不知道各位是不是會為了要理什麼髮型而困擾不已呢?
有沒有想過乾脆理個大光頭除去三千煩惱絲?
我想這種作法可能太激進了一點,就算大部分的人真的有閃過這種念頭,也不會去實行。
並且光頭也是一種髮型,就跟其他的造型一樣,是要看人搭配、不是每個人都適合。
在遊戲世界中,也存在著不少光頭人物。
其中赫赫有名、有型有格的,大有人在。
並且他們的出身背景、個性和行事作風,可謂千奇百怪、不盡相同。
由此可見光頭勢力之中的臥虎藏龍、博大精深。
光頭雖然稱不是上一個龐大的遊戲人物造型流派,
但是這些優秀的遊戲人物,讓我們對於光頭的印象,
可以超出和尚或是龐克嬉皮之外還有更多。
對光頭造型心動了嗎?不如馬上行動唷
最殺的光頭
2005 年 SCE 旗下的 Studios Santa Monica 工作室
帶來了 PS2 遊戲「戰神﹝God of War﹞」,
也向大家介紹了奎爺﹝Kratos﹞這位見神殺神、見佛殺佛的不世狂人。
這位頂著大光頭,揮舞著獨特刀鎖的斯巴達之鬼,
初次乍看、我還以為這是霹靂布袋戲的經典人物「刀鎖金太極」被 3D 遊戲化了,哇!有沒有那麼殺啊!
金太極也是一個很殺的角色
隨著戰神系列的越賣越好,奎爺也被推上了一個可能奧林帕斯山更高的巔峰,
成為這個世代最火紅的電玩人物之一。
就算不是 PS 系遊戲的玩家﹝我個人也沒有遊戲機和掌機......﹞、沒玩過戰神,
也看過奎爺殺人,
也知道「奎爺要的、奎爺就一定拿的到」這個在戰神遊戲中的真理。
就遊戲劇情和深度來說,其實戰神系列已經搞到有些玩家有點膩了。
我懷疑 Santa Monica 真的有在看霹靂布袋戲。
他們搞得奎爺妻女具喪、殺爸爸、殺媽媽、殺兄弟,
完全符合布袋戲中當紅角色就是要沒親沒友、五倫具喪的公式 ─
不過以希臘神話的標準來說,這樣的內容也還好,
希臘神話裡面也有很多人倫慘劇和宿命天定的悲哀。
只是在 3 代幾乎殺光希臘諸神之後,這個標題只好來搞一些外傳或前傳。
奎爺的傳奇還能延續、會有戰神 4 嗎?
至少在 1、2 代來說,Santa Monica 對於這個內容有著很不錯的詮釋。
不論是奎爺一路實踐希臘諸神的要求的冒險、到最後的失望,
或是二代最後蓋亞說的:
「我們等你很久了、斯巴達之鬼」帶給玩家的震撼和期待 ─
Santa Monica 很成功在希臘神話風格的背景上,
用現代商業化的媒體製作手法,
打造出了這個 PS2 末期到 PS3 上最經典的遊戲系列之一。
不過我想如果我去找奎爺、指著他的鼻子說:「你的故事越來越沒深度、沒內容了。」
我看我的人頭連一秒都保不住會掉下來了!
奎爺之所以受到歡迎,恐怕就是那種流氓到根本不用什麼道理的行事風格,
再加上十分出色的動作遊戲操控體驗 ─
雖然製作人表示戰神三部曲就此結束了,但是這個「標題」並不會一起消逝。
所以我們會有戰神 4 嗎?
也許主角不會是奎爺?
或是 Santa Monica 還會為玩家帶來什麼驚喜、就跟奎爺的光頭一樣又亮又醒目。
最低調的光頭
光頭一般來說並不會造成工作或做事上什麼樣的阻礙。
但不可否認,當個光頭在人群之中、是有點小高調的。
這就是為什麼我一直對於刺客任務﹝Hitman﹞的光頭殺手 47 號感到疑惑的地方。
頂個大光頭能夠搞低調暗殺嗎?
雖然很多時候 47 號會假扮喬裝﹝那一身大西裝也是很顯眼﹞,
包含很多時候會戴頂帽子掩飾自己的光頭。
問題是這樣沒有好到哪去。
一個戴著帽子的光頭,還是比很多人顯眼的多,光是沒有頭髮就很引人注意了。
而且 47 號頭後面還有一個刺青一樣的條碼!
怎麼可能大家會沒注意到。
別的就不說了,看看最新的 Hitman: Absolution 預告吧,
你們覺得 47 號有很「低調」嗎?
大家完全不會注意到那個警察怪怪的嗎......
好吧,其實這就是遊戲,不用那麼鑽牛角尖。
但固執的我,最此想了另一個解釋:
也許和其他人的光頭不一樣,
47 號的光頭是有「你看不到我、你看不到我」的特異功能,
就好比 Dororo 擁有「容易令人忽視」的特質一樣。
雖然這常常令 Dororo 沮喪不已,
但對於搞暗殺的人來說,這實在是一個再棒不過的特質了。
就算頂個大光頭都能低調搞暗殺。
雖然對玩家來說、47 號絕對不是一個很容易被忽視的角色。
但身為一名頂尖殺手,他絕對是最低調的光頭。
做為一個暗殺者,「你看不到我」是基本條件
最眼明手快的光頭
「星際傳奇」捧紅了馮·迪索﹝Vin Diesel﹞這位新一代動作片明星,
也帶出理查?雷迪克﹝Richard B. Riddick﹞這位個性十足的星際殺人通緝犯。
在續集「超世紀戰警﹝The Chronicles of Riddick﹞」中、
雖然馮·迪索的表現得到了金酸莓獎「最爛男主角」的表揚,
但仍讓很多影迷對雷迪克這位身懷絕技的星際浪人印象更加深刻。
可惜除了幾乎和電影同時上市的動畫片
「超世紀戰警?暗夜殺機﹝The Chronicles of Riddick: Dark Fury﹞」之外,
雷迪克的傳奇故事就沒有繼續延續下去了。
從眾多情報來看,新的雷迪克系列尚在「難產」中,短期也不會有大進展。
而雷迪克的衍生商品還包含了至少兩套已上市的電玩遊戲:
「超世紀戰警﹝The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay﹞」
和「超世紀戰警:暗黑雅典娜﹝The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena﹞」。
超世紀戰警的評價不錯,就如同我上一篇文章提到的,
它和 007 黃金眼可以說是惟二
和電影在接近時間上市的改編作品能夠有不錯製作水平的遊戲
﹝暗黑雅典娜基本上是超世紀戰警的重製版,評價不及前作﹞。
也因為有這款遊戲,所以我們能在這邊以電玩人物的身分提名雷迪克入榜。
超世紀戰警是最好的 XBOX 遊戲之一
雷迪克基本上也是很殺,但比奎爺還差了一點......或是說,「好」了一點。
起碼他不會為了關鍵物品就砍了 NPC 的頭。
而且我想奎爺也不會做那種帶著一狗票人逃出死亡異星這種佛心來著的事情。
不過雷迪克也不是一個標準的英雄人物。
做為一名星際通緝犯,他的人生哲學是「自己的命自己顧」。
如果行有餘力可以拉人一把、那心情好的時候就偶爾為之,
但是要是到了真正生死攸關的時候呢?
對不起,日頭赤炎炎、隨人顧性命。
這個世界很殘酷,想活下來就只有自己的罩子要放亮一點。
你看到了什麼?
當然雷迪克的罩子可是放得很亮的,
超感知的眼力加上一流的身手,是他能不斷在兇惡罪犯和賞金獵人手下活下來的絕技。
在超世紀戰警這款遊戲中,
玩家操作的雷迪克就常常需要使用昏暗的環境加上自己敏捷的身手潛行刺殺敵人。
在眾多光頭英雄人物之中,雷迪克也許不是最厲害的,
但在這樣險惡的銀河系中生存,他已經證明了他的本事。
眼明手快、才能確保能活到下一秒,
總是能夠在種種險惡環境下存活的雷迪克、的確是最眼明手快的光頭。
最高深莫測的光頭
1995 年上市第一作的終極動員令﹝Command & Conquer﹞
是市場上歷史最悠久的即時戰略系列之一。
除了主線的泰伯倫系列之外,還有紅色警戒以及將軍兩個分支系列,
以及一些失敗的遊戲類型例如第一人稱射擊遊戲的嘗試。
但隨著原創公司 Westwood 的消逝和母公司 EA 的消費之下,
這已經是一個很難讓人在期待的系列,只剩下很多的昨日黃花可談。
真人影片一直是終極動員令十分突出的特色之一,
在巔峰時期的紅色警戒 2 到終極動員令 3,更是將這些內容發揮的淋漓盡致,
甚至在今天的遊戲都看不到這種格局的製作。
當然我們也可以說,在遊戲中的真人影片使用是一個美麗的錯誤。
現在的主流是 3D 即時演出的動畫和語音,它們的表現更好、更符合遊戲性的需要。
但當年這些技術都不夠發達、而光碟媒體又給予巨大的存量空間時,
將真人動畫放入遊戲中、一時成為顯學。
包含一些失敗的主機像是 3DO、CDI、SEGA CD 上都有不少這種遊戲。
但這些在今天也都盡付笑談中了。
Wing Commander III: Heart of the Tiger 成功的在 3D 遊戲中結合 CG 動畫和真人影片演出,具有重要時代意義
在這些內容之中,也有不少經典人事可談。
其中由 Joseph D. Kucan 扮演的 NOD 兄弟會領導者凱恩﹝Kane﹞,
可以說是遊戲界的經典人物。
從 1995 年的終極動員開始,
Joseph D. Kucan 就一直扮演凱恩到 2010 年的終極動員令 4 代。
凱恩壞壞又帶有神祕感的眼神、理得很整齊的鬍子、
再加上你絕對不可能會錯過的外型特徵 ─ 一個大光頭,
成為了 NOD 兄弟會和終極動員令的招牌人物。
不論要談到光頭人物,還是反派人物,
凱恩絕對是這其中的傑出代表、絕對不能錯過的角色。
雖然有著漫長的系列發展歷史,然而凱恩的一切大部分都還是個謎。
對於 NOD 兄弟會來說,凱恩是長生不老的神聖先知,
他們宣稱凱恩是聖經人物亞伯拉罕的直系子孫、是救世主。
大量的資料﹝當然都是來自 NOD 的﹞都將凱恩和各種宗教神聖事蹟畫上等號。
實際上,Joseph D. Kucan 也提過,在創造 NOD 兄弟會的背景設定時,
遊戲設計師 Eydie Laramore 曾經跟她聊過大量關於聖經的隱喻和想像背後的故事。
所以 Westwood 一開始便有意為之讓凱恩和宗教神秘畫上等號。
在紅色警戒 1 中,凱恩竟然神祕地出現在史達林旁邊、成為他的顧問。
不過紅色警戒雖然名義上是終極動員令的前傳,
不過基本上是平行空間的故事
﹝如果這樣講還是讓你很困惑,那其實製作小組真正想表達的是
「我們把這個故事弄得亂七八糟、請不要再問它們之間的因果關係是如何」的意思﹞,
所以對於在紅色警戒中、凱恩扮演了什麼樣的地位,其實不是那麼重要
﹝紅色警戒的設定就是愛因斯坦用時光機搞亂的原本的歷史發展 ─
發展成泰伯倫系列的歷史發展﹞。
即便如此,凱恩出身背景的神秘色彩,也益加明顯。
而在 4 代的最後,凱恩和他兄弟會的支持者,似乎已經藉著傳送門離開了地球。
讓這個 NOD 的光頭領導者,從出現到退場都宛若傳奇一般神秘。
的確,凱恩也是反派人物的經典。
不過我想他不是那種做了很多傷天害理的事、你會恨到骨子裡的那種壞蛋。
畢竟至少有一半以上的終極動員令玩家都曾經也是 NOD 的一員,
在凱恩的領導下作戰。
凱恩更多的特質,是一種令人高深莫測的神祕、讓人又畏又懼。
在他的帶領下,NOD 經歷了 4 代的終極動員令遊戲而歷久不衰,
不論是面對結合了全世界政府力量的 GDI 還是來自外星的 Scrin 都始終屹立不搖。
不禁讓人想用食神中的臺詞來形容他:
「他究竟是神仙的化身?還是地獄的使者?沒人知道!」
而身為遊戲界傑出反派頭目代表之一的凱恩,同時也可以是最高深莫測的光頭。
最神奇的光頭
鬥遊戲人物可以說是 ACG 人物設計中的典範領域。
不論是性感的、勇猛的、有形的,或根本就是來亂的,什麼造型都有。
光頭自然也不會缺席。
我們可以在格鬥人物中找到很多傑出的光頭,
例如格鬥天王的陳國漢、鐵拳的克雷格?馬杜克、快打旋風的沙加特。
我甚至想到了鐵拳的三島平八。
但是想一想、平八老先生是「禿頭」、不是「光頭」,他頂上還是有毛的。
對於這種事情、我們還是要嚴格把關一下
﹝是的,所以洛克人的威利博士和音速小子的蛋頭博士啊 ─
頭上還有毛的、是不能來參加這次光頭幫的集會活動的!﹞。
而在這邊我們要特別表揚的格鬥界光頭,則是快打旋風中的長手長腳塔爾錫。
的確,我們上面介紹了很多光頭傑出代表,
但沒有一位比我們的塔爾錫具備了更多超人類的特異功能。
會噴火、手腳可以任意伸長,甚至還可以瞬間移動!
在快打旋風的世界中,塔爾錫也有很崇高的地位和大師級的能力。
他曾經指點隆波動的奧義,也救了曾在夏都爾控制之下的倩咪。
得道高僧的風範不言可喻。
真的是一代宗師
也許會有人對我介紹塔爾錫而不是沙加特在這份光頭名單上有意見。
因為沙加特比塔爾錫還資深、他在快打旋風 1 代便有出現,
還是 1 代的最終魔王。不過如果考慮到可使用人物的話,
在快打旋風 2 一開始可使用八人中的塔爾錫
也早於在超級快打旋風 2 才能使用的沙加特。
而且沙加特的光頭沒有什麼理由和深厚的背景設定,
不像說他胸前的傷口是來自於和隆對戰的傷痕 ─
什麼,你說塔爾錫的光頭也沒有什麼設定依據。
怎麼會沒有呢?
身為印度高僧的他就是光頭的設定依據啊!
一個瑜珈大師兼僧侶,理個光頭很合邏輯吧。
如果他今天留個爆炸頭在那邊做瑜珈、施展特異功能,這能看嗎?
比起這篇文章中介紹的任何一個光頭,沒有人比塔爾錫的光頭留的更合情合理了。
而那些無法用科學解釋的武術招式
﹝不過大多數的格鬥遊戲招式好像都不是科學能解釋的.......﹞
再加上神秘的印度宗教背景,快打旋風的塔爾錫真的是一個神奇的光頭。
最平易近人的光頭
前面我們介紹了一堆狠角色,
從殺神殺父的、不知不覺中能殺你全家的、
殺過半個銀河系的、帶著追隨者殺遍整個地球的,
或是雖然身為得道高僧、但拳腳功夫也絲毫不含糊的 ─
這些人當然是傑出的光頭,但是.......這些人也全都不是正常人嘛!
一般人連他們萬分之一的本事都沒有。
如果把這些人當成楷模的話,那也太令人洩氣了。
難道說要成為傑出的光頭,就非要有石破天驚的本事不可嗎?
來看看惡靈勢力 2﹝Left 4 Dead 2﹞的主角之一 Coach。
這個大光頭、有個啤酒肚的中年男子,
看起來絕對不會是一個能飛簷走壁、或是身懷絕技的角色。
參考黑人演員 Darnell Rice 的臉型、
再加上 Chad Coleman 的配音和一個發福走樣的身材。
嘴巴裡唸著: "My friends call me Coach. I guess y'all can do the same."
是在殭屍瘟疫下倖存主角群們的長輩、激勵者。
Coach 拿著霰彈槍,和其他倖存者們在殭屍之中殺出一條活路。
是的,我知道,他和其他惡靈勢力的主角們在殭屍群中殺進殺出,
這也不是「正常人」會有的經驗和能力。
但 Coach 在設定上確實沒有什麼超異能或是什麼特殊背景。
做為一名真正高中體育「教練﹝coach ﹞」,
Coach 在遊戲中發揮最多的是他對其他角色積極樂觀的鼓勵和鼓舞,
而不是能一刀砍下怪物的頭。
而他的身材其來有自,就算身處滿是殭屍的環境,
還是會想到各種美味的垃圾食物 ─
這絕對不是一個有形象的英雄會放在嘴上的事情。
為了創造遊戲自己獨特的風格,
惡靈勢力系列的主角往往都很接近一般正常人的背景,
而 Coach 正是其中的代表人物之一。
也許你覺得這位黑人光頭大叔實際上遠比他外表給人的第一印象還要更酷更炫,
不過和遊戲世界中一堆有上天下地之能的超級光頭英雄相比,
惡靈勢力 2 的 Coach 確實是最平易近人的光頭大叔 ─ 我想只有殭屍會反對這一點。
最兩光的光頭
不能否認,九成九的遊戲都有一個險惡到會讓戰地記者的工作看起來像在度假的環境。
在這種狀況下,就會有英雄的出現。
我們有各式各樣的英雄,他們有他們形形色色的能力和優點,
但同時也存在的形形色色的弱點或是平凡的人性面。
但如果.......這傢伙根本是個頭腦不清楚的大兩光,
還有辦法在龍蛇混雜的遊戲世界中生存嗎?
EMPIRE online 選出了 50 大電玩遊戲人物,
其中經典 RPG 柏德之門系列也有入榜,
以第 11 名列前茅的柏德之門人物就是明斯克和布布﹝Minsc & Boo﹞ ─
來自萊瑟曼﹝Rashemen﹞的大傻遊俠和他的寵物倉鼠。
明斯克來自遊戲主要場景費倫東方的萊瑟曼,
可能是為了更能表現異國風情,BioWare 讓他頂一個大光頭
﹝結果該光頭的賽恩紅法師艾德溫 Edwin 沒有光頭 囧""﹞,
還在臉上畫了一個大刺青。
我覺得這個刺青配合上整張臉,看起來頗像「太極」圖的。
BioWare 大概覺得這樣會讓明斯克看起來就像是從異國文化圈裡來的。
雖然受限於遊戲引擎,遊戲中的人物沒有光頭的造型。
明斯克的紙娃娃人物也是有頭髮的,不過角色設定圖裡他就是個大光頭,
所以他當然也是光頭俱樂部的一員。
以遊戲中的人物數值來說:明斯克 6 點的智慧低到會扣 1 的心靈檢定,
讓我們的大傻遊俠在面對會魅惑術的法師或是奪心魔
﹝奪心魔可以藉由扣人物智力殺死對手,明斯克的智力只有 8......也是很慘﹞
時頗令人膽戰心驚、不知道什麼時候他的刀會往自己人這邊揮來。
雖然明斯克有一個特殊的「狂暴」能力
﹝這是為了配合角色個性和背景上他是冰龍狂戰隊見習的身分﹞可以避免這個問題。
但是一旦進入狂暴,他根本就敵我不分啊!
如果你沒有辦法預防或是處理他被魅惑的問題,
那乾脆開了狂暴之後就離他遠一點 ─ 反正敵人打完了、他就會恢復正常了。
布魯斯威利 cosplay 明斯克?
明斯克的傻可不是一般的傻,實際上,這已經低於角色職業限制。
換句話來說,你絕對沒有辦法用正常方式創造出一個跟明斯克一樣傻的遊俠
﹝遊俠智慧下限是 14﹞─
我們的明斯克是獨一無二的!
當然這也是符合設定,因為柏德之門設定明斯克在一場戰鬥中被「打傻了」。
他另一個傻氣的行為是,養了一隻倉鼠當寵物 ─
這隻叫布布的倉鼠,被明斯克認為是「迷你超級宇宙大頰倉鼠」,
是一隻有高度智慧的生物。
對於這個佔去明斯克包包一格位置的齧齒動物,究竟是不是真有神奇之處,
我們不得而知,但牠很可能真的比明斯克還聰明......
老實說,明斯克真的很幸運。一開始跟著萊瑟曼女巫黛娜黑﹝Dynaheir﹞一起旅行,
不用擔心傻傻的會被人騙。
後來一直跟著主角混、也不會被詐欺集團拐走
﹝但是主角隊友中似乎有人想拐走布布?!﹞。
老實說像明斯克這種好傻好天真的老實人,是遊戲主角的隊友或助手的好人選啊,
智慧不夠也不是缺點了。二傻遊俠明斯克,的確是最兩光的光頭人物。
最美麗的光頭
談光頭談了老半天,都在說一些光頭中的男子漢,
那有沒有女性的光頭電玩人物呢?
好像......很少......比男性少很多。
絕冬城之夜 2 資料片:背叛者的面具
﹝Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer、MotB﹞中的女主角蘇菲亞﹝Safiya﹞
在整個遊戲劇情中表現得很出色,
其故事內容輕而易舉的壓倒主程式的羅曼史內容
﹝反正主程式可以把的女角艾蘭妮 Elanee 已經在主程式結局的時候死掉了 ─
如果玩家有把到她的話﹞。最後還能和主角修成正果,的確是不簡單。
蘇菲亞的光頭也是有理由的,因為她是賽恩的紅法師﹝Red Wizard of Thay﹞,
紅法師傳統就是會理個大光頭外加刺青 ─
當然也有一些紅法師不照傳統來,例如上面提到的柏德之門隊友艾德溫 ─
因為紅法師的社會還帶有一點階級統治和種族奴役色彩,
這種外型上的特色是紅法師權力和自我驕傲的來源之一。
賽恩是一個和四鄰關係不太好的國家,
像是前面提到明斯克和黛娜黑出身的萊瑟曼,就是和賽恩的紅法師是死對頭。
不過紅法師有很多派系,有些比較中立保守、只專心在研究和組織管理上。
蘇菲亞也是屬於這種紅法師的一員 ─
還好她不是那種每天想著要用奇怪邪術毀滅世界的瘋狂法師之一。
MotB 的劇情水平頗高。
像是隊友互動的部分也做得很出色。
可以說在 BioWare 於舊共和武士立下了相關典範之後,
MotB 又進一步提升了這些內容,對日後 Dragon Age 系列發展也有很大影響。
在整體劇情上,MotB 也有其獨到之處。就我個人來說,
這個前世今生和宿命之戰的組合,
加上多宇宙的旅行、記憶和夢境交錯、謊言和真相一體兩面驚愕,
不可能讓人不聯想到站在 RPG 劇情面頂點的遊戲:
異域鎮魂曲﹝Planescape: Torment﹞的故事。
是的,異域鎮魂曲的父親 Chris Avellone 也是 MotB 的設計師之一,
所以兩者的相似是可以理解的。
MotB 也可以說是一個有「好」結局的異域鎮魂曲,
主角可以成功解決身上的詛咒、人財兩得,
不像異域鎮魂曲要背負不能逃避的宿命,可喜可賀。
在整個劇情和羅曼史的鋪成上,MotB 在資料片有限的格局上、做出了很不錯的表現。
讓玩家慢慢了解蘇菲亞,進而對她慢慢產生認同和情感,
並且一起經歷旅程中一切的困難險阻。
雖然我到最後對女主角是個光頭這件事、心理上還是有些障礙,
但是對於蘇菲亞的表現,我是要豎起大拇指稱讚的。
沒錯、女生留個光頭也是可以很棒的......
唷,對,女性光頭電玩人物還有質量效應 2 的 Jack。
她叛逆狂野的風格,也得到不少玩家的青睞。
不過就劇情的質量來說,Jack 不如身為 MotB 女主角的蘇菲亞。
不過在質量效應 3 中、Jack 還會再登場,
所以扳回一成、獲得更好評價的機會也不是沒有。
雖然競爭的對手目前可能少了一點,
不過 MotB 的蘇菲亞在最美麗的電玩女性光頭人物上,絕對值得一提。
最有潛力的光頭
在即將邁入 2012 的今天,我們會迎接一個擁有更多光頭電玩人物的未來嗎?
上面提到的很多光頭人物,像是奎爺、殺手 47、雷迪克或是塔爾錫,
他們都可能出現在未來的遊戲續作中,繼續維持這個「光頭幫」的聲勢。
甚至像是江湖本色的 Max Payne 也會在新作中理個大光頭,看來光頭幫真是聲勢看漲啊!
那我們有沒有新人呢?
來看看暗黑破壞神 3﹝Diablo III﹞的武僧﹝Monk﹞。
來自神祕的 Ivgorod 國度,擁有著傳統暗黑世界所沒有的設定和力量,
是個光頭留鬚的堅毅男子、艱苦修行的神聖戰士。
有著徒手近戰打擊、神秘心靈力量和靈活行動的身法。
只可惜 Blizzard 沒什麼想像力,
女性武僧並沒有光頭,所以光頭幫裡沒辦法增加更多的美女。
看來是個硬漢
暗黑破壞神 3 可以說是眾所期待的遊戲,
武僧恐怕將成為新一代光頭人物中被遊玩率最高的角色之一。
根據巴哈姆特的暗黑破壞神 3 攻略百科的僧侶實測心得所提,
武僧是專注在近戰的角色、作戰效率頗高。
在遊戲設定中,武僧具有在戰鬥中進行招式聯招的打法,
很像是動作遊戲的 combo,可以創造出特殊的能力或額外的傷害。
武僧使用招式需要的經力值則是在特殊招式或是連擊之後能獲得恢復,
所以不同於傳統的魔力或是耐力值消耗
﹝實際上,這次暗黑破壞神 3 五種職業使用的招式消耗量表和規則都大不相同,
是這次遊戲的一大特色﹞,也讓武僧有著不同於其他角色的戰鬥節奏。
武僧還有一些能強化團隊的特殊能力或是非攻擊的招式
﹝附註:武僧是唯一有治癒能力的角色,其他角色都沒有治療相關的能力。
這是為了配合遊戲的風格和節奏 ─
讓他們在不同的場合可以發揮除了拳拳到肉之外的能力。
暗黑破壞神 1 代從最基本的法師戰士盜賊 RPG 古典職業組合出發,
到 2 代創造了屬於自己的經典角色。
目前隨著 3 代的職業情報漸趨完備﹝不過我想Blizzard 也還在邊做邊改的過程中﹞,
這個人物發展培養系統的突破性、創新性和可玩性,都越來越讓人期待。
不論是熟悉的老朋友野蠻人也有了更多創新的招式,
或是藉由符文強化創造出個人化風格魔法的秘術師、
同時有著憎恨和戒律兩種招式使用量的狩魔獵人,這些看起來都很有趣。
而帶有濃濃異國風味﹝對外國人來說﹞的武僧,也是相當有魅力的角色。
目前尚在封測並且遊戲會延期的暗黑破壞神 3,
是不是能盡快看到遊戲上市,恐怕還在未定之數。
但依照 Blizzard 過去的表現,他們必然會在確定遊戲有一定質量之後才將其推出,
而市場反應也往往給予極高的評價。
作為暗黑破壞神 3 主角之一的武僧,將很有機會也成為成功的遊戲人物。
以目前來看,他是我們在未來最期待也最有潛力的光頭電玩人物的明日之星!
這篇文章依照小仙有限的電玩常識和經歷完成、缺失在所難免。
例如有些玩家可能會記得無間車手﹝Wheelman﹞的主角
Milo Burik 也是個光頭好漢
﹝啊,他就是馮·迪索的數位化人物。所以我們也算是介紹過這個角色了﹞。
俠盜獵車手 4﹝Grand Theft Auto IV﹞的贓物老闆也頂個大光頭 Brucie Kibbutz。
PS3 的玩家可能就會覺得秘境探險 2﹝Uncharted 2﹞的反派
佐朗?拉札雷維奇﹝Zoran Lazarevi?﹞他們印象最深的光頭,
殺戮地帶﹝Killzone﹞系列的史卡勒賓沙利﹝Scolar Visari﹞也是光頭中的翹楚 ─
當然也別忘了惡名昭彰﹝inFAMOUS﹞的主角光頭超能男柯爾﹝Cole﹞。
看來認真找的話、遊戲界的光頭還真不少。還有哪些光頭人物是讓你印象深刻呢的?歡迎各位來留言分享你對光頭電玩人物的看法和遊戲經歷唷 ^^