ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

無雙Or2 簡短心得 + 修羅廣宗之戰影片

S.R.G | 2011-12-27 12:24:05 | 巴幣 12 | 人氣 4806

修羅廣宗之戰(司馬懿&加菈夏事件)
難度:修羅 使用角色:伊達政宗、諸葛誕、阿基里斯。
三人Lv99,熟練度、熟悉度、友好度全滿、武器全改;道具Lv20。
(阿狗破天差5,光是這樣TA就很暴力了)


這幾天玩到沒有時間上網看討論,
我想類似心得已經很多了,有重複就見諒。

【修羅生存】
吸生吸活必備,
天舞只有風炎冰雷斬會發動的樣子,吸生吸活還是得仰賴C技吸,
無法像真三6猛那樣生存。

善用連技換人,不然很容易被圍爐(不用三秒就躺),
像輝夜一開始覺得C3好用,但一直用這招也是會死人的。

速型比較吃香,可以任意取消動作;
技型就真的看角色本身留有多少優勢而已(至少也STEP改成可取消C技也好啊...);
閃型影技不像戰無3那麼好操作,又沒飛燕,不如取消TA或換人連技;
力型TA可以取消各種動作是很大的強化,先天武器攻擊力也高。


【劇情】
這代的劇情、演出、對話層次提升了很多,算是劇情派的福音。
不過也理所當然的,只集中在某些角色上面。

額外關卡不多(都是特定人物的加入事件,沒有像魔王再臨純捏他的副戰場)
後期除了玩家自編,就只能看官方有沒有DLC戰場了。


【系統】
系統面上基本上還是前作那一套,
用屬性組合來達成秒殺,不然你就會被敵人秒殺,
老實說我不喜歡就是了,很容易膩。

但是因為多了X擊系列,玩家不一定要靠C技來秒殺,
這作的無雙跟TA也有秒人的實力,算是多了一點點的鑽研性...?

真合體技是個容易使用且實用性高的系統,希望續作會保留。
但請把演出改一下吧,超俗的...|||

D攻取消、換人連技是因應這次小兵海新增的系統吧。


【音樂】
曲曲神曲不是開玩笑,超棒的 >Q<
戰國三國融合、決戰1.2、最終決戰1.2都很讚。
連角色選單都是名曲級。


要給整體評價是早了點,
目前Or2給我的感覺是個還不錯玩,但你要忍受作業時間的矛盾遊戲。
武器熟練度不僅難練,還只有牛鬼有該技能,不然只能裝調和,
練滿了也無處發洩,如前面說的,等玩家的無雙戰場或DLC而已了。

感覺好像都沒打什麼重點,這幾天都在戰這款,累了。
我要學半兵衛去睡覺了。

「有分身真好,這樣我就可以把事情交給分身然後睡爽爽了。」
「你這傢伙的分身大概也會跟你一樣愛睡的。」

【角色心得】(影片三人)

阿基里斯:
大概都是特洛伊無雙改的,可以跳躍跟騎乘!...當然的改變嘛。

C1:不變的突刺,但C1-2、C1-3被鬼隱。
C2:原作的C3橫斬,但改成浮空屬性。
C3:原作的崩4踢腿,但沒有衝擊波,改成氣絕屬性。
C4:不變的大斬,但畫面會劇烈震動,莫名其妙。
C5:抓技,原作的終結技之一,可浮空命中。
   戳人會引發衝擊波,但很難命中,基本上在人群放就好。
C6:對前大斬。
   EX:原作的C5,追加衝擊波特效,主力技。
JC:震地波,範圍意外的大。

TA:對前衝刺再加個踢腿。衝刺應該是原作帕特羅的C5。
  衝刺中會黏人,因為帶屬性,以外的實用。

無雙:原作Fury的發動動作→終結技之一的演出。
   不好用。

普攻慢攻距又短是阿基里斯的先天缺陷(原作就這樣)
就算神速10也救不太起來,在修羅很容易死。
慶幸的是JC→TA可連繫還非常好接。
因此極擊可以考慮給他裝備。
剩下的就是C4C5C6交替用了。


【伊達政宗】
模組完全沒變化,
因為神速改成全動作支援,
C5→C2-3→JC→C4→無雙→皆傳可成立。
基本上小兵不會讓你這麼做就是。

速型變技型是很傷的改變,嗚呼哀哉。

這邊抱怨一下戰無的皆傳,
因為無雙條被拉長,皆傳能派上用場的機會變得很少(敵人都先死光啦)
而且皆傳還要裝天活,普通沒人想維持紅血作戰的吧。

STEP跟影技被拆開,皆傳雞肋化,實在是...|||


【諸葛誕】
雖然是技型,但TA救了他。
模組完全繼承真三6的扇模組,
原本6的JN改成JC,JN就是普通的揮扇。
EX的超長硬直仍在,必須換人或取消TA化解硬直。

諸葛誕的TA是召喚附在自身中心的龍捲風,召喚動作全程無敵。
龍捲風攻擊頻率很高,傷害視武器攻擊力而定,
要TA威猛就得練大星武。
54大星武+極擊+波擊+破天,有多膚淺看影片就知道。


原本預定下個影片錄貞德、加菈夏、司馬懿的,
但光練這三位就很累了,先睡再說。

創作回應

不要玩食物
修羅模式被敵軍武將放一次無雙就躺了 ...
害我打的超緊張 !!
我覺得這代的過場動畫畫質似乎不太好 !?

2011-12-27 22:00:38
S.R.G
跟6比是粗糙了一點,不過幾乎都是實機動畫,等DLC服裝一多,惡搞影片就會出了吧XD

敵將幾乎都是固有武將才會放無雙,針對那幾位直接給他真合體技秒掉就好。
事故死難免啦,前作也這樣,我永遠忘不了當年被呂布那一摔呢 _A_
2011-12-27 23:11:30
 還 我 節 操 
這片如果不是一直狂玩的話其實還挺耐玩的,

想請問修羅難度下,什麼屬性比較實用?
還有「王元姬」攻擊速度本身就挺快的了如果再加上[神速]會更好用嗎?

剛玩不久~但沒什麼時間玩的人留('ω'`) 。
2011-12-30 18:11:21
S.R.G
風屬性敵將防禦也會扣血,就這個最實用吧。
神速就看角色,已經夠快的角色不需要再浪費一格裝了。
2011-12-31 14:25:57
平偉の紐-果果老婆
看你對BGM的評價
讓我覺得被擱在那邊的十週年紀念作針的是額外諷刺= =
真三六是連選擇畫面都讓人很失望(五代不知道好多少倍,而且背景還是動態的)
2012-01-03 18:57:27
S.R.G
但真三6的劇本演出是歷代最好的,劉備伐吳跟白帝託孤超動容。
若非難度跟關卡構成不像以往具鑽研性,這十周年是名符其實的。
(在這之前一直都是戰無比較優秀,戰無2的演出跟劇本是頂峰。)

而OR2劇情對話以及捏它性比前作還要好很多沒錯,
但還是稍嫌不足。

一款遊戲只有音樂好是不夠的,
何況OR2的原創音樂跟真三戰無本傳比之沒有很多,
作曲自然比較容易集中發揮 XD?
2012-01-07 01:05:11
平偉の紐-果果老婆
怎說,我還是覺得戰國二比較好玩

超強的神作,同一個人物的賺我可以玩N次W
2012-01-07 16:42:58
使徒
這真的不錯玩~分身,神速,旋風....打到都只看殘影[e19]
2012-02-08 19:32:08

相關創作

更多創作