第二款專屬PSP的SRW:再世篇如期(?)發售
號稱目前歷代來收錄最多作品
不過前篇收錄的也夠多了
這次還持續追加
笨呆真的想把UMD給操到極限嗎?
但是封面上的機體比破界篇少一架(笑)
前篇參戰的作品在再世篇的戰鬥動畫有做些修改
被封印(刪掉?)的武裝在本作也多數回歸
可別因為是舊作品而全部關掉喔
排列順序跟破界篇一樣
只是擊墜數No.1的頭像給改到左邊
左下角則是達成特定條件則會標上記號併給予特定強化零件
這次SR除了影響難度,每取得1點還可額外獲得1萬資金
比起破界篇只能增加難度,算是稍微好一些
以下稍微淺談新參戰、復歸或是有做修改的人物
最強武裝也回歸,其他倒是沒啥變動
老實說初期很難用,命中迴避都很糟糕
必中還要熬到Lv.29才能學到
裝甲更甭提,跟紙糊差不多
由於早早就登場
改造程度0%根本挨不了幾次攻擊
雖然有內建修理裝置,但無改情況下仍難以承受多次攻擊
因為遠端搖控的關係
會影響駕駛員的特殊效果對鐵人28號完全沒有用
加上EN消費低、續戰力還算不錯
雖然武裝只有兩項,倒也還算強力
EN消費比鐵人28號還要低
之前顯示???的特殊技能在經過劇情後便會改成異能生存體
不過發動條件一樣麻煩
但是那Ace Bonus總覺得在整玩家
她根本就沒有內建援護攻擊這項技能啊orz
這部作品的武裝對空適性普遍都很差,使用上需注意
能力跟破界篇時差不多
零式系統僅氣力110就能發動 (正常要130)
且零式系統也大幅強化許多
以往是發動後駕駛員能力增加固定數值
再世篇改成氣力越高加越多
再加上機體完改的Bonus是強化零式系統的效果
等於是讓希洛能殺更大(笑)
比起前篇總算能當個稱職肉盾
老實說除了SP值相當高之外沒啥特別優點
第一輪就把她練成Ace總覺得有點浪費
愛原本消耗是65,練成Ace後其實也沒多便宜啦
加入我方後人物CUT-IN似乎被取消掉?
但是G-bit卻沒跟著一起帶過來orz
補給原本消費為60
精神指令也跟Z本篇差異甚大
所以她就只能當副駕駛不能養成,也沒CUT-IN
精神指令也變動不少
但是蒂法仍然沒有回到副駕駛orz
技能上多了指揮官,但是只到Lv.2囧
派她多半是為了搾取精神指令和補強傷害輸出
必中、ひらめき變更為直感和熱血
本作因劇情關係
Ace Bonus在相當多場合都能發揮作用
不過精神指令幾乎都是輔助用
Ace Bonus也略有變動:爆擊率+40%→30%、多了命中率+30%
雖說本篇可以用融合發揮超兵真正實力
但實際上也只有技量和防禦+10、其他皆+5
嚴格說來不算強化許多
真正變強的是融合後愛變成魂
戰鬥動畫也大幅不同
可惜皇姐的能力依舊低落
但指揮官實在好用,再爛還是要上前(笑)
但須達成一定條件才能保住人才
雖然要氣力150才會發動
不過對FINAL斷空我可P武裝鮮少可說是相當大的助力
說實話個人覺得這戰艦稱不上好用
雖有兩名副駕駛卻沒有人有加速orz (用勇気也太浪費)
兩項武裝也都不可P
雖說參戰其實也沒啥劇情
更正確應該說原作本來就沒啥特別劇情可用 (對宇宙鯨魚唱唱歌而已)
因為歌只對特定對象有效
一開始以為第1輪要把巴薩拉給練成Ace有難度
結果我錯了,且PP還撈的比別人兇囧
作弊程度絕不輸Alpha3
有效的對象聽了歌之後
輕者扣氣力、重者連同HP也噴
再多的蟲或次元獸或特定人物在巴薩拉面前也只能等著被羞辱(笑)
雖然有歌EN限制在,實際上近乎無限
只要有參予戰鬥(非MAP砲),不管唱啥歌歌EN幾乎都是有增無減
也就是說巴薩拉是越唱越爽越High
輕輕鬆鬆就能唱掛一些難纏的角色
註1.巴薩拉的氣力不會隨著友軍擊墜敵機而增加
註2.歌EN最大值為99900
初期也不算好用。武裝通通是彈藥制、射程也沒特別長
取得跟巴薩拉的合體技後會比較好用一些
隱藏機YF-29デュランダル請務必取得
非常強力且音樂會換成ライオン
歐茲瑪聽歌後的能力加成比激勵哥還要高 (到底誰才是異能生存體啊?!)
可惜的是仍然只有熱血,傷害輸入略低一些
特定關卡會直接以巨人狀態出擊,戰鬥畫面也不同
CUT-IN也全部換新
不過號有點奇怪
明明有繼承前篇記錄
照理講初期擊墜數和PP都有一定數字
偏偏只有號幾乎像是沒有繼承
個人是靠強化零件硬把號的PP缺口給補起來
後兩名還來不及練成Ace就變成專職副駕駛了
強項是格鬥,武裝卻只有1個是格鬥且也不是最強招
原作劇情在本篇算是演完了,只差最後那一幕沒上演
其實衝擊篇的結局可以考慮當成Bad Ending的說(笑)
不過機體性能當然是按照慣例一樣破爛(笑)
但是魂沒了,變成勇気囧。技能也變動不少
Ace Bonus是隨機發動精神指令
運氣好的話會抽到熱血、魂
但不曉得多重精神是否會發動 (像是直感,愛,勇氣之類的)
早早就能使用,不過能力並不算出色
個人感覺是不到一線但也足以欺壓雜魚
入隊雖晚但能力是一等一
在GEASS呪縛加持下更是強悍
尤其是這種只有集中能補強命中率的角色
掛鉄壁就能往敵陣丟,不過需注意EN消耗速度頗快
重點是每次換機CUT-IN就不一樣
製作小組對卡蓮特別有愛哦?
在眾艦長裡以能力上來講算低
且武裝皆不可P、又沒人有加速可往戰場快速推進
使用上不是很方便
雖然算強,但是座機斬月的射程實在是爛的可以
能力一般般,重點有CUT-IN (女角特權?)
能力上是不差,但機體武裝都是彈藥制,續戰力明顯偏低
不過明明他也有指揮才能,指揮官怎只到Lv.3咧
使用上仍可掛鉄壁往敵陣丟
能力一般,座機武裝也不出色
說實話我還真希望這兩人的精神指令互換
前者不能P的武裝僅一項射擊,後者能P的僅一招格鬥
突擊跟狙擊兩人互換不是更好
不過前期不曉得跑去哪鬼混,近中盤才豋場
能力上與前篇無異,一樣搶錢搶很大
能力上還算堪用,不過跟座機不是很搭
且到後期機體也沒再追加武裝過 (因為是量產所以沒補強計畫?!)
雖然頗早就入隊但是中期就長期脫隊
不過一樣中途會長期脫隊orz
精神指令一樣便宜又大碗,不練實在很可惜
第一輪有打出分歧選項
不過我是選擇不相信老馬修走原作路線
所以限定老馬修路線才會參戰的人物並沒有入手
等下一輪再來挑戰
以下稍微談一下個人覺得比較需要改進的地方:
本作廢止ブロッキング這技能
變成只要機體本身有劍裝備或盾裝備就有一定機率發動斬切或盾防
也就是說大眾臉雜魚或笨蛋AI也能擋掉我方奮力一擊orz
老實說這實在是讓人頗無言
對某些靠近戰或實彈混飯吃的角色相當不利
雖然這次技能格數從6格擴增為8格
不過堪用的技能我想會學的還是那幾個吧
敵方等級大幅提升
雖然練起功來比起前篇算是輕鬆許多 (雜魚量也多了許多)
但也表示強力精神指令要更晚才能習得
一票人的精神長期掛著???囧
等級拿捏上恐怕還需要多做修正
話雖這麼說
個人仍覺得再世篇相當值得一玩
不過下次Z3能不能出一片就好?