因為3Z應該會玩很久,選了比較速食的3E來玩了。
(日版Sonic、日版Skyrim、Orochi2都擠在下個月,救命啊)
內政算是歷代帝王傳比較需要用心經營的系統,
不過在各個破關獎勵出現後,會變得膚淺化。
其實也不用到大聖堂黃金大佛,
細看各項參數,很重要的大概只有收入(改造金)跟人口(最大建造數)
大概金山(收入大提升)出來就沒有壓力了。
若非幸福不足會自動生廢屋,其實也不會太重要...|||
(破竹5+再臨+零武將岀擊,基本上很難戰敗,敵將還會掉般若藥)
其他參數像治安根本沒有實質效益,戰後金錢提升?那是什麼?
士兵數若不搭配回復意義不大(基本上兩三回合你不打對方也會打你)
反正雙方差再多也頂多+3難度,
有把兩格以上的xx5的攻擊提升技能的良武也不會難到哪去,
有了祕武後就更輕鬆了。
初玩新奇,久了就乏味,大概就這種感覺吧。
各內政參數的影響效果其實還可以再多下工夫,不然沒有蓋的動力。
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凹寶機制:
我本來是想玩速食,結果還是要一直凹寶...
而且戰史演武凹不到好裝,鍛造屋也改不出好技能,
爭霸演武要把鍛治屋提升到最大等級(領地3/4以上)才會出現好寶,
非常的拖臺錢啊。
帝王傳的缺點是戰場變化性小(無特殊戰場事件)
所以耐玩度不高,偏偏凹寶還跟本傳差不多性質...|||
戰無3系列就是不給人玩爽爽的嗎 -_-
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戰無3的戰鬥系統:
影技的動作初看很蠢,但是系統面的鑽研性不下跳取消。
D攻與JC等攻擊動作都可以聯繫影技,加上影技可以挖人跟長距離追擊(飛燕5),
攻擊與連段會因此大大提升流暢度與華麗度,不得不說滿有深度的。
OR2不知會變得怎樣?
技能:
很多技能,但沒辦法自由搭配。
說真的,我寧願可以自由搭配,就算防具各角色分開也好。
就算無法繼承,只要能無限制改造,
我都覺得比那限制改造限制格數限制屬性都來的好。
唉。
戰場據點:
就是剛無3的據點那套搬過來,飛彈基地總算不會直轟本陣了 XD
也沒什麼特別好說的,只是戰無3真的很鋼無3呢,
影技如此,據點也如此。
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劇情:
明明是帝王傳卻有劇情...|||
雖然是史實為基準,但IF比例居高。
比如這元親就是完全IF,不過這樣很好,可惜我沒時間錄影片了。