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【心得】第 2 次超級機器人大戰 Z 再世篇

強中自有強中手 | 2012-05-26 00:30:35 | 巴幣 12 | 人氣 4542

第二款專屬PSP的SRW:再世篇如期(?)發售
號稱目前歷代來收錄最多作品
不過前篇收錄的也夠多了
這次還持續追加
笨呆真的想把UMD給操到極限嗎?
 
但是封面上的機體比破界篇少一架(笑)
 
前篇參戰的作品在再世篇的戰鬥動畫有做些修改
被封印(刪掉?)的武裝在本作也多數回歸
可別因為是舊作品而全部關掉喔
 

進入最終話前的整備畫面
排列順序跟破界篇一樣
只是擊墜數No.1的頭像給改到左邊
 
左下角則是達成特定條件則會標上記號併給予特定強化零件
 

按下SELECT鍵可以觀看總共賺了多少資金、取得幾點SR和培育幾名Ace等等
 
這次SR除了影響難度,每取得1點還可額外獲得1萬資金
比起破界篇只能增加難度,算是稍微好一些
 
 
以下稍微淺談新參戰、復歸或是有做修改的人物

比起破世篇,Ace Bonus總算有點用處
最強武裝也回歸,其他倒是沒啥變動
 

本作新參戰作品:太陽の使者 鉄人28號
老實說初期很難用,命中迴避都很糟糕
必中還要熬到Lv.29才能學到
 
裝甲更甭提,跟紙糊差不多
由於早早就登場
改造程度0%根本挨不了幾次攻擊
雖然有內建修理裝置,但無改情況下仍難以承受多次攻擊
 
因為遠端搖控的關係
會影響駕駛員的特殊效果對鐵人28號完全沒有用
加上EN消費低、續戰力還算不錯
 

這架會思考的機器人(雖然智能僅3歲)就沒鐵人28號的好處了
雖然武裝只有兩項,倒也還算強力
EN消費比鐵人28號還要低
 

跟破界篇一樣難以當作主力使用
 

差別在多了一名副駕駛可以稍微彌補
 

激勵哥仍舊相當強悍
之前顯示???的特殊技能在經過劇情後便會改成異能生存體
不過發動條件一樣麻煩
 

前作僅能使用一小段,本作則直接入隊
但是那Ace Bonus總覺得在整玩家
她根本就沒有內建援護攻擊這項技能啊orz
 

激勵哥在當傭兵時的隊友 (其他兩名隊友只有特定路線才能使用)
這部作品的武裝對空適性普遍都很差,使用上需注意
 

前篇只有參戰一話,本作直接入隊
能力跟破界篇時差不多
 

Ace Bonus頗為惡劣
零式系統僅氣力110就能發動 (正常要130)
且零式系統也大幅強化許多
以往是發動後駕駛員能力增加固定數值
再世篇改成氣力越高加越多
 
再加上機體完改的Bonus是強化零式系統的效果
等於是讓希洛能殺更大(笑)
 

不屈てかげん更改為鉄壁ひらめき祝福友情的消耗-5
比起前篇總算能當個稱職肉盾
 

迪歐從OZ拐來的女兵希爾妲
老實說除了SP值相當高之外沒啥特別優點
第一輪就把她練成Ace總覺得有點浪費
 

前篇敵對狀態、本篇入隊的諾茵
原本消耗是65,練成Ace後其實也沒多便宜啦
 
加入我方後人物CUT-IN似乎被取消掉?
 

Ace Bonus總算是把那永遠只有Lv.1的NT(X)給一口氣跳到Lv.9
但是G-bit卻沒跟著一起帶過來orz
 

需對艾妮爾有點怨念才能在第一輪練成Ace吧?
補給原本消費為60
精神指令也跟Z本篇差異甚大
 

G-Falcon復歸,但是變成綁定DX不能分離
所以她就只能當副駕駛不能養成,也沒CUT-IN
精神指令也變動不少
但是蒂法仍然沒有回到副駕駛orz
 

Ace Bonus跟Z本篇時的小隊長效果一樣
技能上多了指揮官,但是只到Lv.2囧
派她多半是為了搾取精神指令和補強傷害輸出
 

傻那的Ace Bonus不變
必中ひらめき變更為直感熱血
本作因劇情關係
Ace Bonus在相當多場合都能發揮作用
 

00裝上0 RAISER後就多了名副駕駛
不過精神指令幾乎都是輔助用
 

鎖定二代目Lock off
Ace Bonus也略有變動:爆擊率+40%→30%、多了命中率+30%
 

信賴變更為,技能多了融合 (需經劇情後才能使用)
雖說本篇可以用融合發揮超兵真正實力
但實際上也只有技量和防禦+10、其他皆+5
嚴格說來不算強化許多
真正變強的是融合變成
戰鬥動畫也大幅不同
 

Ace Bonus變動。其他能力仍舊低落
 

戰艦換成二代目,修理裝置拔除
可惜皇姐的能力依舊低落
指揮官實在好用,再爛還是要上前(笑)
 

拖勒密總算有直接提升攻擊力的方法
但須達成一定條件才能保住人才
 

Ace Bonus變更
雖然要氣力150才會發動
不過對FINAL斷空我可P武裝鮮少可說是相當大的助力
 

其實你就是藤原忍吧?
說實話個人覺得這戰艦稱不上好用
雖有兩名副駕駛卻沒有人有加速orz (用勇気也太浪費)
兩項武裝也都不可P
 

本作新參戰作品:マクロス ダイナマイト7
雖說參戰其實也沒啥劇情
更正確應該說原作本來就沒啥特別劇情可用 (對宇宙鯨魚唱唱歌而已)
 
因為歌只對特定對象有效
一開始以為第1輪要把巴薩拉給練成Ace有難度
結果我錯了,且PP還撈的比別人兇囧
作弊程度絕不輸Alpha3
 
有效的對象聽了歌之後
輕者扣氣力、重者連同HP也噴
再多的蟲或次元獸或特定人物在巴薩拉面前也只能等著被羞辱(笑)
 
雖然有歌EN限制在,實際上近乎無限
只要有參予戰鬥(非MAP砲),不管唱啥歌歌EN幾乎都是有增無減
也就是說巴薩拉是越唱越爽越High
輕輕鬆鬆就能唱掛一些難纏的角色
 
註1.巴薩拉的氣力不會隨著友軍擊墜敵機而增加
註2.歌EN最大值為99900
 

沒練成Ace的話熱血是貴的嚇人
初期也不算好用。武裝通通是彈藥制、射程也沒特別長
取得跟巴薩拉的合體技後會比較好用一些
 

Ace Bonus追加分身,其他倒是沒啥變動
 
隱藏機YF-29デュランダル請務必取得
非常強力且音樂會換成ライオン
 

Ace Bonus變更,可惜迴避沒有加成
 

Ace Bonus變更,但駕駛員能力仍不算高
 

由於巴薩拉參戰
歐茲瑪聽歌後的能力加成比激勵哥還要高 (到底誰才是異能生存體啊?!)
可惜的是仍然只有熱血,傷害輸入略低一些
 

Ace Bonus變更
特定關卡會直接以巨人狀態出擊,戰鬥畫面也不同
 

前篇僅參戰一話,能力上並無多大變動
 

前篇需氣力150發動Ace Bonus,本作要滿點170囧
CUT-IN也全部換新
 

Ace Bonus變更,不過個人覺得+運動性有點雞肋就是 (+了還是一樣很不會閃)
 

能力跟武蔵差不多,不過皮硬多了
 

前篇僅過場人物,本作可使用
不過號有點奇怪
明明有繼承前篇記錄
照理講初期擊墜數和PP都有一定數字
偏偏只有號幾乎像是沒有繼承
個人是靠強化零件硬把號的PP缺口給補起來
 

換乘真龍號(算戰艦)後還能養成的副駕駛
 

不過滿早就因劇情強制暫時脫隊
後兩名還來不及練成Ace就變成專職副駕駛了
 

能力跟武裝很不搭
強項是格鬥,武裝卻只有1個是格鬥且也不是最強招
 

突擊變更為勇気,其他則沒啥變動
 
原作劇情在本篇算是演完了,只差最後那一幕沒上演
其實衝擊篇的結局可以考慮當成Bad Ending的說(笑)
 

前篇僅是過場人物,本作直接參戰
不過機體性能當然是按照慣例一樣破爛(笑)
 

前篇僅過場角色,本作復歸
但是沒了,變成勇気囧。技能也變動不少
 

必中不屈變更為集中直感
Ace Bonus是隨機發動精神指令
運氣好的話會抽到熱血、魂
但不曉得多重精神是否會發動 (像是直感,愛,勇氣之類的)
 

前篇為老馬修的專屬副駕駛,本作自己跳出來開機體
早早就能使用,不過能力並不算出色
個人感覺是不到一線但也足以欺壓雜魚
 

亂入王撕撒古在前篇僅能使用短短幾話,本作雖會入隊不過也是後期的事
入隊雖晚但能力是一等一
在GEASS呪縛加持下更是強悍
 

嗯…跑很快…就這樣。個人是不覺得吉諾很好用啦
尤其是這種只有集中能補強命中率的角色
 

Ace Bonus很方便,省的我去試探對方的HP和能力(笑)
鉄壁就能往敵陣丟,不過需注意EN消耗速度頗快
 

能力和前篇無異
重點是每次換機CUT-IN就不一樣
製作小組對卡蓮特別有愛哦?
 

職務不同Ace Bonus也跟著改。信賴改為激勵消費+5
在眾艦長裡以能力上來講算低
且武裝皆不可P、又沒人有加速可往戰場快速推進
使用上不是很方便
 

Ace Bonus變更。能力上跟前篇差不多
雖然算強,但是座機斬月的射程實在是爛的可以
 

四聖劍僅存者其一
能力一般般,重點有CUT-IN (女角特權?)
 

四聖劍僅存者其二。能力就別多期待了
 

橘子卿
能力上是不差,但機體武裝都是彈藥制,續戰力明顯偏低
 

能力其實頗強,但可惜神虎的射程偏短
不過明明他也有指揮才能,指揮官怎只到Lv.3咧
 

Ace Bonus變更。破壞力更上一層樓
 

過劇情後維拉爾變成西蒙專屬副駕駛
 

Ace Bonus變更。超電導來福槍沒了
使用上仍可掛鉄壁往敵陣丟
 

跟羅修一同離開村子的小鬼頭其一長大後
能力一般,座機武裝也不出色
 

另一個小鬼頭長大後
說實話我還真希望這兩人的精神指令互換
前者不能P的武裝僅一項射擊,後者能P的僅一招格鬥
突擊狙擊兩人互換不是更好
 

Ace Bonus變更。但仍不算好用
 

前篇主角,本作仍是主角
不過前期不曉得跑去哪鬼混,近中盤才豋場
能力上與前篇無異,一樣搶錢搶很大
 

前篇僅過場人物,本作成為前期頂替苦勞、扛起主角位置
能力上還算堪用,不過跟座機不是很搭
且到後期機體也沒再追加武裝過 (因為是量產所以沒補強計畫?!)
 

Z本傳男主角
雖然頗早就入隊但是中期就長期脫隊
 

副駕駛的SP回復跑到主駕駛身上,所以不能濫用副駕駛精神指令
 

Z本傳女主角。在本作仍舊相當強悍
不過一樣中途會長期脫隊orz
 

這次比較早加入,可使用話數大幅增加
精神指令一樣便宜又大碗,不練實在很可惜
 
 
第一輪有打出分歧選項
不過我是選擇不相信老馬修走原作路線
所以限定老馬修路線才會參戰的人物並沒有入手
等下一輪再來挑戰
 
 
以下稍微談一下個人覺得比較需要改進的地方:
 
本作廢止ブロッキング這技能
變成只要機體本身有劍裝備或盾裝備就有一定機率發動斬切或盾防
也就是說大眾臉雜魚或笨蛋AI也能擋掉我方奮力一擊orz
老實說這實在是讓人頗無言
對某些靠近戰或實彈混飯吃的角色相當不利
 
雖然這次技能格數從6格擴增為8格
不過堪用的技能我想會學的還是那幾個吧
 
敵方等級大幅提升
雖然練起功來比起前篇算是輕鬆許多 (雜魚量也多了許多)
但也表示強力精神指令要更晚才能習得
一票人的精神長期掛著???囧
等級拿捏上恐怕還需要多做修正
 
話雖這麼說
個人仍覺得再世篇相當值得一玩
不過下次Z3能不能出一片就好?

創作回應

黑儀+耀育+貝木
重點都有說到不錯不錯..不過你連小兵都改啊[e17]
2012-05-26 00:38:56
強中自有強中手
原則上我每個角色都會出擊
加上這次雜魚量夠多
通常都會練到精神指令都出來才會進冰箱
2012-05-26 12:11:27
黑色魔羊
什麼,斬擋跟盾擋變的會很好發?!
2012-05-26 01:17:26
強中自有強中手
也不算很容易發動啦
只是看到雜魚砍掉飛彈,刀劍的就會有股莫名火
2012-05-26 12:12:39
龍牙
紅蓮聖天八極式也不錯XDD
2012-05-26 21:56:20
疾風神雷
..期望Z3分3段出 他劇情實在很大..如果出在PS3有可能一片完結 但希望不要太草率
Z3大家再傳可能加入名單 讓大家口水直流..
...另外你說斬切..完黑蓋特對小冰狂斬切 真得很爽.........目前第5輪
2012-06-02 08:29:03

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