在 Eurogamer 上同時被刊登出來,算是同一個系列的文章。
另外在翻譯的最後,我會補上一篇 CVG 11 月 11 日刊登的新聞翻譯,
新聞裡提到了英國近年的盜版下載數量大幅提升。
盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。
盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。
Michael Pacther 這樣告訴 Eurogamer。
"盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。"
同樣的事情發生在盜版猖獗的亞洲,而免費遊戲則是這種現象的反應。
「是的,盜版傷害了 PC 遊戲,並且、是的,這迫使 PC 遊戲必須連線。」
Pachter 告訴 Eurogamer,
這是廣泛的調查 PC 遊戲盜版和 DRM 訪問的一部份。
「這種事發生在 15 年前的中國、10 年前的韓國,而它現在發生在西方國家身上?!?/font>
Matt Ployhar、PC 遊戲聯盟主席解釋說:
「免費遊戲在亞洲因為幾項理由得到強大的驅力,
其中最重要的是、這是當地遊戲軟體廠商
﹝ISVs、independent software vendors 獨立軟體商﹞唯一能獲利的方式 ─
『將遊戲釋出』,然後期待後端的微交易﹝例如:寵物、武器、衣服﹞進行。
這被證明十分有效、它幾乎取代了舊的﹝一次買斷﹞的商業模式?!?/font>
“免費遊戲在亞洲因為幾項理由得到強大的驅力,其中最重要的是、這是當地遊戲軟體廠商唯一能獲利的方式。"
「盜版仍然在以零售包裝販賣的市場上根深蒂固;
這就是為什麼西方的遊戲開發商都集中資源在遊樂器市場?!?/font>
盜版最嚴重的遊戲甚至高達 80%、這是 Eurogamer 被告知的資訊。
這表示五個遊戲的玩家中只有一個是使用正版的。
然而宣稱透過像 DRM 的這種產品附加機制能改變玩家習慣,是一種誤導。
「有相當數量的人無論你怎麼做、採取什麼手段,甚至你將他們列為拒絕往來戶 ─ 他們永遠不會成為付費的顧客?!笴hristian Svensson、PC 遊戲聯盟和 Capcom 的員工
Capcom 美國分公司副董事長、Christian Svensson 解釋:
「有相當數量的人無論你怎麼做、採取什麼手段,
甚至你將他們列為拒絕往來戶 ─ 他們永遠不會成為付費的顧客?!?/font>
「這很大一部份跟文化有關、很大一部份跟教育有關、很大一部份跟經濟水平有關,
也有很大一部份可以說和他們接觸的內容一些很基本的事情有關 ─
難道盜版在他們的國家販售是合法的嗎?
有很多遊戲因為無法進入中國市場、所以沒有合法的版本在中國販賣,
因為它沒有通過政府審批和核準和 / 或者是沒有跟中國發行商建立合作關係,
這是這片土地上發生的問題?!?/font>
“因為它沒有通過政府審批和核準和 / 或者是沒有跟中國發行商建立合作關係,這是這片土地上發生的問題。”
「盜版一直存在並且會永遠存在」
Good Old Games﹝GOG.com﹞總經理 Guillaume Rambourg 說:
「今天的狀況相當糟糕,
因為比起上個世紀的 80 和 90 年代、盜版遊戲對人們來說是更快更容易了,
那時候唯一的方式是從學校的朋友手上拷貝軟碟。
現在你可以簡單找到破解連線機制的盜版方式。
這樣的威脅在過去從沒那麼明顯。但今天卻易如反掌?!?/font>
Rambourg 提到俄羅斯、法國和西班牙的盜版「頗有盛名」,
它將這些問題和這些國家歷史上展現對「文化商品」的「巨大」胃口有關,
無論是過去的油畫或是今天的遊戲。「他們需要與文化商品的接觸」他說。
在越來越大的頻寬和可用工具這兩者的幫助下,
你會發現「這讓大眾會想嘗試一下盜版」。
在法國,政府採取打擊盜版的措施並且對非法下載的人採取實際行動。
「這阻止了盜版嗎?」
他懷疑:「我不這麼認為 ─ 會買的人就是會買,盜版的人就是會盜版。」
但真的那些在自己電腦上玩盜版的人全是出於無知嗎。
「有各式各樣的理由讓人去盜版?!?/font>
Christian Svensson 告訴我們:
「他們有些、坦白說 ─ 雖然我討厭這樣講 ─ 是有很好的理由這樣做的。
如果他們沒有其他方式獲得遊戲,
這是一個相當重要的理由使他們嘗試和使用這樣的方式。」
「你把二手銷售再加上遊樂器平臺 ─ 這很大程度上是目前遊戲業的主力 ─ 成長中盜版使用,你就會知道遊樂器的存續已經面臨了十分真切的威脅了?!筂att Ployhar、PC 遊戲聯盟主席
「盜版的誕生很容易。」Pachter 回應:
「事實上、每一臺電腦都有硬碟和網路連線,
並且有很多人認為把軟體分享出去是完全可以接受的一種行為。
只要有一個壞蘋果把遊戲檔案放到種子網站上,
就會有人想偷竊這份智慧財產來挪為己用。」
「DRM 好像是答案,即便它沒效果、至少可以讓發行商自我感覺良好?!?/font>
但 PC 不是唯一身受其害的平臺。
「盜版幾乎以不同的程度在各個平臺上無所不在?!?/font>
Svensson 說:「雖然無關我們的主題,
但我唯一要提到的、我想你們也想知道,是 PS3。
顯然 PS3 已經被破解﹝jailbroken﹞,
透過各種方式、Sony 很努力地要讓跑出來精靈回到瓶子裡,
但現在的狀況是它和其他平臺已經相差無幾了。」
“透過各種方式、Sony 很努力地要讓跑出來精靈回到瓶子裡,但現在的狀況是它和其他平臺已經相差無幾了?!?/font>
Matt Ployhar 告訴我們過去十年盜版持續在遊樂器上成長,
而改裝遊樂器以運作盜版的需求,在發展較不完善的遊戲市場上「非常強勢」。
今年 6 月,Lionhead 才提過二手之害猶勝盜版
大多數人對此說法存保留態度。但 Matt Ployhar 同意這樣的觀點。
「二手銷售對遊樂器市場是毀滅性的,並且是持續走下坡的關鍵?!?/font>
Ployhar 說:
「雖然它壯大了 EBGames 或 GameStops 這些零售商,
但是只有非常小的利潤會回流到軟體商身上?!?/font>
「你把二手銷售再加上遊樂器平臺 ─ 這很大程度上是目前遊戲業的主力 ─
成長中盜版使用,你就會知道遊樂器的存續已經面臨了十分真切的威脅了。」
最新報告指出、英國遊戲盜版成長 20%
2010 年前五名的遊戲被盜版「多達了百萬次」
根據最新的數據、過去五年英國的遊戲盜版成長了 20% 以上
研調公司 Envisional 聲稱「2010 的前五名遊戲」
﹝沒有提到名稱,但我們打賭一定有決勝時刻系列﹞被從網路非法下載多達百萬次。
相較之下,該公司指出、音樂專輯非法下載有減少的趨勢,
雖然從 2006 年起電視電影的部分大幅成長了 30%。
UKIE 集團估計非法下載每年都對遊戲產業造成了 10 億英鎊的傷害。
UKIE 主席 Andy Payn 這樣跟 Beeb 說: 「兩百、250 個人在工作室坐了兩年打造最新的現代戰爭 3。錢應該要這樣用?!?/font>