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【地圖戰術】World Cross PVP 瘟疫之壁

安黛 | 2012-04-16 02:15:15 | 巴幣 4 | 人氣 445



  本圖採用限時副本瘟疫之壁(每日12點、7點半、9點半),以斜對角為軸兩邊互相對秤,並具有四處迴轉柵欄(F10左上、C7下方、G3右下、I6左上),雙方重生點位於兩側(如上圖所示),中央具有四個高地,並且外圍有峽谷地形圓環走道,主戰場為中央2X2的部分並且都只有兩個出口,另外再I9、D4有路可以通到左上及右下的高塔上,左下跟右上的高塔因為有迴轉柵欄因此不會有人進入,副戰場有兩組,其一在於中央4X4去除中間2X2的口型部份,通常會再H7、E6開戰,另一個副戰場則位於重生點區,也就是I7、D6這兩格。

  開場大部分會再重生點上狀態,或者是到前方主戰區之前的小空地,例如H7、E6,上完狀態之後可以開始進行主戰區的推進,這時可以5人一起走一路,或是分出1~2人繞上路或是下路,這裡通陽是由近戰玩家來擔任游擊的位置,畢竟法咒詠唱時間常需要隊友的牽制配合。

  中間2X2的部分雖然範圍廣闊但是仍然沒有比大型範圍技能大一圈,並且能逃生的路線只有四個方向,而如果你還未到中央的部分,移動的自由度更是只有兩個方向,因此什麼時候跑、什麼時間衝、要衝到哪邊都要拿捏好。

  法砲槍系的人物可以利用,地圖中央的四個山丘進行普攻或是範圍攻擊,但是要注意後路,畢竟只有一條路可以通行,如果人不夠多又被人從後面突入的話,後果真的會很悲劇,另外要注意下位的玩家也可以往上攻擊,至於範圍技能大概除非人很多的情況下,對方會因為考慮到攻擊效益而放棄攻擊位於上位的少數敵人,轉而攻擊其他人數比較多的地區。

小技巧:可以將對手推倒、擠進L型牆角進行擊破的行動,而山丘的部分則是推到山崖邊,這邊理論上應該是會掉下去,但是因為遊戲設定的關係,會變成有一面無形的牆,因此產生了相同的效果。

  再來是4X4的口型部份,這個地方有四處開口,但卻是集中在兩個方向,因此移動自由度也比較低,這個地方法咒砲系雖然有攻擊範圍的優勢,但是近戰人物卻也有突擊的優勢,原因在於地形雖然狹小,但是路線呈現長條狀,而且開口並沒有平均分布,建議法咒砲系的人物在無人掩護的情況下別進入右上以及左下的地帶,而近戰角色雖然可以高速通過,但是也要注意旁邊的山丘是否有敵人,以免被牽制,甚至擊破。

  最後是G9、I7、F4、D6的部分,這個部分因為幾乎是對秤的因此這邊只說明其中一格,其實我看到很多玩家有奇怪觀點,常常前面兩局輸了就要求隊友不要衝鋒,變成全部龜點在重生點,其實我不知道為什麼會有這個想法,其實這個方法有兩種,但是結果差異甚大,其一是全部擠在通向主戰場的開口處,這個地方易守難攻,只需要守住一個後路,但是對手進攻方向卻有兩個,很難向前推進,就算推進了,兩邊時機拿捏不好,或是配合出現時間斷成,必定會出現後繼無力的情況,這時前方的隊友就很可能直接被圍毆,如果在沒有法咒砲系的情況下個人是不太建議用這個方法。

  其二就是龜在重生點,這個方法以大多數輸了前兩場的玩家會比較常用,理論上龜著對手會不敢攻擊,進而獲得反攻的機會,但實際上,只要隊手將整個重生點包圍後再進行攻擊,這將會是大大的劣勢,為何?

  原因在於,你被包圍之後,你需要顧及的方向將會是一個半圓甚至更多,而對手所有人物都只需要往一個方向攻擊,這時就算你有法咒砲系的人物好了,也會因為被包圍的範圍過於廣大,打到這邊,那邊沒打到,甚是被那邊直接突入強制切斷詠唱,而切斷詠唱之後,就會形成最慘的狀況,也就是被兩邊的對手同時夾擊,以大範圍來說,如果是自組團可能還可以用默契來彌補範圍的問題,但是大部分自組團輸的機率蠻低的,也不太會用到這個方法,所以如果不是對自己以及對手技術很有信心的最好不要使用。

對手使用BUG的解決方案:
  這張地圖要小心會有玩家使用開場所有人往迴轉柵欄衝,而因系統反應速度慢而殺不到全數的人物的BUG偷偷跑到D8右上方以及H5左下方的山丘往下偷打你幾下賺分,然後發呆到最後結束以分數多的隊伍獲得勝利,因此遇到開場自殺團的玩家盡量(或絕對)不要經過這兩個山丘下的小路,以免被不肖玩家使用BUG取勝。

  另外垂直於兩組迴轉柵欄之間的長條型小路、山丘加上葫蘆型地圖這部分並不會被迴轉柵欄打到,往往會有不肖玩家運用這個BUG取勝,但是如果真的要打也不是不行,只要集合所有人物往同一個迴轉柵欄並且同時進入該區,迴轉柵欄一樣會因為反應慢無法炸掉所有人物,而剩下就是賭運氣看剩下幾隻、剩下什麼人物以及人物使用者的技術了。

【本文不開放轉載,別人要看麻煩直接提供本文網址,謝謝。】

創作回應

no name
第二段 通常的常打錯字了改一下吧!
2012-04-23 22:30:14

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