浪漫,即是一種醍醐味
就因為苦難週,睡眠狀況相當不好、體力漸趨下降、腦袋昏沉旋轉。四處奔波累癱了,這時候要是能躺下來的話......?
睡眠可以說是人類最重要的生理活動。一般人的睡眠時間就佔了人生的三分之一,睡得好你隔天起來精神飽滿有元氣,睡不好只能上課杜辜見周公。如果不睡,不要說朝氣,還會記憶力衰退、情緒不穩、做事恍惚、焦躁不安、自己在看什麼聽什麼做什麼全都不清楚。你會極其渴望一個至少可以趴著的桌子,最好是一張簡單樸實的床。不了!就是地板也可以躺!於是你痛苦萬分、精神緊繃、遊走四方而不知己身何處,只想著可愛的被窩、親切的被窩、溫暖的被窩。
然而更令人難過的是,當床就明擺著你的眼前,電腦上的文字卻持續催促你的下一步。咬緊牙關也要寫、而寫、再寫、狂寫。「來啊!快來呀!撲進我的懷裡、抱著柔嫩的少女們(抱枕),然後進入夢鄉吧!翱翔去未知的世界吧」你的床彷彿如此囈語著。可是你必須充耳不聞,否則你對不起同學、對不起老師、對不起身分與名聲、對不起社會大眾、對不起全人類的英知灼見。最後你只能蹣跚走向Your beautiful bed,趴在有點冷冰還散著你的毛髮的地板上。
睡眠這麼重要嗎?這還不廢話嗎!只要嘗試23小時都打GAME你就清楚那殘酷的滋味啦!每個人都很清楚睡覺多令人嚮往,在躺下去那刻就會明白清楚,根本不需多言。
但是這麼一個天堂境地,可不是人人都能隨時品嚐。咱們幻想世界的勇者們,可是每天刮風下雨都要斬妖除魔做大事、一刻不得休息,不然就會被別人笑說你遊戲時間怎麼那麼長。餐風露宿理所當然,為了保護嬌滴滴的女孩子們(跟她們的衣服),就算在沼上也得硬是搭帳篷、升營火。睡樹幹後早上腰酸背痛難耐,不過身為英雄怎麼可以喊累?拔劍相向、提起法杖,該揮砍的該唸咒的一次也不能少。偶爾大家身上都有點味道,大叔罷了,年輕少女們怎麼可以忍受?無非就是要找條河來個淨身慾覽圖,嘛嘛還可能挖到溫泉。
可是勇者大人依然操勞,生離死別、世界使命,每天煩惱女主角哪時候會脫隊變BOSS,還是迷宮裡忘了存檔最後被魔王GG,然後GO。對這個人生艱苦的勇者來說,哪裡還是欣慰?除了升級可以放新招式弄起來頗帥這點,找個牌子寫「INN」、裡頭有個看起來有點小氣的老闆、還得付越來越多的小錢錢給他才給你住、可是怎麼看就是覺得很溫暖舒適的「旅館」,這不才是勇者們的樂園嗎?然後聽一段俏皮可人又溫雅的小音樂,生龍活虎再現。
睜開眼睛、看著窗邊的白鴿,一個神清氣爽打小怪的日子又來到。走下階梯到了一樓問了櫃檯,才發現現在「宿屋(やどや)」都採多角化經營。想要存檔ok、想要找新任務ok,再睡一晚開啟主線任務也通通ok。說不定裡面還附澡堂,男女生害羞情節都是美麗回憶(CG)。附設酒吧,大家喝酒談天推進支線,酒後亂性(個性)又是一大萌點,不管是蘿莉御姐正太大叔耽美少年郎還是貨真價實的大紳士,有支線有真相,大家藉由旅館更加認識彼此。
哪個世界裡沒有客棧還是旅館?對於拯救天地的勇者們來說,在精疲力盡之際,比起世界大同景象,旅館的溫馨小窩才是理想國。
「床在,故幻想世界得以成立」逼近真實。在數值化的世界裡,設立讓人喘息、讓數值重新來過的點,意義相當於為長遠的旅程--亦即劇情,設立的中斷的節點。每章每節起始於休息處、結束於休息處,為了讓遊戲可以順利地進行,也為了讓遊戲產生步調與起伏,「宿屋」這個最能詮釋「休息與睡眠」之處,就成了不可或缺的元素。
就算是身強體健不怕操的獵人,也是要一張床來妝點生活,不然怎麼存檔?想必美女村長也不想被別人說村子財政赤字連床都不給放吧?