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【設(shè)定分析】新版 World Cross PVP 獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)分析

安黛 | 2012-05-09 09:46:55 | 巴幣 4 | 人氣 428

  繼上次的新版 World Cross PVP 人物相性分析 內(nèi)文中提到我要發(fā)一篇,也就是這篇,首先說明,有不同意見的,可以討論,要砲要嗆的我不會(huì)理你並且直接黑名單。

  開頭呢,一樣先看幾篇哈拉版的文:

【情報(bào)】PVP 的分?jǐn)?shù) 少得驚人
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=94801&tnum=5
【問題】WPVP
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=94879&tnum=2
【心得】新pvp心得---
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=94803&tnum=6

  其中我們可以從第一篇獲得一個(gè)數(shù)據(jù),也就是WCP勝敗獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)的部分:


團(tuán)P
輸了:50
贏了:290

個(gè)人(感謝O先生提供)
輸了:100
贏了:250

  O先生是誰不知道不重要不想管,直接來看看點(diǎn)數(shù)的地方,從上面的資料我們可以看到WCP團(tuán)體戰(zhàn)的部分,勝場(chǎng)可獲得290分、敗場(chǎng)可獲得50分,而WCP個(gè)人戰(zhàn)的部分則是勝場(chǎng)可獲得250分、敗場(chǎng)可拿到100分。

  大家是不是都覺得這樣?很多人一定想:改成這樣爛死了!對(duì)吧?

  其實(shí)錯(cuò)了!

  可能有人會(huì)問,為什麼錯(cuò)?錯(cuò)在哪?哪邊錯(cuò),大家玩的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)配給都這樣阿,對(duì)你們講的都沒錯(cuò),理論上是這樣,但事實(shí)上卻是會(huì)因?yàn)闀r(shí)間長短、勝敗局?jǐn)?shù)、輸出得點(diǎn)來判斷。

  這樣講可能有人會(huì)聽不懂,簡單來說,如果遇到兩邊實(shí)力相當(dāng),打的不相上下、時(shí)間蠻長的那種,或是KD數(shù)驚人的部分,勝場(chǎng)玩家就很有可能獲得290分以上的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),而敗場(chǎng)玩家也可以獲得50分以上的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),以比例來看的話,敗場(chǎng)玩家可以獲得比較高的%數(shù),當(dāng)然不可能會(huì)多到比勝場(chǎng)的玩家多,但是至少不會(huì)是50分。

  很多人可能會(huì)說,為啥我打這麼久、這麼累,結(jié)果分?jǐn)?shù)卻沒有像上面的這樣加倍?

  其實(shí),打這麼久分?jǐn)?shù)卻沒比較多,通常是以下幾個(gè)可能:

1、對(duì)面很爛又太會(huì)復(fù)活。
2、爛的是你的隊(duì)手,結(jié)果你跟他一樣爛。
3、你打到對(duì)手的次數(shù)太少(非分?jǐn)?shù))
4、對(duì)手有人發(fā)呆、爛裝、擺爛,結(jié)果你還打很久。

  等等之類的理由,這些理由都有一個(gè)共通點(diǎn),就是打很久的主要原因都是你沒貢獻(xiàn)到或是那是別人太爛,很多人會(huì)問,可是要怎麼樣打才會(huì)達(dá)到類似的情況?



  關(guān)於這點(diǎn)可能用講的也很難去說明,畢竟還是需要各位自己去實(shí)際體驗(yàn)一下才會(huì)知道,我就簡單的以幾張圖來做例子吧,首先請(qǐng)看第一張,下面的圖被縮小可點(diǎn)圖觀看大圖。



  這種組合呢,隊(duì)友幾乎都是法咒系的人物,這種團(tuán)通常都是秒殺不然就是被秒,很幸運(yùn)的我是秒殺的那邊,隊(duì)友各個(gè)都搞什麼水魔的詛咒、束縛、絕望前奏曲等等的牽制技,這些技能不是推倒就是綁住,對(duì)手幾乎很難反殺。

  在加上加護(hù)解除跟雙重傷害,而我開的角色又是PVP特化的人物,基本上只要貼上去就是全秒,印象中對(duì)方15人我只花了20秒全數(shù)解決,隊(duì)友分?jǐn)?shù)各個(gè)都3位數(shù),結(jié)果我的卻快要萬位數(shù),三場(chǎng)下來,我的KD值根本就變態(tài)了。

  3場(chǎng)每次開場(chǎng)都不超過30秒就秒殺,總和下來全隊(duì)幾乎是0D,總K數(shù)45我卻一人就包下了將近40,這裡不是因?yàn)槲姨珡?qiáng)而是因?yàn)殛?duì)友太變態(tài),隊(duì)友玩的都是高技巧型的沒有人再用無腦AI,所以這場(chǎng)分?jǐn)?shù)我拿了300多分快400分,


  再來是第二張,我方屬於高技術(shù)玩家,對(duì)方屬於神手級(jí)的綠光團(tuán),組合內(nèi)有刺凱、里歐、俚歐瑞、葛蘭蒂絲、麗莎等等PVP特化的人物,通常要打贏這種對(duì)手只能靠技術(shù)或是神裝!



  這場(chǎng)我們打了5局,因?yàn)閷?duì)面綠光前期實(shí)在太強(qiáng),前面幾乎是被壓著打,很多人會(huì)納悶,為什麼最後卻逆轉(zhuǎn)了?

  其實(shí)高技術(shù)的玩家都有一個(gè)通病,開場(chǎng)一定是再測(cè)試對(duì)手實(shí)力如何,前面幾局一定是亂打,只發(fā)揮不到80%的技術(shù),畢竟不知道對(duì)面會(huì)是什麼、有什麼習(xí)慣、有什麼戰(zhàn)術(shù)、人物分配如何,所以都會(huì)很小心。

  但是到後期,很多剛開場(chǎng)不清楚的地方,通通清楚了,就很可能會(huì)抓住對(duì)手的弱點(diǎn),達(dá)到100%以上的戰(zhàn)鬥力,通常這種團(tuán)會(huì)是綠光團(tuán)的剋星,但是這種團(tuán)在電腦選團(tuán)機(jī)率卻是少之又少。

  以我來說,開場(chǎng)前面兩局,我都被壓著打,不是死兩隻就是全死,後面勝場(chǎng)的部分,每場(chǎng)最後三隻都沒死,第一次勝場(chǎng)HP剩下大約30%瀕死的狀態(tài),第二次勝場(chǎng)HP大約只剩下60%半死不活的狀態(tài),第三刺勝場(chǎng)因?yàn)閷?duì)手的習(xí)慣幾乎是已經(jīng)完全習(xí)慣甚至到了模仿的階段了,完全沒有被摸到就把對(duì)手擊敗了,以100%HP作收,基本上隊(duì)友的狀況都是這樣,一開始被秒,最後都沒死全隊(duì)剩下12隻以上,耗時(shí)將近30分鐘。

  這場(chǎng)其他對(duì)手拿到幾分我不知道,但是我光是這場(chǎng)就拿到了500多分,PVP點(diǎn)數(shù)好像+22還是+24吧,忘了~





  這張圖很明顯只有我一個(gè)打得比較好,所以只獲得了50分,PVP點(diǎn)數(shù)-15。





  這場(chǎng)雙方有幾位屬於高技術(shù)的玩家,比分一樣是2:3,但是我是輸?shù)哪沁叄瑏K且我們打了將近20分鐘,而最後的分?jǐn)?shù)我獲得的卻是200多分,而非50分,PVP點(diǎn)數(shù)-3。


  最後一張,我方高技術(shù)團(tuán),對(duì)方綠光團(tuán),並且配有三隻聖潔小公主。



  就如上面說的,對(duì)方綠光團(tuán),又配有三隻小公主,所以會(huì)出現(xiàn)瘋狂復(fù)活的情況,而對(duì)面又是綠光團(tuán),打起來真的蠻吃力的,每個(gè)成員分?jǐn)?shù)都很平均,很多人會(huì)問最後一位不是比較低嗎?

  其實(shí)算正常,以角色來說里歐屬於後援的角色,分?jǐn)?shù)自然就不會(huì)多到哪裡去,而事實(shí)上,這位玩家牽制的很好,絕望前奏曲丟的很準(zhǔn),有刺凱的玩家專攻牽制這一塊,而其他兩位玩家也很懂得補(bǔ)位,個(gè)人主打游擊輸出的部分,因?yàn)槿际歉呒夹g(shù)的玩家,不需要先討論戰(zhàn)術(shù)就可以配合的很好,才有可能擊敗綠光團(tuán)。

  這邊3場(chǎng)全隊(duì)拿下100多的K數(shù),畢竟對(duì)手太煩了,三個(gè)小公主,狂復(fù)活就飽了,而他們又把戰(zhàn)線拉得很長很散,想要運(yùn)用神裝的優(yōu)勢(shì)一打一來取勝,但是隊(duì)友判斷力都很讚,並沒有被騙走,反倒是他們自己分成了兩段,結(jié)果我們這邊打玩另一邊全復(fù)活、另一邊打完這邊又全復(fù)活的囧況就出現(xiàn)了,我們?nèi)珗?chǎng)上百K就是這樣來的XD,終場(chǎng)拿300多分,PVP點(diǎn)數(shù)+19。



  看完了這些,我只想建議大家,不要只是前面輸了就跳或自殺,要逆轉(zhuǎn)其實(shí)不難,前期隊(duì)友爛、亂打不一定就是很爛,現(xiàn)在的WCP就跟NBA一樣哪時(shí)候爆發(fā)都是變數(shù),但是只要留下就有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn),放棄你就連贏的機(jī)會(huì)都沒有了!

  已現(xiàn)下的PVP獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)來講,我覺得原廠設(shè)定真的很不錯(cuò),能者多勞,認(rèn)真打的玩家一定可以獲得比較多的成就感、獎(jiǎng)勵(lì)以及樂趣。

  但是你要是當(dāng)一個(gè)自殺的或是當(dāng)一個(gè)跳狗,只會(huì)讓別人更看不起妳,而且損失更多的人是你,你要為了一小局打不好,登出被-100點(diǎn)嗎?或是因?yàn)檩斄司腿プ詺ⅲ瑸榱四莻€(gè)50分在那邊茍延殘喘嗎?

  如果你場(chǎng)場(chǎng)都這樣玩,我覺得妳每天點(diǎn)數(shù)應(yīng)該都會(huì)是0喔,雖然上面舉出來的例子機(jī)率都是少之又少,但是你要每天快樂的玩PVP還是要被一個(gè)PVP搞得整晚心情不好呢?

講都輸那都騙人的,我自認(rèn)裝備沒好到哪邊去都可以連勝了!


創(chuàng)作回應(yīng)

御坂美琴
趁維修來偷看大大的文,好文章+_+

真的不是前面劣勢(shì)就代表會(huì)一面倒,在下也有打過好幾場(chǎng)0:2

最後連三勝逆轉(zhuǎn)的,也有碰過兩邊都是復(fù)活大隊(duì),光是一場(chǎng)兩邊拉來拉去就打了好久

不過有時(shí)候氣氛還是蠻重要的,常常很多在那嗆隊(duì)友或是輸?shù)谝粓?chǎng)就在那說風(fēng)涼話減我方士氣和自殺的其實(shí)我還蠻不喜歡的

這種人比掛網(wǎng)還讓我討厭,畢竟掛網(wǎng)的不會(huì)再那說一堆讓人反感的話Q___Q
2012-06-20 09:30:49
安黛
打到逆轉(zhuǎn)的玩家大概跟我一樣
先摸熟對(duì)手怎麼打 然後再發(fā)威
2012-06-20 10:27:49

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