行為並不是。)這個種族,他們住在地底 。古老的傳說是一個人類會來毀滅他們,所以這個種族要為了他們生存而起身反抗。相反的,在人類王國也流傳著這段相反的預言,翼魔會來滅絕人類。而人類之中會有勇者會為了人類的生存而戰,直到後來兩邊才發現流傳給他們的預言根本就是錯誤的,有人暗中想要挑起兩方的戰爭...
遊戲有辦法改變人們的三觀,但是前提要件不少,你沒辦法奢望那些認為遊戲只是打發時間的東西、以及遊戲只是給小孩子玩的玩具的人們能夠從遊戲裡得到任何東西,他們只會覺得遊戲玩完就是結束了。
太老的遊戲就不舉來說明了,來聊聊Dark Soul好了。在遊戲中有個美型的Boss叫做混沌的魔女克拉格,以下是他的出場動畫。
但是有一件事實,是要玩家去發掘才會發現的,那就是克拉格一直守護著自己的妹妹,一個為了保護所愛的人而傷害其他人的姐姐。
為了保護某人而去傷害他人,這個價值觀是不是正確 ?當玩家殺害了克拉格,她那失去視力妹妹不是也失去了一個親人 ? 更甚者,如果玩家帶著老魔女的戒指去見克拉格妹妹的時候,她不會知道玩家是殺害克拉格的兇手,會誤認為玩家是她的姐姐,述說自己的心情、叮囑你注意休息...。
我玩到這邊的時候真的心情很沉重,我到底做了甚麼事情 ? 這樣自問著。
遊戲能不能豐富人生,這答案要看玩家自己。